畫質問題
遊戲的畫質真是一言難盡。
它有著非常好的光線特效和遠處景深特效,細膩的光線照射在柔軟的草地上。
可是人物、樹木、石頭等可交互物品,卻是像素風格,怎麼一看全是馬賽克,這實在是說不準到底是遊戲畫面優化問題,還是遊戲本身就是這麼設計的特色。
就像是打了光影包,但沒用高清材質包的MC。
誇張的打擊手感
動作互動遊戲最怕的就是紙糊的輕薄手感,越是有厚重的互動手感,就能感覺到遊戲的擬真度越強。(好傢夥,大家都是摸著滑鼠玩的,憑什麼你就有手感)
而這款遊戲的為了有打擊感,調整的實在是太誇張了。
想致富先擼樹,隨隨便便揮一下拳頭,打在樹幹上,整個螢幕都在震動,這樣確實毛沒病;但拳頭打不動大樹,去蹂躪小灌木的時候,一拳一震動就是在是太誇張了,我摘朵花都能搞到天旋地轉!
消時利器,大量的沙盒建造內容
除了以上這些比較有趣的特性以外,遊戲的內容還是很正經的。
中規中矩的玩法,卻正是讓人慾罷不能沉迷其中的原因。與所有的沙盒遊戲都相同,想致富先擼樹(灌木),木頭是最初始也是貫穿整個遊戲都需要的材料。(這裡的樹砍的特別有意思,砍倒以後只能收集它的樹枝,而樹幹還要再砍,先砍成了兩半,兩半再各自分開,接著再削才是能拾取的樹枝)
接著就是收集石頭,肉拳時代進入石器時代,並可以蓋起木頭建築。
之後不斷的提升工藝,不斷的收集,終有一天能造出心儀的府邸。
而遊戲內所製造出來的服飾、武器、裝備等都是北歐風格,對應著遊戲的核心背景——「Valheim」。
人物等級系統我覺得是很滑稽的。
這款遊戲的屬性點不是靠提升人物等級獲取屬性點來加點,而是直接把屬性分為好幾類:伐木、奔跑、跳躍等等,分別計算經驗。
當玩家進行奔跑動作時,奔跑的經驗會開始累積;同樣的開始伐樹木的時候,伐木經驗條才會開始積累。
前期所需經驗非常少,所以會出現很滑稽的場景,蹦躂兩下,跑幾步就升級了。但是每一級所提升的數值肉眼幾乎看不出來,只能依靠量變來質變,堆多幾十級才會有明顯的提升。(真的肝)那也就是說,所有的玩家都不能偷懶,也不能投機取巧,但凡想要提升自己角色的屬性,都要去做對應的事,跑得多了耐力才會高,樹砍多了收集能力才會多!
我覺得這種設定很能激發玩家去肝的熱情,而且開黑的時候這也能看出來誰才是真正的混子。
遊戲本土化做的非常快,雖然是機翻,遊戲2月2日發售,看公告2月1日(發售之前)就已經做好了多個語言的本土化。
但就算是有中文了,也可能看不清,就是遊戲對話框、主選單的字是真的小!!!這是遊戲裡的一大問題,希望以後能修復。而且遊戲的教學內容過於簡單,遊戲玩到一段時間後越出越多東西,實在搞不清楚都要怎麼用。
評分:8.3/10
來源:遊俠網
《瓦爾海姆》valheim評測分享