《騎馬與砍殺2》全兵種優缺點分析
騎馬與砍殺2全兵種優缺點分析
劫匪
最低級的野怪,前期會遇到不少,近戰也就砍刀比較有輸出,遠程只有扔石子,全傷爆頭還是可以打沒有頭盔的玩家很多血的。劫匪單刷很容易,出產前期的遊牧甲和砍刀很不錯,劫匪不收過路費只能打架。可以升級為強盜,不會佔領村莊。
原型應該是逃跑的農奴和部落民之類的,沒什麼武力去攻佔村莊,只能漫遊打劫過路的平民,毫無組織。
強盜
劫匪的升級版,有一部分會裝備短弓和旅行馬,騎術騎射低。武器以砍刀、凸緣杖和釘頭錘為主,盾牌很多,比劫匪強一點,因為有馬有遠程單刷難度提高。
一般城鎮的難對付的強盜和綁架案的等待贖金的強盜都是這種,還有就是佔領村莊的強盜,除此之外貌似沒有野生的。
原型應該就是有組織的城市黑幫兄弟會之流,專門針對商人和村莊或者富有平民的類型。
綠林強盜
斯瓦迪亞特色強盜,在烏克斯豪爾附近紮營。全員弓箭手,前期沒有盾兵和騎兵去打非常難辦,一般在樹林出沒。
武器是短弓和長弓,密集火力和射程可以壓制前期的很多短腿低級兵。但到了中後期對付盾牌高級兵很難造成傷害。一些數量的騎兵就可以切黃油一樣屠殺他們。近戰使用棍子斧子和雙手斧,無盾,輕甲,最好的甲是近三十防禦的棉布襯甲,前期很難單刷。會佔領村莊,但如果視野不好很難發揮遠程優勢。近戰比較弱,但有時候大斧子劈一下頭還是很疼的。可以交保護費避免戰鬥。
原型:英國的舍伍德長弓手和羅賓漢,其實就是所有歐洲多森林國家的偷獵者,中世紀在國王森林打獵是重罪,而偷獵者逃進森林也很難逮到,久而久之就會形成小的組織。本質上跟劫匪一樣,隻不過他們會打獵射箭有一定組織,能勉強填飽肚子吸引很多難民加入他們。
海寇
維基亞特色強盜,常年紮營在日瓦車則旁邊海岸線,專業搶劫維基亞海岸附近的商隊和平民。諾德人的近親,基本上來自海對面的諾德故鄉。論實力和名氣都是第一名的強盜,武器完備,有矛劍斧雙手斧長弓等等,除此之外飛斧和投矛也很多,單刷必須先把投擲物騙光,兩種接近四十防禦的護甲也很不錯,著名的「我要把你的頭蓋骨當碗使」語錄的原作者,全員帶盾,作戰兇猛,多隻海寇部隊甚至會打劫過路的領主。但是受製於步行所以日常被玩家單刷,各種海寇裝備都很實用也很好賣。此外賣海寇俘虜的價格也很高。海寇隻想要你的頭蓋骨不會接受破財免災的選項。
原型:維京人,北歐海盜,據點在日瓦車則附近,還原北歐人入侵東歐的浪潮,雖然遊戲時間是十三世紀,但維京人更多是十一世紀之前,有一點穿越但不影響。
雪原強盜
維基亞特色強盜,紮營於庫丹以北的森林裡。全員遠程,以遊牧弓和短弓為主,少量標槍輔助。近戰用遊牧彎刀和釘頭錘類武器,總體上與綠林強盜類似但是護甲稍微好一點,也有盾牌,近戰裝備稍好。但是沒有雙手斧很少有驚喜。接受過路費。
原型:東歐的盜匪,例如羅斯人,立陶宛人,普魯士人等等都很擅長雪原射箭,波羅地人更是擅長扔梭標。本質上是叛逃的農奴和獵戶,也就是後來哥薩克的起源。
響馬
庫吉特特色強盜,紮營在艾車莫爾附近的高地和草原上。本身裝備一般但全員騎馬跑的賊快,騎射很煩人,裝備有盾牌騎槍馬刀弓箭標槍釘頭錘長矛等等,第一波衝鋒完就開始繞圈騎射了很煩,有時候第一波有騎槍衝鋒也很煩,之後標槍出奇蹟後很煩,東一箭西一箭很煩,總之就是很煩,但是一旦對付高甲帶盾騎兵就基本沒什麼威脅。全員騎馬,有旅行馬和草原馬。因為跑的太快了很多時候領主追不上導致很多時候數量很多。後期也是因為自身數量多可以圍殲領主領主跑不了,算是比較煩人的強盜。接受保護費。
原型:蒙古突厥牧民,畢竟在騎砍世界觀裡草原上的牧民還是很多的不全是大部落來的,最典型的東歐牧民,庫曼人,佩切涅格人,保加爾人,韃靼人都是遊戲中響馬的風格。
沙漠強盜
薩蘭德蘇丹國的特色強盜,紮營在阿默拉德南邊的沙漠中心,基本上是響馬的弱化版,護甲比較爛,標槍比響馬的要好,除此之外基本一樣,騎得馬有一些是薩蘭德驢。跟響馬一樣煩人,但是因為裝甲差所以第一波衝鋒很容易被打崩。大地圖上因為位置不像響馬位於十字路口所以影響不大,但是後期幾十個一隊的好幾隊衝過來跑不了還是很傷的。
