《傳送門2》劇情深度分析 - 遊戲狂
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《傳送門2》劇情深度分析

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2011-04-19

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《傳送門2》劇情深度分析

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一、關於PORTAL遊戲

portal這個遊戲是第一人稱純解謎類的遊戲,遊戲中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一個叫做glADOS的智能機器人的引導下,不斷破關並且探索整個Aperture Laboratories光圈實驗室的真相。portal一經發售便受到了全球玩家的好評。

一般資格比較老的遊戲玩家都知道,這類遊戲在市場上是相當罕見的。談到“第一人稱”,我們首先想到的就是決勝時刻,反恐精英等這些射擊遊戲大作,但是Valve希望突破這樣一個局限,於是獨具特色的portal傳送門風格就誕生了。玩家的好評,筆者認為原因就在於以下本遊戲幾個特別出彩的地方。

首先,portal大部分關卡的主色調採用的都是白色以及少許的淺藍色,不難理解,白色象徵著純潔,淺藍色能夠讓人聯想到大海和水,生命的起源地。主色調能夠充分地讓玩家享受祥和和安全的氣氛。

其二,portal的大部分關卡極度規則化,玩家在引導下能夠產生對遊戲世界的強烈可控感。在大部分關卡中,遊戲僅僅用到了圓形,橢圓(主要是傳送門),立方體,長方體,以及一些簡單的組合,沒有其他複雜的多邊形或者高級貼圖等。並且地圖方面,實驗室中的事物屈指可數。完全一模一樣的電梯,光球發射機,方塊掉落器,防彈玻璃,監視器,小收音機,雙扇門,移動平台,升降平台等。破關方法方面,無非就是使用方塊壓住門的開關,或者把光球引導到接收器上面去,這兩種方式。Portal極度規則化的遊戲世界給解謎提供了充足和靈活的元素。

其三,玩家手持的傳送門設備也起到了非常大的作用。在大多數的解謎遊戲中,玩家都是通過走路,奔跑,飛行,跳躍等複雜的一系列動作來探索關卡,然而portal則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動的方式。這意味著遊戲根本不需要玩家的FPS操作經驗,任何人只要夠聰明,都能夠輕鬆地使用傳送門上上下下,進進出出,來來回回。這使得portal完全擺脫了傳統FPS對於玩家操作要求的局限,開創了這種全新的全部依賴於玩家智慧的遊戲方式,增強了對於遊戲可控感。

最後一個原因是,portal從來不給玩家施加壓力。有FPS經驗的玩家都知道,基本上所有的FPS遊戲都有為了殺死玩家而存在的AI,險惡而不可預期的地圖、環境,以及時間限制和強制的遊戲節奏,根本沒有喘氣的餘地。但是portal的目的僅僅是解謎破關,並且單人遊戲並不設定時間限制或者極力想殺死玩家的進攻性AI(小炮塔不算,太低級了,是防禦性的AI)。所以玩家能夠充分靜下心來思考和享受解謎的快樂。

正式因為傳送門的以上幾點原因,突破了傳統第一人稱遊戲的各種局限,才能夠飽受玩家好評。

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遊戲資訊

傳送門2 (Portal 2)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
  Valve 旗下開發的創意射擊解謎遊戲《傳送門2 (Portal 2)》為 2007 年創意射擊遊戲《傳送門》的續作,遊戲特色在於結合打開傳送門、移動目標物、穿越空間限制等遊戲內容,挑戰玩家的邏輯能力,並具備單人與多人合作模式。

  遊戲結合打開傳送門、移動目標物、穿越空間限制等遊戲內容,挑戰玩家的邏輯能力,遊戲具備挑戰模式和進階模式,同樣關卡在挑戰模式中會讓玩家受到限制,像是開啟傳送門的次數、過關時間以及最短的路徑等,進階模式則讓玩家處於遊戲中最困難的關卡,並增加更多障礙物、危險區域和更複雜的傳送槍使用技巧 。

  單人遊戲部分,導入了眾多鮮活的新角色、各式各樣新奇的益智解迷元素,以及大量迂回曲折、充滿考驗的房間。玩家將探索 Aperture Science Labs 從未曝光的區域,並與在前遊戲中引導玩家的詭譎兇狠電腦伙伴 GLaDOS 重逢。

