《暗黑破壞神2:獄火重生》全職業上手指南 最強職業流派詳解 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神2:獄火重生》全職業上手指南 最強職業流派詳解

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2022-01-07

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《暗黑破壞神2:獄火重生》全職業上手指南,最強職業流派詳解。暗黑破壞神2全職業bd優劣分析,職業排名,職業評分。《暗黑破壞神2:獄火重生》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和連網遊戲上有了巨大的提升,同時兼有主機版。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。

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《暗黑破壞神2:獄火重生》全職業上手指南 最強職業流派詳解

綜述

現在只要有職業及bd的遊戲都有一個關鍵點——最強職業流派。

雖然暗黑2各職業成型難度不一,適應場景不一,操作方法各異,但是在交流中,筆者發現大家還是很關心——誰最強。

筆者也不能免俗,所以有了這個標題,但是,筆者真正要強調的是:

①暗黑2可以mf的場景/特定怪太多,如果說pvc效率就是bd強度的話,不同場景/怪物往往有不同的強者;

②pvp雖然有一個比較明朗的強弱趨勢,但是這是一個可以相互針對的過程,通過使用不同的裝備,戰鬥局勢很不相同。這個過程非常考驗玩家對遊戲的理解,強度也不是一個固定不變的存在。

③結合上兩條,筆者決定還是以分析、指引為主,全面闡述各個職業的特點,算是對初期教學的一個補完。(簡易說明請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3836959_5.html)

《暗黑破壞神2:獄火重生》全職業上手指南 最強職業流派詳解

本攻略只討論職業特點和強度,職業bd加點及裝備請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837288.html

本攻略是全職業解析,如果只是想簡單的選擇職業,請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3840370.html

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2.4版本存在職業上的改動,特別是pvp方面改動;

且直到現在,pvp依然沒有在重製版獲得足夠的重視;

因此,本攻略在2.4版本更新前,還是主要以pvc討論為主,這部分職業定位和強弱趨勢不會有太大的變動。

(想要pvp職業推薦的玩家,認準錘丁、骨死靈和風德前三強就好。)

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本攻略將包含常規bd的說明,以pvc為核心。

冷門、娛樂、後期bd將不作說明,pvp內容待2.4版後視情況更新。

《暗黑破壞神2:獄火重生》全職業上手指南 最強職業流派詳解

評價標準

本攻略將通過mf效率、場景適應、成型難度等幾個方面對職業bd強度進行一個解析評價(包含評分)。

關於分數:

①筆者盡量結合現環境,客觀的進行打分。

②就算是客觀的評分實際上也無法避免主觀因素,每個玩家因為喜好、玩法的不同,對職業bd的看法都有自己的一杆秤。因此,評分可以作為參考,不能作為依據,還是以分析為主。

《暗黑破壞神2:獄火重生》全職業上手指南 最強職業流派詳解

本攻略的bd都已裝備基本成型為基礎進行討論。

如果裝備未成型就有戰鬥力的,會在成型速度上有更高的分數。

《暗黑破壞神2:獄火重生》全職業上手指南 最強職業流派詳解

總分:滿分100,綜合各方面要素的參考性分數。

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mf效率(權重3.5):pvc強度的核心,刷子遊戲刷的快就是關鍵,出貨高才是王道。主要就是速度和mf值兩個指標。(滿分10分,權重3就是在匯總入總分時乘以3,展現mf效率的價值,下同。)

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場景適應性(權重2.5):能mf更多的場景和Boss就能帶來更豐富和更有針對性的產出,玩家就不需要花更多的精力去新建其它bd來完成需要的任務。豐富的可用場景也可以減少爆肝時的枯燥感。

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成型速度(權重2):成型速度越高(也就是難度低,門檻低,價格低)就越能更早的進行mf,甚至帶動其它角色的發展,所謂一個號養全家。

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生存能力(權重1):其實成熟的bd都不缺生存能力,不過各bd生存能力還是有不小差異,特別是90級以後及hc玩家,死亡懲罰逐漸不可承受(笑),因此生存能力也納入考量。

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操作難度(權重1):操作難度越高,得分越低。畢竟手忙腳亂的操作既影響效率又降低遊戲體驗。

