《騎馬與砍殺2》騎兵分類及用法詳解 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》騎兵分類及用法詳解

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2021-04-07

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《騎馬與砍殺2》中有多個兵種的複雜組合,其中騎兵分為衝擊騎兵,弓騎兵,標槍騎兵和廢物。除了廢物外,其他三種類型的騎兵都有不同的特點和作用,下面我們來看看詳細內容。

《騎馬與砍殺2》騎兵分類及用法詳解

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《騎馬與砍殺2》騎兵分類及用法詳解:

1.衝擊騎兵

這類騎兵往往有不錯的護甲,手持騎槍和馬劍,在戰鬥中作為重騎兵部門。典型為:重槍騎兵、具裝騎兵和方旗騎士等。

在戰鬥中根據其不同的特點,用法也稍有不同:

a.具裝這類鐵罐頭騎兵無法騎槍衝刺,但護甲更高,衝擊力更強,搭配步兵可以像鐵錘一樣砸爛對手的陣地,並不斷驅趕其射手,但僅靠他們難有很好的殺傷效果。

b.方旗這類騎士可以騎槍衝刺,護甲稍低,衝擊力也不如具裝騎兵,但其衝鋒時的殺傷力是非常高的,衝鋒中的騎士面對處在大平原上缺乏投射火力的步兵有極大的優勢。在戰鬥中一支來回衝鋒的騎兵隊可以有效殺傷步兵。

和瓦蘭迪亞軍團對線的時候,打著打著突然衝出來幾百號夾槍騎士是真滴嚇人。

我們在選擇衝擊騎兵時要注意以下幾點:

a.根據戰術需要來選擇:如果以射手和騎射手為主力,可以招募一大批夾槍騎士,對被削弱後的敵人致命一擊。而如果以步兵、射手為主力,則可以招募更多重裝攪屎棍,在步兵交戰時以盾牆狀態狠狠地砸進去敲一個缺口出來,並持續騷擾對方射手。

b.如果這些騎兵不是鐵罐頭,那麽就要考慮他們是否可以量產,防護比較到位的具裝線和親衛一般損失不會太大,尤其是帝國內戰下甚至可能打一局也就損失三四個重騎,打完又抓回來六七個…親衛還能從優質步兵海寇瓦良格升上來;但是對於防護一般,並且被我們拿來直接衝對手陣地的騎士們來說,戰損可能就會大一些,此時可以量產,並且低階就有不錯戰鬥力的騎士線就香的不行(庫槍賽高!)

c.馬的護甲:騎兵如果在衝進對手陣地時被人兩刀殺馬,那絕對是活不過兩秒就得被亂刀砍倒,所以馬的生存能力對於騎兵來說也很重要。

2.弓騎兵

騎射手多個版本以來一直很強勢,就算一直在被削,還是強的離譜。基本上所有的新手玩家都會發出這麽個疑問:和庫賽特對線這尼瑪能玩?開局衝上來幾百個騎射手,追追不上,打打不過,被人繞著轉圈圈瘋狂白給;至於一代下來的老玩家…全騎流F1F3老光榮傳統了,到二代還要加上一大堆的長弓硬弩,怕個錘子的庫跑跑哦。

騎射手這個東西,因為手裡拿的並不是那種短弓,而是和步弓手一樣的硬弓,再加上高機動帶來的傷害加成…可以說就是跑的更快,射的更遠,打人更疼的步弓手,缺點可能就只是騎馬射擊的精度不高——大量騎射手完全可以打出彈幕,精度完全不是問題。

不管是交給AI轉圈圈射擊,還是自己帶著不停轉場放風箏,騎射手都稱得上強勢。至於反製的辦法,一是用標槍騎兵對抽,用標槍的超高傷害來拚掉弓騎兵;二或是用重裝騎兵驅趕,再由大量射手或者重甲射手壓制和清剿。至於自己掄個偃月刀追著砍…打個軍團戰人家幾百個騎射手砍到猴年馬月去了。

