Taleworlds表示,他們的目標是確保每個職業都是平衡的,不同的優勢和劣勢讓他們中的任何一個在所有情況下都不佔據主導地位。Taleworlds解釋道:「一些職業顯然比其他職業更強大,裝備也更好,但這並不意味著他們在所有情況下都能表現得更好,當然,他們也會付出更高的成本,這限制了你在重生方面的選擇。」
玩家將使用點數來選擇他們的職業,想要更好的職業需要更多的點數,每一次重生都需要點數,這意味著在一輪遊戲中點數管理將決定你重生的頻率和職業。
個人職業可以通過額外津貼系統進行輕微的自定義,這不僅反映了他們的派系,還反映了他們使用的設備和實際工作。因此,每個派系的優勢和劣勢將在他們各自的職業中展現出來,這將影響他們最適合使用的戰略和戰術,以及最適合用來對付他們的戰略和戰術。
Taleworlds表示:「總的來說,我們認為多人遊戲類系統的這些改變將創造出一種更公平、更容易上手的多人遊戲體驗,這將促進團隊合作和交流,並將遊戲玩法集中在基於技能的定向戰鬥系統上,而這正是《騎馬與砍殺》遊戲的核心。它確保你一眼就能看到你的對手是誰,他們的能力和限制是什麼,並確保遊戲保持一定的平衡。」
來源:遊俠網