原型:柏柏爾人,常年遊牧在沙漠不聽蘇丹號令的遊牧民。前一秒可能是商人下一秒可能是強盜,取決於他們幹不幹得掉你。
山賊
羅多克特色強盜,紮營於維魯加北面的山地裡。戰鬥力基本上是弱化版的海寇,有短弓和標槍,武器有砍刀和短矛,還有大木錘有時候能驚喜一下。盾牌大概是全遊戲最爛的獸皮盾,護甲也很爛,最好的褶皺甲才不到三十的防禦。但是這玩意一開打基本都在山地導致很多時候標槍可以超常發揮,騎兵也不能很好的衝他們。但是最爛的盾和山地地形讓任何有遠程的隊伍都可以有效在接戰前殺傷山賊。山路地形路窄讓很多山賊很容易被領主追上。山賊接受破財免災。
原型:山地居民,例如巴爾幹山地到西班牙法國山地的土著們都是標槍和山地戰的能手,本身戰力還是可以的。
斯瓦迪亞兵種
斯瓦迪亞新兵
就是農民和市民而已,會配備爛盾牌,雖然揹著大鐮刀但是基本不用,全員使用單手武器配盾或者草叉棍棒等等毫無戰鬥力的裝備,特點…特點就是斯瓦迪亞村莊多,轉一圈能招一大堆。
原型:就是農民而已,農民參戰會把割麥子用的鐮刀打直裝在木棍上當做戰鐮(也沒有很好用)斯瓦迪亞新兵大量裝備鐮刀證明這個國家平原農業很發達。
斯瓦迪亞民兵
統一裝備棉袍,盾牌,武器有棒槌短矛戰鬥鋤等等比較沒用,有一些會裝備獵弩,總體戰鬥力很弱但是工資很低可以大量訓練放在城堡裡自動掉敵人的精銳。
原型:民兵…至少證明絲襪有比較先進的軍隊製度,統一的製服和平衡的配裝,讓民兵都可以用弩,證明原材料和武器工業還是可以的。
斯瓦迪亞輕步兵
由民兵升級而來,中規中矩的中世紀士兵,矛盾劍盾,廉價鎖鏈甲,毫無特色也不能打,屬性也不好,但是統一製服還是看的比較順眼的。可以升級成重騎兵和步兵。
原型,標準的中世紀步兵,受過一些訓練的農民,中世紀軍隊的絕大部分比例都是由這種比炮灰強一點的部隊組成的。雖然真實歷史中矛盾才是主流,也好訓練和製造。
斯瓦迪亞步兵
還算能打的步兵,裝甲到了四十很優秀,頭盔也不錯,長劍戰鋤勉強能打但是破甲不利,重型箏型盾還是比較肉的。有些步兵會拿雙手超長槍,有時能停一停騎兵。步兵有了一點強擊和鐵骨,欺負低級兵是夠了,打同級兵有點夠嗆。
原型就是中世紀的熟練士兵,在多次戰役中提升能拿到好裝備的老兵。裝備也很中規中矩,但斯瓦迪亞的工業和軍製再次閃耀優勢:每個人的裝甲和盾牌都是一樣的而且不差,比其它幾國的下限高了一點。
斯瓦迪亞軍士
頂級步兵,終於能跟同級兵打的有來有回,護甲是板甲和鎖子甲保證五十多還有手套,頭盔稍遜但還可以,武器錐頭槍和手半劍都很一般,但是38刺的釘頭錘大放異彩,由於有四強擊所以這一狼牙棒下去很疼很疼,總之進攻不足但是防守還行。
原型,軍士,士官長,隊長,都是一個平民出身計程車兵能到達的最高水平,能拿到的裝備也是最好的。十三世紀板甲剛剛出現說明待遇不錯,一般是領主的貼身侍衛。
斯瓦迪亞遊擊射手
民兵升級而來,差不多的配置,武器換成了輕弩,屬性稍微提高,沒有盾,作戰能力堪憂,欺負低級強盜還行。
原型:專業集中起來訓練射術的有一些天分的民兵,歷史上用弩的民兵還是很吃香的,沒準一箭撂倒騎士。這種士兵一般守城部隊比較多。
斯瓦迪亞弩手
武器換成了弩,護甲稍微提升,有部分頭盔,射術達到了標準射手水平,還是可以一戰的。雖然一般玩家會用羅多克的弩手。
原型,標準的中世紀弩手士兵。
斯瓦迪亞狙擊手
射手頂級兵,其實相當不錯,護甲高,頭盔不錯,弩是重弩傷害可以,近戰還有盾牌,裝彈時候彎腰有機率擋住箭矢。射術對得起頂級兵的水準,近戰也不虛(可惜武器還是以劍為主)
原型就是精銳弩手了,其實一般也是到了步兵軍士的的水準,工資應該挺高的,存活率也比較高,戰鬥力也可以,也不容易減員。但是要維持這種兵種非常貴,所以一般雇傭傭兵團的精銳弩兵比較常見。
斯瓦迪亞重騎兵
輕步兵升級而來,再次凸顯平衡為主的軍隊,跟步兵裝備一樣,多了騎槍,劍變長了。盾牌換成了騎兵盾舉盾速度更快。馬是高血量獵馬為主,有些有高護甲的軍馬。總體戰力不錯,但還是欺負低級兵靠譜。
原型:中世紀的騎兵,低階騎士,騎士侍從,能打但不是頂尖戰力,自身裝備良好比一般士兵富裕。
斯瓦迪亞騎兵