我們在選擇弓騎兵時要注意以下幾點:

a.續航能力,續航較差的弓騎兵(低階的庫賽特弓騎兵)需要我們壓縮戰鬥時間,或是下達命令f4控制射擊時機。

b.護甲,別看弓騎兵不怎麽近戰,護甲依然是很重要的一項屬性,不只是人身上的甲,馬甲也很重要,裸奔的弓騎兵被人一輪箭雨砸下馬了跑都跑不掉。

c.熟練度:玩弓箭的一定要注意熟練度,直接影響到輸出效率。

d.進階選項:近戰是否給力(掄起偃月刀的可汗親衛一點不輸給專職的近戰騎兵),前置兵種是否便於升級。

3.標槍騎兵

以巴旦遊騎、亡命徒、阿塞來先鋒為典型,這類騎兵和弓騎兵用同樣的AI,有著低續航,但是超高爆發的優點。

在對抗騎射手、或是襲擊小盾或無盾步兵時有奇效。但在面對大量射手或者近戰騎兵時會很尷尬。

我們在選擇標槍騎兵時要注意以下幾點:

a.性價比:以亡命徒和先鋒舉例:一個是四級就可以上馬拿標槍的平民騎兵,死再多都不心疼,甚至不需要吃戰馬升頂級;一個是前置位一堆中甲輕甲衝擊騎兵的頂級貴族騎兵,死一個都難過;更別說巴旦的遊騎兵了。而且標槍騎兵一定要成群才有用。

b.我們戰鬥的環境是否平坦,在山區騎馬玩標槍,要做好十中一的心理準備,而且標槍騎兵大多沒什麽護甲,撞樹撞山撞石頭停住就是個死。所以要盡量選擇平坦的環境。這也是沒啥人用遊騎兵的原因之一。

4.吉祥物騎手

多指幹啥啥不行,送死第一名,完全沒什麽價值的騎兵部門,如果你只是要維持一支“存在騎兵”,那還是可以養一點的。

舉個栗子:巴旦尼亞斥候

再舉個栗子:巴旦尼亞騎手

這玩意我真的就不知道是做出來幹嘛的,低甲低衝擊力,不能夾槍衝刺,貼身甚至打不過不少弓騎兵…打步兵集群如同飛蛾撲火。最離譜的是,巴旦尼亞地處山區,我養你有啥用啊…還是個四級上馬的騎兵,隔壁主力麻木三級上馬還比你能打…

