《全軍破敵戰鎚3》好玩嗎?遊戲內容特色分享 - 遊戲狂
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《全軍破敵戰鎚3》好玩嗎?遊戲內容特色分享

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2022-02-15

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全軍破敵戰鎚3好玩嗎?全軍破敵戰鎚3有些主播已經提前玩到了,很多玩家都想知道全軍破敵戰鎚3好玩嗎,今天為大家帶來了全軍破敵戰鎚3遊戲內容特色分享,一起來看看吧。

全軍破敵戰鎚3遊戲內容特色分享

  硬核且複雜的即時戰術

全軍破敵:戰鎚3的另一個重頭戲就是它的即時戰術玩法,也正是我接下來要展開描述的。

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與操控一個單位的魔獸爭霸、紅色警戒等傳統 RTS 不同,全面戰爭系列素來強調數百乃至上千人參與的大規模真實戰場。大部分部隊都擁有 100 個甚至更多的成員,還擁有士氣、護甲、閃避、命中、威力、衝鋒加成等讓人頭大的資料設定,也讓一些非常細節的操作變得不重要了起來。

在全面戰爭系列中,玩家的重點不是傳統 RTS 式對一個分礦、一處野怪甚至一個單位的拉鋸爭奪,而是排兵布陣、搶占有利地形和搭配己方兵種陣容,對不擅長操作的老年策略玩家來說非常友好。

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全軍破敵:戰鎚3還在戰鬥本身上下了一些功夫,例如經過全面重置的攻城戰,和在每個副本最後都必須經歷的生存戰。

全軍破敵:戰鎚3的戰鬥 AI 相較二代也產生了大幅進步。

一個顯著的例子就是 AI 竟然學會了一些拉扯:被玩家炮兵瞄準的敵人會試圖撤出炮兵的攻擊範圍,或者採取無規律的走位來躲避遠程火力的殺傷。

可惜 AI 還是沒有聰明到能發揮種族的優勢,比如 AI 奸奇就不會利用魔盾機制來反複白嫖玩家單位的血量,也不會在玩家全軍衝鋒時立刻拉開距離,總覺得是不是 CA 故意做的。

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此外 AI 在守城時還是很笨,比如會將領主和法師等重要單位放在遠離第一前線的市中心,也希望 CA 能夠繼續打磨 AI 的智商,給我們帶來更暢快的戰鬥體驗。

  優化

首先本作的加載和過回合速度都比二代好了不少,過回合的話甚至都看不清派系的名字。

此外本作的畫質也有了大幅進步,移動版 RTX 2070 在中高級畫質下也能展示出非常優秀的畫面水平,城市地圖的設計直逼創意工坊的精品 Mod【GCCM】,這也是好事。

最重要的是,《全軍破敵:戰鎚3》的外交系統也得到了全面重做,現在玩家可以利用類似《歐羅巴風雲4》人情系統的 “臣道” 點數來讓 AI 盟友幫玩家做事,也可以利用前哨站系統來直接招募盟友的軍隊,這也是大好事。

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遊戲中後期無聊的缺陷也得到了一定程度的解決,畢竟只要打通 4 個副本再打過比拉克就算通關了,並不需要真的把地圖上那麽多城市都占領一遍。就算真的不想打副本,傳送門系統也為玩家攻城略地提供了不少便利,也還是挺人性化的。

那麽不好的地方在哪裡呢……當然是 CA 祖傳的細節設計偷懶了。理論上說這些問題並不會很影響遊戲體驗,但玩家真的遇到的時候,還是難免會心煩意亂的吧。

不單單容量大,還指更大規模的戰鬥、更大面積的地圖、更大範圍的衝突;多代表的是更多的派系,更多的玩法,更多的兵種法術技能武器劇情,更多的一切;新則意味著《全面戰爭:戰鎚》系列的事物都得到了更現代化的升級,更符合我們現代玩家的操作習慣,也更人性化一些。

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以上就是全軍破敵戰鎚3遊戲內容特色分享,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

全軍破敵:戰鎚3 (Total War: WARHAMMER III)

類別: 策略
平台: PC
開發: CREATIVE ASSEMBLY
發行: SEGA, Feral Interactive
上市: 2022年02月17日

《全軍破敵:戰鎚3 (Total War: WARHAMMER III》三部曲即將迎來天翻地覆的大結局。集結你的大軍前往混沌魔域。世界的命運將在這個匪夷所思的恐怖次元中決定。你能否戰勝你心中的惡魔…又或是駕馭他們呢?

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