著名的「斯騎」全遊戲最強騎兵,步戰也很厲害,強擊鐵骨很高,武器很實用,重騎槍和少量巨型騎槍配合高騎術高長桿熟練可以保證第一波騎槍衝鋒對戳不虧,之後來回迂迴戳也不虧,然後釘頭錘,雙手劍,打人很疼,然後戰馬頭盔護甲配手套已經是遊戲的頂配,最後雖然沒有雙手,但是如果第一波盾被騎槍對衝打爆了,斯騎的釘頭錘,手半劍,大劍可以雙手握持,秒變雙手兵(釘頭錘不平衡還可以砸穿盾牌)唯一的代價就是…比較貴,工資很高,除此之外沒有缺點,斯瓦迪亞其他兵種的任務是在追上衝鋒的斯騎的尾氣後面補刀半死不活的敵軍。
原型:十字軍騎士,有著良好訓練和裝備維持的專業騎士,整齊劃一的裝備供給更像是騎士團製造而不是裝備水平千奇百怪差異巨大的普通騎士。側面顯示了斯瓦迪亞強大的裝甲製造水平、戰馬養殖水平、軍隊訓練水平。
有些內容錯了,比如強盜沒有釘頭錘只有尖頭杖,斯瓦迪亞騎兵應該打成騎士,獸皮盾垃圾但是蒙皮盾確實挺不錯的,本質就是個圖貼大家也別計較都是我自己憑印象瞎說的,有錯誤多多包涵指正,謝謝大家點讚
總結一下斯瓦迪亞兵種就是裝備很統一,都有盾防禦可以但武器不行。素質一般主要靠騎士和重騎兵打開局面,但是斯騎是真的吊
庫吉特兵種
庫吉特族人
曾經騎砍原版有一些會騎馬,但戰團削弱為全員步行,護甲統一為16的草原甲,算是比其他一級兵好一點,有一些會拿獵弓,近戰較弱只有木棒木棍之流,但不會出現矛配盾的情況,對付低級劫匪和其他一級兵還行。但是拖著一堆步兵在達斯貝爾的大草原上亂晃真的真的很危險,想要大量招募建議先去那拉到哈爾瑪附近的村莊招人。
原型:低級窮苦遊牧民,部落奴隸,草原邊界農民,反正就是會騎馬但買不起馬的草原人。
庫吉特遊擊射手
弱化版響馬,沒有騎槍,護甲多了22防遊牧袍,卻沒有響馬的26防庫吉特甲…騎兵戰吃虧,但揍大部分野怪已經可以打的有來有回,用凸緣杖和馬刀和長矛,輸出還行,還好升級需求很低優勢也很明顯,在開闊平原打綠林強盜和雪原強盜優勢很大,很快就可以升級成騎手,在訓練場射十米靶也可以迅速升級。
原型就是普通部落民,不像響馬這種盜匪那麼能打,但是遊牧民的平民和士兵分別很小。
庫吉特騎手
庫吉特汗國的主力,每個那顏都有大量騎手,可以算性價比最高的三級兵,統一獵馬,遊牧袍,鐵盔,彎刀或者凸緣杖,庫吉特弓,部分有騎槍。這種兵能打能射,射術可以,下馬列陣射箭不輸他國弓箭手,上馬有騎槍有獵馬,盾牌和不錯的武器打同級兵大優。無論上馬下馬打所以野怪都夠用了,很容易血虐野怪升級。庫吉特良心之一。
原型就是標準的蒙古突厥戰士了,統一的裝備,弓術和不差的近戰能力,代表都受過訓練,歷史上蒙古西征時的重要偵查襲擾部隊。
庫吉特槍騎兵
庫吉特頂樑柱。最高性價比四級兵,騎戰吊打同級兵甚至更高級的兵,裝備浮動小,40的鱗甲背心到48的鱗片甲,草原戰馬和駿馬,36和40的兩種騎盔,武器有重彎刀和尖頭杖,大量騎槍和少量偃月刀,導致第一波衝鋒甚至達到了頂級騎兵的水準,偃月刀因為打點不同很容易在運動戰中佔到便宜下馬也可以當雙手大刀。但是到了後期,槍騎兵的頹勢盡顯,攻城守城打不過其他國高級兵甚至低級兵,而且不能再升級代表庫吉特肉搏的天花板,而且下馬單挑的話,很可能被頂級兵單刷。但是因為便宜好升級,可以迅速拉一大堆庫槍出來野戰虐單個領主。數量可以彌補品質不足,但後期有錢還是換別的吧。
原型:蒙古重騎兵,蒙古西征的主力,佔比全軍40%的重甲騎兵,在西征時重大戰役都是輕騎兵誤導敵人進入埋伏後靠重騎兵一錘定音完成的。
庫吉特騎射手
簡稱更貴且不能近戰的庫吉特騎手,射擊能力上升了,但是這原版戰團騎射AI捉急,因此難堪大用,而且一水的庫吉特弓裡面突然出來一個標槍很讓人崩潰,而且標槍這玩意感覺在敵人手裡神準,在自己人手裡就完全沒用,很奇怪的高級兵。
原型就是蒙古突厥中的一些更高級的射手,弓術高超在部落中還是很有權威的,可惜遊戲裡展現不出來威力。
庫吉特資深騎射手
又貴又不好用的頂級兵,近戰還很弱,一如既往的有標槍攪局,防禦不如庫槍,又沒騎槍,近戰無能,偶爾還有騎著草原馬的傢夥出現,騎射能力還行但戰團削弱太狠。下馬列陣當弓箭手還行(也沒什麼別的用法了)
原型應該是可汗身邊的近衛老兵了,能打又能射,但是遊戲裡完全沒有近戰能力,很難用。