用處:好看,以及拉到步兵群中間用肉體擋住對手騎兵衝鋒。

相關攻略:《騎馬與砍殺2》攻打藏身處小技巧分享

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》中有多個兵種的複雜組合,其中騎兵分為衝擊騎兵,弓騎兵,標槍騎兵和廢物。除了廢物外,其他三種類型的騎兵都有不同的特點和作用,下面我們來看看詳細內容。 https://gamemad.com/guide/27603 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606fe231ae587.jpg 《騎馬與砍殺2》騎兵分類及用法詳解: 1.衝擊騎兵 這類騎兵往往有不錯的護甲,手持騎槍和馬劍,在戰鬥中作為重騎兵部門。典型為:重槍騎兵、具裝騎兵和方旗騎士等。 在戰鬥中根據其不同的特點,用法也稍有不同: a.具裝這類鐵罐頭騎兵無法騎槍衝刺,但護甲更高,衝擊力更強,搭配步兵可以像鐵錘一樣砸爛對手的陣地,並不斷驅趕其射手,但僅靠他們難有很好的殺傷效果。 b.方旗這類騎士可以騎槍衝刺,護甲稍低,衝擊力也不如具裝騎兵,但其衝鋒時的殺傷力是非常高的,衝鋒中的騎士面對處在大平原上缺乏投射火力的步兵有極大的優勢。在戰鬥中一支來回衝鋒的騎兵隊可以有效殺傷步兵。 和瓦蘭迪亞軍團對線的時候,打著打著突然衝出來幾百號夾槍騎士是真滴嚇人。 我們在選擇衝擊騎兵時要注意以下幾點: a.根據戰術需要來選擇:如果以射手和騎射手為主力,可以招募一大批夾槍騎士,對被削弱後的敵人致命一擊。而如果以步兵、射手為主力,則可以招募更多重裝攪屎棍,在步兵交戰時以盾牆狀態狠狠地砸進去敲一個缺口出來,並持續騷擾對方射手。 b.如果這些騎兵不是鐵罐頭,那麽就要考慮他們是否可以量產,防護比較到位的具裝線和親衛一般損失不會太大,尤其是帝國內戰下甚至可能打一局也就損失三四個重騎,打完又抓回來六七個…親衛還能從優質步兵海寇瓦良格升上來;但是對於防護一般,並且被我們拿來直接衝對手陣地的騎士們來說,戰損可能就會大一些,此時可以量產,並且低階就有不錯戰鬥力的騎士線就香的不行(庫槍賽高!) c.馬的護甲:騎兵如果在衝進對手陣地時被人兩刀殺馬,那絕對是活不過兩秒就得被亂刀砍倒,所以馬的生存能力對於騎兵來說也很重要。 2.弓騎兵 騎射手多個版本以來一直很強勢,就算一直在被削,還是強的離譜。基本上所有的新手玩家都會發出這麽個疑問:和庫賽特對線這尼瑪能玩?開局衝上來幾百個騎射手,追追不上,打打不過,被人繞著轉圈圈瘋狂白給;至於一代下來的老玩家…全騎流F1F3老光榮傳統了,到二代還要加上一大堆的長弓硬弩,怕個錘子的庫跑跑哦。 騎射手這個東西,因為手裡拿的並不是那種短弓,而是和步弓手一樣的硬弓,再加上高機動帶來的傷害加成…可以說就是跑的更快,射的更遠,打人更疼的步弓手,缺點可能就只是騎馬射擊的精度不高——大量騎射手完全可以打出彈幕,精度完全不是問題。 不管是交給AI轉圈圈射擊,還是自己帶著不停轉場放風箏,騎射手都稱得上強勢。至於反製的辦法,一是用標槍騎兵對抽,用標槍的超高傷害來拚掉弓騎兵;二或是用重裝騎兵驅趕,再由大量射手或者重甲射手壓制和清剿。至於自己掄個偃月刀追著砍…打個軍團戰人家幾百個騎射手砍到猴年馬月去了。 我們在選擇弓騎兵時要注意以下幾點: a.續航能力,續航較差的弓騎兵(低階的庫賽特弓騎兵)需要我們壓縮戰鬥時間,或是下達命令f4控制射擊時機。 b.護甲,別看弓騎兵不怎麽近戰,護甲依然是很重要的一項屬性,不只是人身上的甲,馬甲也很重要,裸奔的弓騎兵被人一輪箭雨砸下馬了跑都跑不掉。 c.熟練度:玩弓箭的一定要注意熟練度,直接影響到輸出效率。 d.進階選項:近戰是否給力(掄起偃月刀的可汗親衛一點不輸給專職的近戰騎兵),前置兵種是否便於升級。 3.標槍騎兵 以巴旦遊騎、亡命徒、阿塞來先鋒為典型,這類騎兵和弓騎兵用同樣的AI,有著低續航,但是超高爆發的優點。 在對抗騎射手、或是襲擊小盾或無盾步兵時有奇效。但在面對大量射手或者近戰騎兵時會很尷尬。 我們在選擇標槍騎兵時要注意以下幾點: a.性價比:以亡命徒和先鋒舉例:一個是四級就可以上馬拿標槍的平民騎兵,死再多都不心疼,甚至不需要吃戰馬升頂級;一個是前置位一堆中甲輕甲衝擊騎兵的頂級貴族騎兵,死一個都難過;更別說巴旦的遊騎兵了。而且標槍騎兵一定要成群才有用。 b.我們戰鬥的環境是否平坦,在山區騎馬玩標槍,要做好十中一的心理準備,而且標槍騎兵大多沒什麽護甲,撞樹撞山撞石頭停住就是個死。所以要盡量選擇平坦的環境。這也是沒啥人用遊騎兵的原因之一。 4.吉祥物騎手 多指幹啥啥不行,送死第一名,完全沒什麽價值的騎兵部門,如果你只是要維持一支“存在騎兵”,那還是可以養一點的。 舉個栗子:巴旦尼亞斥候 再舉個栗子:巴旦尼亞騎手 這玩意我真的就不知道是做出來幹嘛的,低甲低衝擊力,不能夾槍衝刺,貼身甚至打不過不少弓騎兵…打步兵集群如同飛蛾撲火。最離譜的是,巴旦尼亞地處山區,我養你有啥用啊…還是個四級上馬的騎兵,隔壁主力麻木三級上馬還比你能打… 用處:好看,以及拉到步兵群中間用肉體擋住對手騎兵衝鋒。 相關攻略:《騎馬與砍殺2》攻打藏身處小技巧分享
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