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法師

由於傳送和fcr的優勢,法師在前期擁有碾壓其它職業的效率,後期依然保持了不小的優勢。

不依賴裝備的魔法傷害讓其成型速度快,更能堆高mf值,成為了“伐木”冠軍。

法師可以有比較豐富的玩法,能夠針對不同的階段和場景,全能性也比較好。

《暗黑破壞神2:獄火重生》全職業上手指南 最強職業流派詳解

①冰法(85)--------

mf效率(權重3.5):9.5

暴風雪的高傷害讓冰法很容易就能在地獄立足,勞模、督瑞爾、安姐、暴皮、古代通道都能輕鬆快速的應對。mf值也可以堆的很充足,可以作為玩家賽季的啟動引擎。

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場景適應性(權重2.5):6

地獄冰免怪很多,而且絕大多數都是無法破冰免的,導致冰法可刷的場景受限,很多時候需要傭兵的幫助。不過上面提到的幾個重點場景已經能涵蓋大多數重要物品了。

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成型速度(權重2):10

冰法幾乎可以不依賴裝備,早早就能成型,有了塔拉夏就算是如虎添翼了,更不用說次元碎片等神器了。

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生存能力(權重1):8

冰凍、遠程、無需站定施法,讓冰法有不錯的生存能力。

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操作難度(權重1):9

操作簡單,無需過多適應。

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②電法(85)--------

mf效率(權重3.5):9.5

電法擁有割草般的小怪清理能力,Boss戰速度也很快,同樣可以堆高mf,效率很有保障。

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場景適應性(權重2.5):9.5

由於電免數量低於冰免且容易破免,很多重點場景也沒有太多電免怪(例如王座、尼拉塞克、女伯爵),讓電法有更廣闊的空間,有了無限更是幾乎橫掃地獄。

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成型速度(權重2):5

電法裝備未成形時傷害不足,一般就是刷刷鑰匙、地穴、暴皮什麽的,打小怪不錯,打Boss稍吃力。有無限後電法才能起飛,獅鷲之眼如虎添翼。不過電法還有諸如電棒、偏向盾、手工項鏈等高級追求,初步成型不易,徹底成型更難。

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生存能力(權重1):7.5

電系fcr稍慢,需要站定施法,全靠遠程和高傷害。整體傷害是比較安全。

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操作難度(權重1):10

甚至都用不著新增的快捷施法系統。

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③火冰法(78)--------

mf效率(權重3.5):7

純火削弱加之場景單一,不做討論。電法成型後也無需兼顧其它,所以常見的雙修就是冰火。傷害有所不足,mf值也因為要兼顧雙修略有損失,不過法師的效率精髓還在。

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場景適應性(權重2.5):9

雙修就是要的場景適應性,幾乎能應付所有場景,不過由於存在效率問題,也不是什麽地方都適合打,還是有局限性。

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成型速度(權重2):8.5

雖說雙修要兼顧的東西多一點,不過法師的特點注定了其一個塔拉夏就能解決基本問題。

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生存能力(權重1):7.5

很多時候生存能力其實依賴於殺怪速度,所以比起純冰還是稍遜一籌。

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操作難度(權重1):6.5

火系操作相對比較麻煩,需要適應地形,摸索一下。

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騎士

錘丁、盾丁的存在讓騎士在mf領域有了獨特且不可替代的位置。

能夠完美契合tp甲也是騎士的加分項。

高傷害、高生存、高適應性讓騎士成為可以撼動法師mf王者地位的存在。

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①錘丁(85)--------

mf效率(權重3.5):9

高傷害讓一切成為了可能,錘丁也能比較容易的達成200以上mf(算是性價比最高的mf區間),超市(混沌魔殿)的出貨率給了錘丁不少加成。有了謎團更是掃蕩寰宇。

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場景適應性(權重2.5):9.5

魔法傷害讓錘丁只有少量場景不能打,幾乎通刷,唯一大一點的遺憾就是巴爾五小隊第二波,需要傭兵的幫助。(其實只要超市就足夠了)

