《騎馬與砍殺2》開發日誌更新 新系統士氣簡介 - 遊戲狂
廣告

《騎馬與砍殺2》開發日誌更新 新系統士氣簡介

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-07

廣告

《騎馬與砍殺2:領主之旗》的第127期開發日誌第127期:士氣。

卡拉迪亞的戰士們,大家好

士氣是一項能影響戰爭勝負的關鍵因素。哪怕你兵力優勢、訓練有素、裝備精良,只要你的部隊缺乏戰鬥意誌,你就將毫無勝算。相反,高昂計程車氣往往可以讓人們在絕境中力挽狂瀾。這周的日誌中,我們將給大家介紹一下《騎馬與砍殺2:領主之旗》計程車氣系統,並討論一下士氣對大地圖及戰鬥的影響。

在大地圖上,每支部隊都有一項部隊屬性:士氣。部隊計程車氣會在螢幕的右下角顯示,如果把滑鼠停留在上面,還會有更詳細的提示訊息,上面會顯示部隊士氣每天變化的趨勢以及目前影響它變化的原因。玩家在遊戲中的行為會導致部隊士氣的變化,比如戰鬥獲勝會提高士氣,而傷亡過大或者犧牲部分部隊斷後的行為則會減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會給士氣帶來毀滅性的打擊。

《騎馬與砍殺2》開發日誌更新 新系統士氣簡介

如果你能讓部隊在大地圖上保持士氣高漲,便會額外得到一些屬性加成。比如你的部隊速度會有輕微的提升,自動戰鬥也會獲得一些優勢。相反,如果你計程車氣降到一定程度,士兵便會開始叛逃。

部隊士氣不僅僅是大地圖上一項重要的部隊屬性,在戰鬥中計程車氣將發揮更關鍵的作用。中世紀的戰爭大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來的巨大壓力。一般來說,高昂計程車氣將直接轉換成為戰鬥力,從而決定戰爭的成敗。

戰鬥剛開始時,每個士兵都會根據所在部隊的整體士氣值獲得一個單獨的初始士氣。隨著戰鬥的進行,如果一支部隊出現傷亡(最多到十人),部隊便會受到士氣懲罰。根據所在部隊指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個懲罰有多有少。打個比方,盾牆陣型內的部隊受到的懲罰就相對較少。同樣,當我方擊殺敵軍時,部隊計程車氣也會得到提升。實際上,真實的戰鬥會更加殘酷。當戰局陷入膠著時,雙方士氣都會下降,只是隨著戰鬥的持續,下降的速度會越來越慢。但一旦其中一方形成勝勢,另一方計程車氣便會迅速消失殆盡。在整場戰鬥中,無論戰局如何發展,總會有一些士兵的個人士氣會因為過低而失去鬥誌開始逃跑。這是一個非常危險的信號,這種潰散的行為會像瘟疫一樣,迅速對周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應一旦形成,就不再是個別行為了,整支軍隊都會丟盔棄甲失去控制。

《騎馬與砍殺2》開發日誌更新 新系統士氣簡介

我們覺得《騎馬與砍殺2》中對士氣的定義可以用一場歷史上真實的戰役來解讀:這就是赫赫有名的陶頓戰役。這場英格蘭內戰是玫瑰戰爭中傷亡最慘重的一次戰役,也是歷史上最經典的以少勝多的戰役之一。公元1461年3月29日,愛德華四世率領他的約克部隊親上陶頓戰場,而對手亨利六世則留在了後方的約克城,沒有和他的蘭開斯特部隊一起來到前線。經過幾小時的惡戰,一直奮勇殺敵的愛德華四世終於等來了他的援軍。國王的堅持和援軍的趕來極大鼓舞了約克軍計程車氣,而蘭開斯特一方儘管人數占優,但士氣的低落導致戰局漸漸失衡。大雪的惡劣天氣進一步加劇了這種士氣的崩潰,最開始只是一小部分蘭開斯特人逃離戰場,緊接著是一整支編隊,最後全軍潰敗。約克家族最終以少勝多,依靠士氣贏得了這場史詩戰役。據戰後統計,蘭開斯特家族在潰敗中的損失要遠遠大於實際戰鬥中的陣亡人數。

