《騎馬與砍殺2》家族機制介紹一覽
騎馬與砍殺2家族機制介紹一覽
1.這一代較為突出家族的單位。玩家扮演的單位不只是個體,更是家族。一些數值如影響力、聲望等等都與家族掛鈎,放逐領主、稱王等行為都以家族為單位。
2.家族首領控制封地稅收,也承擔大部分費用。
3. 家族成員自己負責一些小開支:如徵募軍隊和購買食物之類的個人開銷。
4.家族首領可以給家族成員分配金錢。
5.家族成員可能背叛家族首領。
6.玩家角色死後由家族成員繼承,子女第一順位, 然後是其他親戚。
來源:遊俠網
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《騎馬與砍殺2》家族機制介紹一覽
1.這一代較為突出家族的單位。玩家扮演的單位不只是個體,更是家族。一些數值如影響力、聲望等等都與家族掛鈎,放逐領主、稱王等行為都以家族為單位。
2.家族首領控制封地稅收,也承擔大部分費用。
3. 家族成員自己負責一些小開支:如徵募軍隊和購買食物之類的個人開銷。
4.家族首領可以給家族成員分配金錢。
5.家族成員可能背叛家族首領。
6.玩家角色死後由家族成員繼承,子女第一順位, 然後是其他親戚。
來源:遊俠網
由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。