諾德兵種
諾德新兵
一級兵,很大機率拿雙手斧,35的砍,不是一般的莽,剩下的小斧頭和短矛,但短矛從來不用不知為什麼。諾德新兵盾少但是打起架來那真是驚喜連連,大斧在手人多一點甚至可以對砍少量海寇。
原型就是定居維京人,雖然來卡拉迪亞種田當農民,但是狼性未減,砍起人來不含糊。
諾德輕步兵
二級兵就有了飛斧,人手斧盾遊牧袍,砍一般的步行土匪是夠用了。強擊鐵骨已經比其他國家二級兵厲害了,跑的還快,但是揍海寇還是差點。
原型就是維京北歐的徵召兵,北歐人喜歡用斧頭。
諾德熟練輕步兵
全方位升級的輕步兵,大量裝備39防的鏈甲和36防的皮甲,人手斧盾加投擲斧,除了頭盔不是日耳曼盔以外已經比海寇強了,而且這個強擊鐵骨跑步已經血虐其他同等級的步兵了。
原型就是北歐人的軍隊主力,但其實當時軍隊不論地區長矛盾牌都是主力,遊戲為了風格化去掉了長矛。
諾德勇士
比熟練輕步兵又強了一級的怪物,屬性可以跟其他國家頂級兵對砍了,但護甲變成了釘皮甲和鏈甲衫,斧頭變好了,但是鞋子很奇怪,有時候是8防禦的獵靴。
原型就是領主家的精銳戰士了(因為城堡裡看門的一般是勇士)維京人通常圍繞酋長伯爵或者雅爾這樣的核心人物組建衛隊,要求絕對的忠誠,保證主人安全跟主人同吃同住。
諾德資深士兵
又全面升級的諾德猛男,標配40多的長擺鏈甲(而且終於戴上了日耳曼盔)5鐵骨5強擊已經很強很強但是武器終於出現了日耳曼劍,這個日耳曼劍29砍其實配合高強擊還是可以的,但是不如傷害更高的斧頭,而且攻城守城人擠人斧頭更好用。有一些資深士兵裝備尖頭杖。盾牌是重型圓盾。
原型…其實到了這個級別應該是北歐騎士的水平了,裝備良好有劍有地位怎麼說都是小貴族了,但因為遊戲裡維京形象太重所以還是很維京。
諾德皇家侍衛
大名鼎鼎的諾皇,步戰王者,在平原可能會輸給斯騎,但在城牆上絕對不慫。快四十傷害的小斧頭,五十多傷害的大斧頭,神準的飛斧和投槍,遊戲最強盾牌皇家侍衛盾,唯一的弱點可能就是偶爾出現的日耳曼劍了。諾皇血量很厚裝備重型皮甲,接陣之前投擲就能造成很高的傷害,接陣之後砍人勢如破竹大斧頭驚喜連連,自立攻城守城必備。
原型:步行北歐騎士,狂戰士,瓦蘭吉衛隊,諾皇是大家對印象中北歐戰士的混合體,是日耳曼人對瓦爾哈拉的古老回憶。
諾德獵人
不是很好用的低級弓兵,獵弓傷害不行射術也不夠,而且護甲很爛,近戰多是小斧頭,但是為了大量升級弓箭手可以去訓練場射靶,後期有訓練技能就簡單多了。
原型是北歐的獵人,這些地方森林獵物物產也比較豐富,好像也沒有封建主那種不讓打獵的禁令,所以獵人兵源應該挺多的。
諾德弓箭手
射術已經達到了標準水平但是短弓射程差一些。除此之外每人標配一把大斧和小斧子,因為沒有盾一般近戰都掏大斧子,如果情況緊急射幾輪箭掏斧子上去幹就完了,看成是近戰比較厲害的業餘弓箭手會比較平庸,但是看成會射箭的職業雙手兵就感覺很超值。
原型,維京弓箭手,維京人一直很注重弓箭技巧,造弓技術也還可以,但是維京傳統就是能打,不是弓箭手能近戰而是戰士會射箭。
諾德資深弓箭手
諾資弓,性價比比較高的射手,裝備長弓鏈甲衫和皮盔。和弓箭手一樣,看成是能射箭的巨斧兵就好了,四十多砍的巨斧配合強擊鐵骨還有7跑步,抱著斧子衝起來飛快,而且平心而論射箭也不差,長弓射的慢一些。但這個絕對是最能打的遠程兵。諾皇雖然耀眼但是培養慢,拿諾資弓守城或者射完箭當敢死隊是很不錯的選擇。
原型北歐精銳長弓手,長弓最早就是北歐人先使用的後來英國人改進,但是正如北歐維京人的一致風格,就是能打。
羅多克兵種
羅多克族人
全員草叉,機率配盾,不論是草叉刺人還是雙手掄草叉都很難造成傷害。為了安全培養還是去訓練場揍他們比較好。
原型,瑞士或者加泰羅尼亞這種山民,民風彪悍吃苦耐勞。
羅多克長矛手
全員18防的皮衣,屬性一般但是這長矛手有人拿短矛加大盾,有人拿雙手超長槍,還有一些隻拿一把砍刀連矛也沒有,所以輸出不穩定。但是大盾加砍刀還是可以的,長矛的話無論長短,在騎砍戰團裡都不太好用。
原型:中歐武裝山民,像意大利瑞士這樣的山地國家都喜歡裝備短矛大盾,但是民兵的裝備參差不齊。