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成型速度(權重2):9.5

基本上精神劍盾一拿就很能打了,早早就能形成戰鬥力。

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生存能力(權重1):8

高傷害的遠程,有聖盾的庇護,生存能力不弱,只是飛錘的謎之彈道有時候需要貼臉找輸出位置,好在1、2錘就啥都搞定了。

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操作難度(權重1):3

錘子彈道建議初學者好好參考下筆者的說明:https://www.3dmgame.com/gl/3837288_10.html

多多練習,錘丁對時機和走位都有很高要求。

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②盾丁/雙熱(76)--------

mf效率(權重3.5):6

盾丁加下熱誠,雙熱加下盾擊,兩個職業就能良好互通,甚至裝備都不用換(特別是你用風暴之鞭的時候),高級別下犧牲連動技能反抗甚至就能兼顧雙熱和盾丁,讓mf效率不高的雙熱有了其它的用武之地,所以筆者將兩個bd一起評價。基本上,雙熱砍得再快也是單體技能,殺怪效率不高,也就是3c、tp巴爾還行。

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場景適應性(權重2.5):9

傭兵帶個喪鍾基本就能解決場景適應性問題,不過不能太好的堆fcr導致有些場景也不太適合去刷,浪費了適應性。當然,6Boss的最佳人選也不是蓋的。

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成型速度(權重2):6.5

雙熱的裝備要求還是蠻多的,特別是武器,達不到門檻就沒法混,是真的沒法混(笑)。

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生存能力(權重1):9

成型的雙熱很有硬度,盾丁就更不用說了。不過近戰翻車大家也見多了。

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操作難度(權重1):10

之所以雙熱慢但是依然比較受歡迎就是因為操作簡單,手感好,容易斷指(霧)。

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死靈法師

死靈可以自己打,也可以小弟打,可以自己抗也可以小弟抗。

可以點殺也可以aoe,幾乎各種bd都透露出“安逸”二字,算是輕鬆、能戰、好玩的典範。

死靈人氣很旺,一直在和騎士爭奪親兒子的地位(笑)。

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①純招(85)--------

mf效率(權重3.5):6.5

靠骷髏和傭兵砍怪本來很慢,就算是造價極高的五環死靈在砍怪效率上也無法和法師、騎士等高效率bd媲美,但是死靈有aoe神技屍爆,讓其很多場景下都能“厚積薄發”,啟動慢,但是爆發快。

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場景適應性(權重2.5):9.5

配合詛咒,拉上傭兵,也就沒有召喚死靈不能打的地方了。

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成型速度(權重2):9

基本上不用啥裝備也就能打了,裝備提升慢慢增強而已。

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生存能力(權重1):10

別說自己了,有tp甲後鐵魔都不容易跑丟。

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操作難度(權重1):10

可以不用操作(笑)。

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②毒系(79)--------

mf效率(權重3.5):8.5

毒系也可以是毒招或者毒爆,適應不同的場景,不過總體上講可以算作一類(牛場炸牛的已經可以不算毒了,核心是爆)。劇毒新星傷害高,aoe效果強,tp放毒效率極高,只是毒系終歸有一個作用時間,確認戰利品總是會浪費一些時間,而且有裝備要求,mf值也不能堆太高。

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場景適應性(權重2.5):8.5

配合無限和降抗詛咒,還是大多數場景都能打,再不濟都有屍爆可以清場。不過在裝備和級別有一定強度前,只有地穴、牛場等環境有高效率和高安全性。

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成型速度(權重2):5.5

俗話說無破隱(死亡之網)不毒系,毒系死靈需要有一定裝備積累才能發揮實力。

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生存能力(權重1):7.5

基本算是遠程,恢復能力很強,很多bd也是格擋構型,本身硬度也不錯。

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操作難度(權重1):9

稍微適應下毒星的攻擊範圍和作用距離就行。

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遊戲資訊

暗黑破壞神2:獄火重生 (Diablo II: Resurrected)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: 動視暴雪
發行: 動視暴雪
上市: 2021-09-23