  遊戲的雙人合作模式完全與單人戰役獨立,擁有截然不同的故事、測驗室,還有兩名新玩家角色。這個新模式迫使玩家換個角度重新看待他們已十分熟悉的傳送門。若想致勝,玩家不但得合作行動,還得共同謀略。

《傳送門2》用創新的遊戲內容、故事以及第一代《傳送門》那贏得超過 70 項以上業界獎項般的配樂打造出另一個大獎贏家的繼承者。

遊戲特色

01 .豐富的單人遊戲:次世代的遊戲內容與令人注目的故事劇情。
02. 完整雙人合作模式:多人連線內容具有其額外的故事、角色,以及遊戲內容。
03. 進階物理系統:創造出前所未見的新領域,帶來更加有趣的挑戰,規模更大但不會更難的遊戲。
04. 原創音樂。
05. 大作續集:全球超過 30 個媒體雜誌將第一代《傳送門》選為 2007 年度遊戲。

超過 20 項 E3 獎項,包含:
01. "最佳秀展" - Game Informer
02. E3 "最佳 PC 遊戲" 以及 "最佳動作/冒險遊戲" - Game Critics
03. "展場中五項最令人興奮的遊戲" - CNN
04. "大概是全世界上我最期待的遊戲" -- MSNBC
05. "讓 Valve 給我們一對比多數遊戲中人類角色更加有人性的機器人。" -- IGN.com

趕快加入這款創意解謎大作的遊戲世界吧!

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https://img1.gamemad.com/2022/02/06/V6DFExCZ.jpg https://gamemad.com/guide/177999 一、關於PORTAL遊戲 portal這個遊戲是第一人稱純解謎類的遊戲,遊戲中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一個叫做glADOS的智能機器人的引導下,不斷破關並且探索整個Aperture Laboratories光圈實驗室的真相。portal一經發售便受到了全球玩家的好評。 一般資格比較老的遊戲玩家都知道,這類遊戲在市場上是相當罕見的。談到“第一人稱”,我們首先想到的就是決勝時刻,反恐精英等這些射擊遊戲大作,但是Valve希望突破這樣一個局限,於是獨具特色的portal傳送門風格就誕生了。玩家的好評,筆者認為原因就在於以下本遊戲幾個特別出彩的地方。 首先,portal大部分關卡的主色調採用的都是白色以及少許的淺藍色,不難理解,白色象徵著純潔,淺藍色能夠讓人聯想到大海和水,生命的起源地。主色調能夠充分地讓玩家享受祥和和安全的氣氛。 其二,portal的大部分關卡極度規則化,玩家在引導下能夠產生對遊戲世界的強烈可控感。在大部分關卡中,遊戲僅僅用到了圓形,橢圓(主要是傳送門),立方體,長方體,以及一些簡單的組合,沒有其他複雜的多邊形或者高級貼圖等。並且地圖方面,實驗室中的事物屈指可數。完全一模一樣的電梯,光球發射機,方塊掉落器,防彈玻璃,監視器,小收音機,雙扇門,移動平台,升降平台等。破關方法方面,無非就是使用方塊壓住門的開關,或者把光球引導到接收器上面去,這兩種方式。Portal極度規則化的遊戲世界給解謎提供了充足和靈活的元素。 其三,玩家手持的傳送門設備也起到了非常大的作用。在大多數的解謎遊戲中,玩家都是通過走路,奔跑,飛行,跳躍等複雜的一系列動作來探索關卡,然而portal則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動的方式。這意味著遊戲根本不需要玩家的FPS操作經驗,任何人只要夠聰明,都能夠輕鬆地使用傳送門上上下下,進進出出,來來回回。這使得portal完全擺脫了傳統FPS對於玩家操作要求的局限,開創了這種全新的全部依賴於玩家智慧的遊戲方式,增強了對於遊戲可控感。 最後一個原因是,portal從來不給玩家施加壓力。有FPS經驗的玩家都知道,基本上所有的FPS遊戲都有為了殺死玩家而存在的AI,險惡而不可預期的地圖、環境,以及時間限制和強制的遊戲節奏,根本沒有喘氣的餘地。但是portal的目的僅僅是解謎破關,並且單人遊戲並不設定時間限制或者極力想殺死玩家的進攻性AI(小炮塔不算,太低級了,是防禦性的AI)。所以玩家能夠充分靜下心來思考和享受解謎的快樂。 正式因為傳送門的以上幾點原因,突破了傳統第一人稱遊戲的各種局限,才能夠飽受玩家好評。
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