羅多克熟練長矛手
護甲變成了棉甲和褶皺甲,部分人有頭盔,裝備還是一樣,但好像砍刀變少了。
原型,山民雇傭兵,歷史上十字軍和西歐國家都喜歡雇傭這些兵作為輕步兵作為側翼部隊。
羅多克資深長矛手
羅多克主力之一,長桿砍刀步兵,有些會裝備超長槍,有強擊鐵骨支援砍人還是很好的,很適合收拾被弩手射的七零八落的敵軍,但是沒有盾牌,護甲也一般,但是統一長桿站一起可以用來停騎兵。
原型大概是中世紀各國都有的勾鐮兵,早期戟兵,能砍步兵能刺騎兵,當做特色給了羅多克。
羅多克軍士
肉搏僅次於諾皇的步兵,各方面屬性優秀,武器有破甲的軍用錘,打高護甲兵很優秀。除此之外直刃砍刀傷害很高,停騎兵有超長槍和長柄砍刀,此外,極高的盾防技能在肉搏時候能佔到很大便宜,升級比諾皇容易,卻可以跟諾皇打的有來有回,總體上來說已經成了給羅狙爭取時間的超級肉盾,在城牆上作戰也很不錯。
原型…就是步行封建騎士,不管是不是山地民族,遇到崎嶇地形或者戰場需要任何騎士都會下馬戰鬥,當然為了突出羅多克特點,他們的騎士和高級兵就集體不會騎馬了。
羅多克弩手
實力很強的二級射手,使用獵弩天生射術不差,自帶少量強擊和鐵骨,全員配大盾,武器有砍刀短劍和尖頭棍,素質很棒,打沒有馬的土匪多射幾輪非常占優勢。
原型,意大利民兵射手,以市民為主的民兵也能組建靠譜的射手隊伍,把大盾牌架好躲在後面射擊是特色,在騎砍裡變成了彎腰射箭時候大盾有機率擋箭,有異曲同工之處。
羅多克熟練弩手
獵弩跳過輕弩直接變成了弩,傷害大增,射術提升,有些會裝備褶皺甲,近戰能力也提升了。這玩意兒站一排已經可以提供非常恐怖的火力,殺敵效率提高近戰也不慫,很容易升級。
原型,意大利弩手傭兵,意大利半島的常見角色,在中世紀這種傭兵很常見。
羅多克資深弩手
武器換成了重弩,進一步提升遠程能力,經常爆頭殺人,護甲稍微提升,褶皺甲和棉甲,血量和近戰能力又進一步提升,準度可以,只要在開火就有輸出。
原型,同熟練弩手,裝備提升版本。
羅多克狙擊手
早期名稱羅多克神射手,因此得名羅神,武器升級為狙擊弩,統一大盾鎖鏈甲,遊戲第一弩兵,與維神爭奪第一射手的稱號,但因為護甲稍好還有大盾彎腰還有鋼弩矢可以穿盾傷害,羅神非常擅長攻城,站在城牆下邊持續爆頭輸出是經典戰術。近戰鐵骨強擊已經到了某些國家頂級步兵的水準,武器常見軍用錘和軍用鋤,所以對付重甲單位不虛。只要羅神前方有干擾部隊拖住敵軍,有輸出空間的羅神可以迅速狙殺任何敵人。戰術合理是非常理想計程車兵。
原型:熱那亞雇傭弩兵,聲名海外的中世紀傭兵,為了保護精銳弩兵會為他們購買重甲好弩,在數次戰役中亮相,多次跟英格蘭長弓兵爭奪頂級射手的稱號(就跟羅神維神之爭一樣)。
維基亞兵種
維基亞新兵
裝備很雜很多樣化的兵,時而驚喜,時而落淚。統一裝甲不過10,有些是大斧頭有些是小木棍,還有一些找到了大鐮刀的正確用法雙手劈砍,砍劫匪還可以,有一部分人會配盾,沒有戰鬥屬性加成。
原型,斯拉夫農奴,維基亞的原型是基輔羅斯,因此這些新兵也匹配了農奴能拿得出手的寒酸裝備,最好的也就是砍樹用的斧頭了,戰鬥力雖然不行但是靠人堆上去總有幾個斧頭鐮刀能烏拉一下。
維基亞輕步兵
強化版劫匪,跟劫匪一樣的護甲,但是武器更雜,有釘棒,劍,矛配盾,也有驚喜製造機大斧頭,24防的遊牧甲還是很多的,因此抗打能力上升不少。
原型,斯拉夫徵召兵,即使是徵召兵也沒比農奴好哪去,在一個不服就幹轉眼就搶的社會裡你會發現各種角色在軍隊裡。因此波耶軍隊裡的雜兵不比強盜好哪去。
維基亞資深士兵
奇怪兵種,還算能打,裝備統一的釘皮甲,但隨機成為劍盾,矛盾,雙手或者騎兵,裝備極為混雜,除了強盜以外唯一一個機率騎馬的步兵,因為盾靠譜武器也還可以,所以戰鬥力還行,就是很難匹配戰術,當騎兵吧,只有幾個是騎兵,當肉盾吧,只有幾個拿盾,當雙手吧,有些人拿著小矛小劍砍一刀卡在隊友身上…總之f1f3就完了,一波斯拉夫烏拉一定能砍死對面的休噶。
原型:斯拉夫士兵,因為落後的生產體系所以斯拉夫人的軍隊很難裝備整齊統一,軍閥酋長式的村莊城堡讓大規模製造武器裝甲不現實,甚至很多人用的是自己祖輩的裝備。打起架來各種奇怪裝備也就不足為奇了。
