負責了《最後的生還者2》(部分)、《秘境探險4》等作品的工作室前動畫師Jonathan Cooper在加班醜聞曝光後於Twitter發表長文,加入了聲討頑皮狗的陣列中。
他提到一個朋友為準備去年九月發布的《最後的生還者2》展示嘔心瀝血加班過度,最終被「送進了醫院」。他還暗示頑皮狗已經不再能吸引最優秀的人才,因為它在挽留員工方面所做的一切在業內已經是臭名昭著。
Ultimately, ND's linear games have a formula and they focus-test the shit out of them. While talented, their success is due in large part to Sony's deep pockets funding delays rather than skill alone. A more senior team would have shipped TLOU2 a year ago.
「說到底,頑皮狗的線性敘事遊戲已經有一個開發公式,他們所做的就是持續進行流水線測試。雖然他們很有才華,但他們的成功在很大程度上要歸功於背後SONY爸爸雄厚的資金支援,而非單純的技能優勢。一支更加成熟的團隊本應在一年前就發售《最後的生還者2》。」
有意思的是,就在Jonathan CooperTwitter發難之後,頑皮狗的創意總監Neil Druckmann十分唐突的在Twitter上盛讚自家的動畫和產品團隊。
Even after years of working on it, I'm still blown away by the animation in Part II. We have one of — if not the — best animation team in the industry — both in raw animation skill and technical knowledge. Can't wait for you to experience their incredible work.
「即使經過多年的努力,我仍然對《最後的生還者2》中動畫效果感到驚艷。不論是基礎動畫技巧還是理論知識,我們都擁有業內最好的動畫團隊之一。我等不及讓玩家體驗他們的鬼斧神工之作。」
Some unsung heroes of Part II are the members of our production team. Y'all have brought order to our chaos, wrangled a complex schedule, and facilitated valuable communication. Game wouldn't be what it is without you. Hats off.
「產品和製作團隊成員中不乏很多《最後的生還者2》背後的無名英雄。他們為工作時的混亂帶來秩序,安還好復雜的日程,並促進了相互之間寶貴的溝通交流。沒有他們就根本沒法完成遊戲,在此脫帽致敬。」
儘管很多玩家質疑這是拐彎在對Kotaku的爆料文章以及Jonathan的Twitter控訴進行回應,Neil始終對加班二字閉口不言,同時頑皮狗和SONY官方也沒有對此發聲。但是在新作《最後的生還者2》最後的衝刺階段,敏感話題醜聞的傳播顯然會對工作室的聲譽甚至遊戲的銷量造成一定影響。
來源:遊俠網