嚴陣以待怎麽添加道具?嚴陣以待是可以直接添加道具的,很多玩家都不知道該怎麽做,下面小編就帶來嚴陣以待添加道具操作指南,一起來看看吧。
嚴陣以待添加道具操作指南
遊戲中的大多數道具都儲存在每個地圖的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中。如果你想要酒店的道具,請進入RoN_Hotel,並在子資料夾中查看。你應該用`ReadyOrNot`的名字來設定你的項目,並遵循與Ready or Not完全相同的檔案結構。這是為了在使用Ready or Not道具參考時方便使用。不要在你的實際.pak檔案中使用該資產。
找到你想在地圖上使用的道具。這些道具的格式和其他檔案一樣,都是.uasset。但是,請確保你看到的.uasset是靜態網格,而不是紋理檔案或其他東西。你可以通過在UModel中打開該檔案來驗證這一點。如果該類顯示`StaticMesh`,你就可以了。
模仿UE4中的資料夾結構的位置,直到資產的位置。
進入`Place Actors > Basic`,將立方體拖到內容瀏覽器中,然後點擊`Copy Here`。你可以在你的關卡中的任何地方使用它,當加載到你的地圖時,它將變成適當的資產。只有當你想在編輯器中看到資產時,才可以超越這個步驟。
使用UModel將你要使用的靜態網格導出為.psk。
使用Blender和它的.psk插件,將模型導出為.fbx。
將.fbx導入UE4,其名稱與你試圖在地圖中使用的資產相同。確保該檔案與遊戲檔案中的同級檔案在同一目錄下。
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來源:遊俠網