維基亞步兵
稍微能打的步兵了,屬性還行,40和48的鱗甲背心和長擺鏈甲,斧頭和尖頭杖和日耳曼劍砍人都還行,統一配30多的頭盔,美中不足的就是…有些人沒盾,真叫人喜憂參半,有大斧頭讓這種中級步兵輸出提升了不少,人群中還會混幾個拿超長槍反騎的,但面對他國的火力壓制很難沒有損失,進攻型步兵。
原型,斯拉夫戰士,到了這種等級都是富裕的戰士,甚至是小貴族私生子之類的人,首先膳食營養就比其他農奴或者強盜要好,但裝備還是靠祖傳和自費掠奪購買。畢竟羅斯人留給兒子的遺產只有劍。
維基亞衛士
頂級步兵,維基亞步兵的升級版,依然有人沒盾,依然扛著板斧,不過245長槍好像沒了?裝備終於穩定,兩種護甲都是接近50防,兩種頭盔都還不賴。大斧頭升級為月刃斧凶的一批。屬性對的起大斧,但少盾依然讓他們在為維神吸引火力的時候缺乏持久力,倒是收割被射爆的敵軍時候凶的一批。
原型,斯拉夫貴族衛兵。王公波耶們圈養的私家軍,裝備良好,訓練有素,來源於維京時代羅斯人的尚武傳統,奈何遊戲削弱維基亞盾牌人為的製造了一個阿克琉斯之踵(不然維基亞太全面了)其實師承維京盾牆並且天天打遊牧民族的羅斯人可不會不帶盾牌上戰場。
維基亞騎手
比其他國家騎手弱,裝備是步兵水平,屬性還行,少部分有騎槍,但有一些仍然裝備大斧,盾牌也不保證,騎獵馬和草原馬,總之也是烏拉兵種,但是主打的大斧頭在馬上動作和傷害不是很行。
原型,斯拉夫騎兵,裝備尚可的軍隊,由於常年跟遊牧可汗打仗所以羅斯民族的騎射技藝非常高超,其次就是重騎兵衝進去近戰,不同於西歐的牆式衝鋒。但騎砍沒有給維基亞騎射特點。
維基亞騎士
看到這裡才發現騎砍中最愛大斧頭的不是諾德是維基亞,基本上每個兵種都有機會拿大斧頭(而諾德只有諾皇和遠程有)而維基亞騎士,基本每個人都有一把月刃斧,甚至喪心病狂的手裡一把,背後一把,騎砍戰團的武器又不能雙持,也沒有耐久度,為什麼要拿兩把呢???部分騎士裝備騎槍盾牌,剩下的基本清一色的大-斧-頭,沒有盾牌。到這裡,可以說沒有盾牌的弊病展露無遺:在沒交戰前就可能被射死,騎兵對衝時被騎槍透心涼,衝鋒交戰時被投擲白嫖。縱然你屬性很高,可以說下馬就成雙手諾皇了,但我們還是無比想念諾皇的大盾,畢竟不會被白嫖還有一定遠程能力。雖然統一裝備草原戰馬,但衝進去就像一坨肉罐頭一樣疲憊的揮舞著月刃斧砍不出傷害真的叫人心疼錢。因此騎戰下馬當雙手其實才是正確用法,用馬當一層障礙阻擋敵人騎兵,然後砍死這幫休噶布咧特
原型:波耶騎兵,小貴族,無地貴族,貴族次子等等裝備良好的重騎兵,其實綜合實力還是很好的,除了重甲還會一定騎射。奈何騎砍版沒有盾。
維基亞遊擊射手
強化版雪原強盜,裝備幾乎一模一樣但,沒錯,多了大斧頭,用獵弓和短弓,輸出還可以。
原型:斯拉夫獵人,基輔羅斯廣袤大地從諾夫哥羅德到烏克蘭遍佈雪原森林,因此拉壯丁時候獵人的數目不在少數。
維基亞弓箭手
全面升級版雪原強盜,武器沒有標槍,統一遊牧弓,射術可以,武器裝備尖頭杖和馬刀還有,對的,大斧頭,護甲基本是皮甲了但是皮背心還是會出現。
原型:斯拉夫職業弓箭手。為了應付遊牧民族的騎射手斯拉夫人一直都有大量射手應對,甚至像騎槍衝鋒一樣,弓箭都是貴族應該掌握的技藝。但其實更多的弓手士兵是騎射手,波蘭甚至專門訓練弩騎兵。
維基亞神射手
大名鼎鼎的維神,裝備硬弓和戰弓與羅神爭奪第一射手的稱號。雖然裝備不如羅神和薩弓大師但是贏在一手射爆,射速過快,步兵打不過敵人只要先把他們射爆不就完了!風暴一般的箭雨很容易就能在短時間內爆盾爆頭爆馬胎,只要找好地形讓維神白嫖就能贏在一手兵貴神速。缺點就是,不像其他頂級射手一樣能打,基本統一36的釘皮甲但皮背心陰魂不散的殘留在可憐的維基亞遠程兵身上。武器有大斧頭和馬刀尖頭杖,但畢竟近戰一般也沒有盾。另外射速過快容易早泄,如果沒有靠箭雨站到優勢就射光了箭筒很容易被騎兵和射的慢的弩手一下一下的消耗掉。總之是需要全面體系去保護的特殊兵種。
原型:斯拉夫神射手,德沃射手等等,東歐人擅射,很多傳說都講的是傳奇獵人的故事,大拉力反曲弓,大量獵人人口基數下培養出神射手很容易,雖然他們沒有遊戲中那麼誇張,但確實非常,非常厲害。