來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

更多 騎馬與砍殺 2 攻略|新聞

廣告
《騎馬與砍殺2:領主之旗》的第127期開發日誌第127期:士氣。 https://gamemad.com/guide/17392 卡拉迪亞的戰士們,大家好 士氣是一項能影響戰爭勝負的關鍵因素。哪怕你兵力優勢、訓練有素、裝備精良,只要你的部隊缺乏戰鬥意誌,你就將毫無勝算。相反,高昂計程車氣往往可以讓人們在絕境中力挽狂瀾。這周的日誌中,我們將給大家介紹一下《騎馬與砍殺2:領主之旗》計程車氣系統,並討論一下士氣對大地圖及戰鬥的影響。 在大地圖上,每支部隊都有一項部隊屬性:士氣。部隊計程車氣會在螢幕的右下角顯示,如果把滑鼠停留在上面,還會有更詳細的提示訊息,上面會顯示部隊士氣每天變化的趨勢以及目前影響它變化的原因。玩家在遊戲中的行為會導致部隊士氣的變化,比如戰鬥獲勝會提高士氣,而傷亡過大或者犧牲部分部隊斷後的行為則會減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會給士氣帶來毀滅性的打擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606db509cd4dc.jpg 如果你能讓部隊在大地圖上保持士氣高漲,便會額外得到一些屬性加成。比如你的部隊速度會有輕微的提升,自動戰鬥也會獲得一些優勢。相反,如果你計程車氣降到一定程度,士兵便會開始叛逃。 部隊士氣不僅僅是大地圖上一項重要的部隊屬性,在戰鬥中計程車氣將發揮更關鍵的作用。中世紀的戰爭大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來的巨大壓力。一般來說,高昂計程車氣將直接轉換成為戰鬥力,從而決定戰爭的成敗。 戰鬥剛開始時,每個士兵都會根據所在部隊的整體士氣值獲得一個單獨的初始士氣。隨著戰鬥的進行,如果一支部隊出現傷亡(最多到十人),部隊便會受到士氣懲罰。根據所在部隊指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個懲罰有多有少。打個比方,盾牆陣型內的部隊受到的懲罰就相對較少。同樣,當我方擊殺敵軍時,部隊計程車氣也會得到提升。實際上,真實的戰鬥會更加殘酷。當戰局陷入膠著時,雙方士氣都會下降,只是隨著戰鬥的持續,下降的速度會越來越慢。但一旦其中一方形成勝勢,另一方計程車氣便會迅速消失殆盡。在整場戰鬥中,無論戰局如何發展,總會有一些士兵的個人士氣會因為過低而失去鬥誌開始逃跑。這是一個非常危險的信號,這種潰散的行為會像瘟疫一樣,迅速對周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應一旦形成,就不再是個別行為了,整支軍隊都會丟盔棄甲失去控制。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606db50d13ae8.jpg 我們覺得《騎馬與砍殺2》中對士氣的定義可以用一場歷史上真實的戰役來解讀:這就是赫赫有名的陶頓戰役。這場英格蘭內戰是玫瑰戰爭中傷亡最慘重的一次戰役,也是歷史上最經典的以少勝多的戰役之一。公元1461年3月29日,愛德華四世率領他的約克部隊親上陶頓戰場,而對手亨利六世則留在了後方的約克城,沒有和他的蘭開斯特部隊一起來到前線。經過幾小時的惡戰,一直奮勇殺敵的愛德華四世終於等來了他的援軍。國王的堅持和援軍的趕來極大鼓舞了約克軍計程車氣,而蘭開斯特一方儘管人數占優,但士氣的低落導致戰局漸漸失衡。大雪的惡劣天氣進一步加劇了這種士氣的崩潰,最開始只是一小部分蘭開斯特人逃離戰場,緊接著是一整支編隊,最後全軍潰敗。約克家族最終以少勝多,依靠士氣贏得了這場史詩戰役。據戰後統計,蘭開斯特家族在潰敗中的損失要遠遠大於實際戰鬥中的陣亡人數。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/17392
0