武器調整1月19日。決勝時刻:Mobile在1月19日正式更新了虎嘯行動版本,除了新武器的推出之外,也對武器平衡進行了調整,那麽具體怎麽樣呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
決勝時刻:Mobile1月19日平衡調整
1、QXR
加強QXR在 “救援” 版本調整後,整體趨於均衡,在爆發、續航、持續輸出層面都有明顯的替代武器,略微提升16-25M的傷害,提高中遠距離作戰下限,小幅增加第一段射程,略微加強近距離爆發能力。
裸槍:
① 第三段射程傷害提升 22-19-16-12 → 22-19-18-12
② 第一段射程提升 8M → 10M
2、AMR
加強AMR的換彈時間一直是其明顯短板,縮短換彈時間和空倉換彈時間,優化整體手感。
裸槍:
① 戰術換彈時間:4s → 3.4s
② 空倉換彈時間:5s → 4.1s
3、PP19
加強PP19優勢在於長射程以及極其穩定的TTK,第一段射程內只要不命中腿部,就能實現穩定四槍消滅,但劣勢恰恰也是這穩定的TTK,276的TTK在近距離對抗時顯得力不從心。提升第一段傷害,命中頭部和胸部的傷害倍率,連續兩槍命中頭部或一槍頭部兩槍胸部,即可實現三槍消滅,略微提高槍械的上限。
裸槍:
① 第一段傷害:26 → 28
② 命中頭部倍率:1.2 → 1.3
③ 命中胸部倍率:1 → 1.15
4、DRH
加強DRH在第一段和第二段射程通過精準射擊能夠獲得較大的收益,過去的幾次調整下調了槍械散發幫助玩家更好的命中目標,但由於彈容量相對偏小、射程過短以及同TTK下存在更穩定的替代武器,導致實際強度有限。保留槍械精準射擊的特色,小幅提升前兩段的射程,下調換彈時間,優化基礎痛點。
① 第一段射程提升:7M → 9M
② 第二段射程提升:13M → 15M
③ 換彈速度加快:戰術換彈 2.3s → 2.1s 空倉換彈 2.8s → 2.5s
5、D13 sector
加強D13 sector作為一把趣味十足的副武器,我們希望反彈的特性能夠在狹小空間中得到更好的發揮,給對局帶來一些出其不意的驚喜。
① 彈射次數增加:3 → 4
② 備彈量:1 → 2
6、連續得分獎勵調整
① 降低XS1動力機甲過熱後的冷卻時間。
② 提高攻擊無人機的輔助瞄準強度。
③ 在使用需要點擊小地圖釋放的連續得分獎勵時,如果取消使用,現在需要等待一段時間才能重新使用連續得分獎勵。
7、終極技能調整
提升淨化者的射速,增加直接命中時的傷害、子彈數。
以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整1月19日的介紹了,希望對大家有所幫助。其它內容可以繼續關注本專區,小編會及時帶來最新攻略的~更多相關資訊攻略請關注:專題
來源:遊俠網