薩蘭德兵種
薩蘭德新兵
中規中矩的一級兵,武器以短斧和鋤子為主,機率配盾,有些人會拿雙手大鐮刀,統一穿沙漠袍子8點防禦,對付對付劫匪還行,打沙漠強盜的話人多點站一起還是勉強呢能砍死不少敵人的,畢竟沙漠強盜不穿鞋。
原型,撒拉遜民兵,裝備混雜的各種阿拉伯民族的徵召兵,炮灰一樣的存在。
薩蘭德輕步兵
用薩蘭德劍和竹矛,全員配盾的軍隊,統一裝備沙漠甲和頭巾,乍一看實力平平的二級兵,但是對付沙漠強盜還是有一定優勢的,人多一點站成密集隊形,過半裝備200長度竹矛的輕步兵可以有效的停住用175長輕型騎槍的沙漠強盜,不錯的劍保證砍這些赤腳沙匪還挺疼,總之站在一起反輕騎兵還行(比某國長矛手靠譜)
原型,撒拉遜的受訓民兵了,從波斯時代開始東方王朝就喜歡人海戰術,因此大量隻受過簡單訓練粗糙裝備面黃肌瘦營養不良的民兵經常出現在各種蘇丹,酋長的隊伍裡。(在羅馬2裡我們叫他們東方伯伯)
薩蘭德遊擊射手
貌似是全遊戲唯一一個主打投擲的射手,自帶2強擲,用44的短標槍,一標槍下去就是五十多的傷害,堪稱兇狠,雖然近戰完全不行,但是反沙漠強盜卻很行,(沙匪那可憐的裝甲和配盾率…)前面一排輕步兵後面一排遊擊射手,簡直是吃完標槍再吃矛牆人仰馬翻,部分人有盾牌,扔完兩袋標槍就是個沒矛病輕步兵。但是這個兵貌似挺克大量羅多克資深長矛手這種穩定雙手沒盾兵的(雖然是個遠程就克…)理論上扔完表情可以打碎好幾塊盾牌帶走好幾條人命,但是扔完太沒用所以後期也不太有用。
原型,庫爾德標槍手?阿拉伯人本身就很會扔標槍,而他們之中的山地親戚更是技藝精湛,但是職業標槍兵比較少見,更多的是標槍騎兵或者步兵兼任標槍手。
薩蘭德弓箭手
射術平平但裝備不錯,統一裝備遊牧弓,射手棉甲,有些沒頭盔有些只有頭巾。近戰有劍和釘頭棒不是很行,總之對射還是差點勁兒但射莫有護甲的沙漠強盜是足夠了。
原型,撒拉遜弓箭手,歷朝歷代的中東大國都很重視弓箭技藝,十字軍稱撒拉遜人打仗前先用箭矢把戰場地面鋪滿。
薩蘭德弓箭大師
射術還行的頂級兵,裝備統一但沒有近戰屬性,0強擊讓其自保能力一般般,但是接近四十的統一鏈甲和頭盔讓他很肉,可以多挨幾箭,對射有一點用,跟低級步兵纏鬥時候也比較吃香。
原型,精銳阿拉伯弓箭手,其實在弓箭技藝上中東的各種民族非常強力,遊戲中削弱了其原型的威力和精準度,不論是突厥人還是伊朗人都有著頂尖的射手傳統。
薩蘭德資深輕步兵
輕步兵的升級版,有了2強擊2強擲讓其威力大增,除了用矛停騎兵外大約一半的人有短標槍可以製造奇蹟,武器多了釘頭棒,頭盔和皮甲完全統一,沒有其他國家的護甲木桶短板,這種兵可以說是完美對應步兵「炮灰」這個屬性,站成一群能停騎兵減少衝鋒傷害統一配盾可以舉盾擋箭,纏鬥接戰殘局時可以丟幾根標槍製造製造奇蹟,最後傷害還行吧,算是薩蘭德體系完備的一個例子。
原型,撒拉遜步兵。步兵客串標槍兵是很常見的例子,但到中世紀後更多是山民海民遊牧民在用,羅馬軍團的輝煌一去不復返。
薩蘭德步兵
不明所以的升級版,200竹矛沒了換成了普通短矛,裝備是更好了投擲是更凶了但是感覺反騎能力下降了…垃圾輕步兵的戰術是用竹矛停住騎兵後大家一通狂揍,而步兵就是負責狂揍的那個,比薩資輕多了鐵斧,護甲不錯,薩蘭德的裝備真的整齊劃一看著舒服。
原型,古拉姆衛隊?裝備精良的正規軍,從奴隸中精訓而成,裝備精良,馬穆魯克的前身…總得來說只是有點像古拉姆而已。
薩蘭德衛士
屬性不如其他幾家戰狂頂級步兵,護甲甚至比步兵的鏈甲還低,統一裝備手套把護甲才勉強加成到四十多。基本上是步兵的升級版,武器變好,有精銳彎刀釘頭錘和雙手鐵斧,貌似還揹著輕騎槍能戳一戳騎兵?全員配盾比較抗射但是有些人是雙手…但是大量裝備標槍並且有強擲加成平衡了護甲和屬性的弱勢,畢竟是負責跟著馬穆魯克後面收人頭的。
原型應該是宮廷古拉姆,專門為酋長貴族效命的精銳守衛,也是馬穆魯克的前身和過渡兵種,穿金戴銀裝備良好。
薩蘭德騎手
比較靠譜的騎兵,統一護甲盾牌,大量裝備騎槍,駿馬和獵馬讓其爆發力驚人,武器有騎兵劍,彎刀和釘頭錘傷害穩定,比庫吉特槍騎兵比隻弱在護甲和沒有軍馬上,但輸出好很多,薩蘭德的良心兵種。
