頑皮狗是一家非常受玩家歡迎的遊戲工作室,不過它未必受開發者歡迎,因為它存在嚴重的加班問題,3年前甚至有前頑皮狗總監稱她每週都得工作80小時以上。
最近Kotaku也報導了頑皮狗開發《最後的生還者2》時的加班問題,不過一名前頑皮狗動畫師Jonathan Cooper表示:頑皮狗就是因為加班才做出好遊戲的。
Cooper在Twitter上表示,頑皮狗旗下的3A線性大作都有固定的開發模式,並且是高度流水線化的,雖然員工們也是有才華的,但他們的成功主要還是得益於SONY雄厚的資金支援,讓他們能夠推遲日期,而不是單靠技術實現的。如果是一個更高級的團隊(來開發最後的生還者2),那《最後的生還者2》早在一年前就可以發售了。
Ultimately, ND's linear games have a formula and they focus-test the shit out of them. While talented, their success is due in large part to Sony's deep pockets funding delays rather than skill alone. A more senior team would have shipped TLOU2 a year ago.
此外Cooper還說,《最後的生還者2》最終的動畫效果應該是業界領先的,他本人就曾負責動畫部分製作。不過,他並不建議別人去頑皮狗工作,目前頑皮狗的策略也不是人才導向的。
《最後的生還者2》原定於今年2月上市,後來跳票到了5月29日,多出3個月的時間能多做很多事情,按照Cooper的說法,頑皮狗開發實力並不算頂尖,主要是靠拖時間做出的好遊戲。
來源:遊俠網