精採的冒險之旅從俠盜營地開始,前往位於沙漠的魯高因避難所、探索庫拉斯特綠意盎然的叢林、勇闖混沌界要塞並迎向地獄一般的灼熱之境;豐富內容等你來挖掘。原版2D 的聖休亞瑞世界經過重製,以3D 視覺效果和高解析度音效呈現,透過華麗的4K(2160p)高畫質和7.1 環繞音響的重製版和重錄版音效,打造出絕佳的遊戲體驗並充分發揮PC 的效能。隨時在懷舊與現代兩種風格之間來回切換,比較當年的時代經典以及擁有高螢幕解析度和環繞音響的現代版本,見證《暗黑破壞神II》的蛻變歷程。

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《暗黑破壞神2:獄火重生》全職業上手指南,最強職業流派詳解。暗黑破壞神2全職業bd優劣分析,職業排名,職業評分。《暗黑破壞神2:獄火重生》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和連網遊戲上有了巨大的提升,同時兼有主機版。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 https://gamemad.com/guide/174752 https://img1.gamemad.com/2022/01/18/99vX28Aw.jpg 綜述 現在只要有職業及bd的遊戲都有一個關鍵點——最強職業流派。 雖然暗黑2各職業成型難度不一,適應場景不一,操作方法各異,但是在交流中,筆者發現大家還是很關心——誰最強。 筆者也不能免俗,所以有了這個標題,但是,筆者真正要強調的是: ①暗黑2可以mf的場景/特定怪太多,如果說pvc效率就是bd強度的話,不同場景/怪物往往有不同的強者; ②pvp雖然有一個比較明朗的強弱趨勢,但是這是一個可以相互針對的過程,通過使用不同的裝備,戰鬥局勢很不相同。這個過程非常考驗玩家對遊戲的理解,強度也不是一個固定不變的存在。 ③結合上兩條,筆者決定還是以分析、指引為主,全面闡述各個職業的特點,算是對初期教學的一個補完。(簡易說明請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3836959_5.html) https://img1.gamemad.com/2022/01/18/zRcncEuk.jpg 本攻略只討論職業特點和強度,職業bd加點及裝備請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837288.html 本攻略是全職業解析,如果只是想簡單的選擇職業,請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3840370.html https://img1.gamemad.com/2022/01/18/yKCmdxfh.jpg 2.4版本存在職業上的改動,特別是pvp方面改動; 且直到現在,pvp依然沒有在重製版獲得足夠的重視; 因此,本攻略在2.4版本更新前,還是主要以pvc討論為主,這部分職業定位和強弱趨勢不會有太大的變動。 (想要pvp職業推薦的玩家,認準錘丁、骨死靈和風德前三強就好。) https://img1.gamemad.com/2022/01/18/EHDZKSBb.jpg 本攻略將包含常規bd的說明,以pvc為核心。 冷門、娛樂、後期bd將不作說明,pvp內容待2.4版後視情況更新。 https://img1.gamemad.com/2022/01/18/crSPXzTs.jpg 評價標準 本攻略將通過mf效率、場景適應、成型難度等幾個方面對職業bd強度進行一個解析評價(包含評分)。 關於分數: ①筆者盡量結合現環境,客觀的進行打分。 ②就算是客觀的評分實際上也無法避免主觀因素,每個玩家因為喜好、玩法的不同,對職業bd的看法都有自己的一杆秤。因此,評分可以作為參考,不能作為依據,還是以分析為主。 https://img1.gamemad.com/2022/01/18/K8FFHcT9.jpg 本攻略的bd都已裝備基本成型為基礎進行討論。 如果裝備未成型就有戰鬥力的,會在成型速度上有更高的分數。 https://img1.gamemad.com/2022/01/18/zgQDawVG.jpg 總分:滿分100,綜合各方面要素的參考性分數。 ——————————————————————————————————————————————————————————— mf效率(權重3.5):pvc強度的核心,刷子遊戲刷的快就是關鍵,出貨高才是王道。主要就是速度和mf值兩個指標。(滿分10分,權重3就是在匯總入總分時乘以3,展現mf效率的價值,下同。) ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):能mf更多的場景和Boss就能帶來更豐富和更有針對性的產出,玩家就不需要花更多的精力去新建其它bd來完成需要的任務。豐富的可用場景也可以減少爆肝時的枯燥感。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):成型速度越高(也就是難度低,門檻低,價格低)就越能更早的進行mf,甚至帶動其它角色的發展,所謂一個號養全家。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):其實成熟的bd都不缺生存能力,不過各bd生存能力還是有不小差異,特別是90級以後及hc玩家,死亡懲罰逐漸不可承受(笑),因此生存能力也納入考量。