原型應該是各種伊斯蘭騎士,伊克塔製度下的受封武士,突厥部落的雇傭騎兵團體,新月沃地的良馬和騎兵傳統很好得到了很好的還原。
薩蘭德馬穆魯克
僅次於斯騎的頂級重騎兵,裝甲完全統一穩定裝備手套大概能到50左右的防禦,精銳騎兵盾,大量騎槍,彎刀騎兵劍都很不錯,貌似統一裝備雙手釘錘,快到40的鈍傷加高強擊讓其在馬上也很暴力,下馬就更好用了砸穿盾牌能白嫖很多高級兵。基本騎著薩蘭德戰馬,極少騎著薩蘭德馬(驢)總體來說雖然不如斯騎上限高但是差距也不大(而且薩騎比斯重騎兵能打好升級)工資貌似比斯騎低,總體來說就是衝上去纏鬥的兵種,給後面的標槍和弓箭創造機會,自身也很能打。
原型:大名鼎鼎的馬穆魯克,曾經是精銳受訓奴隸,後來戰功卓越干涉朝政的軍事團體,與伊爾汗國和十字軍打的有來有回。完備的訓練體系和戰術思想,優良裝備都是招牌。不過馬穆魯克也有很多弓騎兵部隊遊戲裡並沒有展現。
主要內容完,謝謝大家點讚和聽我瞎說,以後有空補點賞金獵人和雇傭兵的圖。
雇傭兵系列
農民
每天被各種人欺負的食物鏈低端,戰力忽略不計,武器無力又短小,唯一有威脅的時候是你在收稅時候出來的憤怒的農民。
雇傭哨兵
類似斯瓦迪亞民兵,裝備混雜,有矛有鋤,部分人有弩,總體戰力差強人意,但是酒館裡已經會出現這種傭兵了。
雇傭弩手
還算有點輸出的弩手,裝備也是千奇百怪但是至少全員配弩。有些人有盾牌甚至是羅多克大盾。
商隊護衛
全員騎兵,戰力很一般的輕騎。不論用劍還是短矛都很弱,唯一的大殺器長柄砍刀在騎兵手裡只能刺。是愛打劫商隊的玩家的老朋友。
雇傭劍士
還不錯的步兵,統一長擺鏈甲和劍盾,頭盔多樣,屬性還行,至少對得起自己的價格了。
職業殺手
雇傭劍士升級版,屬性還行,但是拿重型手半劍持盾…頭盔可以。
雇傭騎兵
部分人有騎槍和駿馬,有時候可以製造驚喜,裝甲一般。有些人會穿獸皮靴是槽點,作為騎兵腳部防禦太低可是要命的。
雇傭騎士
比斯騎還是差點,裝甲可以,武器還是手半劍持盾…部分人有騎槍,除此之外也都是劍,破甲無力。總之算是個合格的重騎兵,雖然工資太貴。某些人還穿著獸皮靴導致十分脆弱。
農婦
與農民組成患難夫妻們,毫無戰鬥力。經常和農民們一起被強盜們俘虜又被各種領主解救最後留在軍隊裡…不知道幹什麼,總之出場率還不低。
隨營婦女
部分有弩,武器還是很爛的斧頭棍棒為主。大概是軍妓或者普通士兵的配偶之類的,或者隨軍的小商販和護士,或者以上都有。
女獵手
仍然是部分有弩,不過多了頭盔,有些有皮甲可穿了。類似於部分野蠻地區會打獵參戰的女性。
女護衛
有了戰鬥屬性,裝備兩種海寇鏈甲,盾弩頭盔都是看心情戴的,有些很可憐只有一把小斧頭。到這個水平應該是諾德盾女的水平,或者體質強健經歷訓練的從軍婦女。
女劍士
劍騎兵,有些揹著弩但是馬背上不用。屬性還湊合,同一用劍和彎刀,有大概率沒頭盔,貌似就是來鼓舞軍心的花瓶角色,跟騎兵對衝吃虧,經常被騎槍插穿,近戰屬性也不如頂級兵,但是統一駿馬跑的還挺快。統一裝備板甲,防禦還挺高。這種兵一般可能是受訓的貴族女孩兒或者歷經磨煉的花木蘭型角色。
賞金獵人
比強盜裝備好一點,雖然沒有戰鬥屬性但是裝甲不錯還全員騎馬。使用凸緣杖和釘頭棒,總之就是全鈍器配盾。騎馱馬速度慢。大地圖上會有一些小隊來回打野怪,後期基本上就是野怪們的俘虜了。
奴販押解
裝備升級了一點,全員部落勇士服30多防禦統一頭盔,部分人配盾,全員使用尖頭棒這種特殊鈍器,可以單雙手使用,無奈在馬上和持盾會削弱傷害。騎草原馬,戰鬥屬性仍然不行。
奴販獵手
裝備升級到了海寇水平,統一騎駿馬,部分人會揹著大木錘這種雙手武器,戰鬥屬性上升,已經挺能打的了但是沒有騎槍所以騎戰吃虧。
奴販打手
裝備又升級,統一長擺鏈甲加護臉頭盔,戰鬥屬性有提升,全員裝備大木錘,統一獵馬,部分人還有尖頭杖加盾牌,戰力很強了。
奴販首領
頂級鈍器士兵,裝備軍用錘加鋼盾或者大錘,統一鎖子甲加鏈甲盔,全員帶手套鐵護腿和軍馬,可以說肉的可以,破甲也很強,屬性也是頂級兵的水平,除了沒有騎槍類武器以外沒太多弱點。但是大錘還是步戰好使。
來源:遊俠網