《魔物獵人物語2破滅之翼》試玩版繼承怎麽操作?初期玩法要點分享 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2破滅之翼》試玩版繼承怎麽操作?初期玩法要點分享

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2022-01-05

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魔物獵人物語2試玩版繼承怎麽操作?隨著正式版本的解鎖,不少玩家有各種困惑,比如流程多長?怎麽設定中文?難度怎麽樣等等,這裡給大家帶來了魔物獵人物語2初期玩法要點答疑,一起來看下吧。

魔物獵人物語2初期玩法要點答疑

試玩版如何繼承資料到正式版?

試玩版帳號直接進正式版,進到遊戲內主頁有繼承選項,(初期顯示創建新遊戲無所謂)

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  在哪裡設定中文?

正版一般首次進遊戲就彈設定窗,現在偷跑的要等9號首日認證更新檔,遊戲中按X鍵,設定裡也可更改語言,但要等正式版。

  這遊戲的連線重要嗎?

連線還是看自己興趣,這遊戲pvp比想的內容要深,主角裝備和背包道具,還有技能連攜能打出連鎖傷害,可以秀。

一周目有啥注意的?

速通就可以,很多怪和基因二周目才有。

  一周目直接猛衝解禁就可以了嗎?

對的,但是不要跳過劇情,這作劇情和教學很有必要看。

流程多長?

40-50個小時,7章,其實沒有特別明顯的分章節,而是不同的城鎮地區,後面二周目有內容,新怪和基因,會持續半年更新任務和個別內容,通關就主打pvp了,更新會看銷量反饋。

  因子是有25個孔了嗎?

還是9孔,能達成16條線,每個基因可以用同種強化兩次(兩星)

《魔物獵人物語2破滅之翼》試玩版繼承怎麽操作?初期玩法要點分享

1周目哪些龍可以帶到二周目?

看練度的,這作基因平衡多了,小中大特的分類,各級都有各級單位用處,比如全小的基因耗費小速度快可以走快速連續觸發流,好基因成型慢,啟動也慢。

  一周目哪一章可以刷到泡壺龍?

第五章花園可以刷到。

難度怎麽樣?

難度一般,數值和系統打磨都正正好,不會有過於簡單和難的情況。不會太隨機那種無厘頭的,平靜時都按自己所屬的屬性出,只有狂暴後會跳到別的屬性上,但也能摸到門路。

怪物自帶的因子可以換位置嗎?

可以,第二章開傳承功能,等第二章結束後。

  同種賓果能疊加幾次?最高數值是多少?

橫豎斜,可以達成16條線,分為小中大特,影響加成和技能單體,多體,觸發率等等。

  因子疊加機制是怎麽玩的?

橫豎斜3*3,底色+猜拳圖示成一線可以出加倍Buff,每個基因升星需要同樣的基因,可以強化兩次。

請問武器有沒有推薦類型呢?

大劍、刺、錘子三種武器都要留一個,武器前期隨劇情走就行。

芒原周邊迷路的孩子在哪?

順著路從左邊走,三個位置,有哭聲提示。

魔物獵人物語2初期玩法要點答疑為大家分享到此,在遊戲初期有各種困擾的各位不妨先看下上面有沒有你想要知道的,祝大家遊戲愉快。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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魔物獵人物語2試玩版繼承怎麽操作?隨著正式版本的解鎖,不少玩家有各種困惑,比如流程多長?怎麽設定中文?難度怎麽樣等等,這裡給大家帶來了魔物獵人物語2初期玩法要點答疑,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/169549 魔物獵人物語2初期玩法要點答疑試玩版如何繼承資料到正式版? 試玩版帳號直接進正式版,進到遊戲內主頁有繼承選項,(初期顯示創建新遊戲無所謂)   在哪裡設定中文? 正版一般首次進遊戲就彈設定窗,現在偷跑的要等9號首日認證更新檔,遊戲中按X鍵,設定裡也可更改語言,但要等正式版。   這遊戲的連線重要嗎? 連線還是看自己興趣,這遊戲pvp比想的內容要深,主角裝備和背包道具,還有技能連攜能打出連鎖傷害,可以秀。 一周目有啥注意的? 速通就可以,很多怪和基因二周目才有。   一周目直接猛衝解禁就可以了嗎? 對的,但是不要跳過劇情,這作劇情和教學很有必要看。 流程多長? 40-50個小時,7章,其實沒有特別明顯的分章節,而是不同的城鎮地區,後面二周目有內容,新怪和基因,會持續半年更新任務和個別內容,通關就主打pvp了,更新會看銷量反饋。   因子是有25個孔了嗎? 還是9孔,能達成16條線,每個基因可以用同種強化兩次(兩星) https://img1.gamemad.com/2022/01/05/qB6MnQDA.jpg 1周目哪些龍可以帶到二周目? 看練度的,這作基因平衡多了,小中大特的分類,各級都有各級單位用處,比如全小的基因耗費小速度快可以走快速連續觸發流,好基因成型慢,啟動也慢。   一周目哪一章可以刷到泡壺龍? 第五章花園可以刷到。 難度怎麽樣? 難度一般,數值和系統打磨都正正好,不會有過於簡單和難的情況。不會太隨機那種無厘頭的,平靜時都按自己所屬的屬性出,只有狂暴後會跳到別的屬性上,但也能摸到門路。 怪物自帶的因子可以換位置嗎? 可以,第二章開傳承功能,等第二章結束後。   同種賓果能疊加幾次?最高數值是多少? 橫豎斜,可以達成16條線,分為小中大特,影響加成和技能單體,多體,觸發率等等。   因子疊加機制是怎麽玩的? 橫豎斜3*3,底色+猜拳圖示成一線可以出加倍Buff,每個基因升星需要同樣的基因,可以強化兩次。 請問武器有沒有推薦類型呢? 大劍、刺、錘子三種武器都要留一個,武器前期隨劇情走就行。 芒原周邊迷路的孩子在哪? 順著路從左邊走,三個位置,有哭聲提示。 魔物獵人物語2初期玩法要點答疑為大家分享到此,在遊戲初期有各種困擾的各位不妨先看下上面有沒有你想要知道的,祝大家遊戲愉快。 來源:遊俠網
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