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):操作難度越高,得分越低。畢竟手忙腳亂的操作既影響效率又降低遊戲體驗。 ——————————————————————————————————————————————————————————— https://img1.gamemad.com/2022/01/18/XjACUBtZ.jpg 法師 由於傳送和fcr的優勢,法師在前期擁有碾壓其它職業的效率,後期依然保持了不小的優勢。 不依賴裝備的魔法傷害讓其成型速度快,更能堆高mf值,成為了“伐木”冠軍。 法師可以有比較豐富的玩法,能夠針對不同的階段和場景,全能性也比較好。 https://img1.gamemad.com/2022/01/18/kyb2QHHR.jpg ①冰法(85)-------- mf效率(權重3.5):9.5 暴風雪的高傷害讓冰法很容易就能在地獄立足,勞模、督瑞爾、安姐、暴皮、古代通道都能輕鬆快速的應對。mf值也可以堆的很充足,可以作為玩家賽季的啟動引擎。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):6 地獄冰免怪很多,而且絕大多數都是無法破冰免的,導致冰法可刷的場景受限,很多時候需要傭兵的幫助。不過上面提到的幾個重點場景已經能涵蓋大多數重要物品了。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):10 冰法幾乎可以不依賴裝備,早早就能成型,有了塔拉夏就算是如虎添翼了,更不用說次元碎片等神器了。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):8 冰凍、遠程、無需站定施法,讓冰法有不錯的生存能力。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):9 操作簡單,無需過多適應。 ——————————————————————————————————————————————————————————— ②電法(85)-------- mf效率(權重3.5):9.5 電法擁有割草般的小怪清理能力,Boss戰速度也很快,同樣可以堆高mf,效率很有保障。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):9.5 由於電免數量低於冰免且容易破免,很多重點場景也沒有太多電免怪(例如王座、尼拉塞克、女伯爵),讓電法有更廣闊的空間,有了無限更是幾乎橫掃地獄。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):5 電法裝備未成形時傷害不足,一般就是刷刷鑰匙、地穴、暴皮什麽的,打小怪不錯,打Boss稍吃力。有無限後電法才能起飛,獅鷲之眼如虎添翼。不過電法還有諸如電棒、偏向盾、手工項鏈等高級追求,初步成型不易,徹底成型更難。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):7.5 電系fcr稍慢,需要站定施法,全靠遠程和高傷害。整體傷害是比較安全。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):10 甚至都用不著新增的快捷施法系統。 ——————————————————————————————————————————————————————————— ③火冰法(78)-------- mf效率(權重3.5):7 純火削弱加之場景單一,不做討論。電法成型後也無需兼顧其它,所以常見的雙修就是冰火。傷害有所不足,mf值也因為要兼顧雙修略有損失,不過法師的效率精髓還在。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):9 雙修就是要的場景適應性,幾乎能應付所有場景,不過由於存在效率問題,也不是什麽地方都適合打,還是有局限性。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):8.5 雖說雙修要兼顧的東西多一點,不過法師的特點注定了其一個塔拉夏就能解決基本問題。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):7.5 很多時候生存能力其實依賴於殺怪速度,所以比起純冰還是稍遜一籌。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):6.5 火系操作相對比較麻煩,需要適應地形,摸索一下。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 騎士 錘丁、盾丁的存在讓騎士在mf領域有了獨特且不可替代的位置。 能夠完美契合tp甲也是騎士的加分項。 高傷害、高生存、高適應性讓騎士成為可以撼動法師mf王者地位的存在。 https://img1.gamemad.com/2022/01/18/zXBatgKe.jpg ①錘丁(85)-------- mf效率(權重3.5):9 高傷害讓一切成為了可能,錘丁也能比較容易的達成200以上mf(算是性價比最高的mf區間),超市(混沌魔殿)的出貨率給了錘丁不少加成。有了謎團更是掃蕩寰宇。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):9.5 魔法傷害讓錘丁只有少量場景不能打,幾乎通刷,唯一大一點的遺憾就是巴爾五小隊第二波,需要傭兵的幫助。(其實只要超市就足夠了) ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):9.5 基本上精神劍盾一拿就很能打了,早早就能形成戰鬥力。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):8 高傷害的遠程,有聖盾的庇護,生存能力不弱,只是飛錘的謎之彈道有時候需要貼臉找輸出位置,好在1、2錘就啥都搞定了。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):3 錘子彈道建議初學者好好參考下筆者的說明:https://www.3dmgame.com/gl/3837288_10.html 多多練習,錘丁對時機和走位都有很高要求。 ——————————————————————————————————————————————————————————— ②盾丁/雙熱(76)-------- mf效率(權重3.5):6 盾丁加下熱誠,雙熱加下盾擊,兩個職業就能良好互通,甚至裝備都不用換(特別是你用風暴之鞭的時候),高級別下犧牲連動技能反抗甚至就能兼顧雙熱和盾丁,讓mf效率不高的雙熱有了其它的用武之地,所以筆者將兩個bd一起評價。基本上,雙熱砍得再快也是單體技能,殺怪效率不高,也就是3c、tp巴爾還行。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):9 傭兵帶個喪鍾基本就能解決場景適應性問題,不過不能太好的堆fcr導致有些場景也不太適合去刷,浪費了適應性。當然,6Boss的最佳人選也不是蓋的。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):6.5 雙熱的裝備要求還是蠻多的,特別是武器,達不到門檻就沒法混,是真的沒法混(笑)。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):9 成型的雙熱很有硬度,盾丁就更不用說了。不過近戰翻車大家也見多了。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):10 之所以雙熱慢但是依然比較受歡迎就是因為操作簡單,手感好,容易斷指(霧)。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 死靈法師 死靈可以自己打,也可以小弟打,可以自己抗也可以小弟抗。 可以點殺也可以aoe,幾乎各種bd都透露出“安逸”二字,算是輕鬆、能戰、好玩的典範。 死靈人氣很旺,一直在和騎士爭奪親兒子的地位(笑)。 https://img1.gamemad.com/2022/01/18/rWCUrrUT.jpg ①純招(85)-------- mf效率(權重3.5):6.5 靠骷髏和傭兵砍怪本來很慢,就算是造價極高的五環死靈在砍怪效率上也無法和法師、騎士等高效率bd媲美,但是死靈有aoe神技屍爆,讓其很多場景下都能“厚積薄發”,啟動慢,但是爆發快。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):9.5 配合詛咒,拉上傭兵,也就沒有召喚死靈不能打的地方了。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):9 基本上不用啥裝備也就能打了,裝備提升慢慢增強而已。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):10 別說自己了,有tp甲後鐵魔都不容易跑丟。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):10 可以不用操作(笑)。 ——————————————————————————————————————————————————————————— ②毒系(79)-------- mf效率(權重3.5):8.5 毒系也可以是毒招或者毒爆,適應不同的場景,不過總體上講可以算作一類(牛場炸牛的已經可以不算毒了,核心是爆)。劇毒新星傷害高,aoe效果強,tp放毒效率極高,只是毒系終歸有一個作用時間,確認戰利品總是會浪費一些時間,而且有裝備要求,mf值也不能堆太高。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):8.5 配合無限和降抗詛咒,還是大多數場景都能打,再不濟都有屍爆可以清場。不過在裝備和級別有一定強度前,只有地穴、牛場等環境有高效率和高安全性。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):5.5 俗話說無破隱(死亡之網)不毒系,毒系死靈需要有一定裝備積累才能發揮實力。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):7.5 基本算是遠程,恢復能力很強,很多bd也是格擋構型,本身硬度也不錯。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):9 稍微適應下毒星的攻擊範圍和作用距離就行。 ————————————————————————
https://gamemad.com/guide/174752
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