《刺客教條:兄弟會》閃避擊殺心得 - 遊戲狂
廣告

《刺客教條:兄弟會》閃避擊殺心得

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2011-04-27

廣告

《刺客教條:兄弟會》閃避擊殺心得

廣告

閃避擊殺,又稱閃殺,在刺客教條:兄弟會中,這種反擊模式暫時是無解的,並且使用全近戰武器.眾多高手擊殺影片中多次出現.

有一些玩兄弟會的玩家對閃殺的使用方式還不是很熟悉,我來為大家說明一下關於閃殺的方式.

此為新手帖,老鳥勿噴,喜者繼續看下去,有更好建議請多指教.

閃殺的要求是進入連殺狀態.(最少殺過一個人以後).

這時敵人攻擊你可能會出現3種情況:

1.被擊中...over.

2.使用反擊(防禦+攻擊)...可以繼續連殺下去.

3.使用閃避(防禦+腳)...你躲避開了攻擊,不過沒攻擊對方.

問題來了.

重點1.每種武器有他的攻擊距離,舉例來說,匕首連殺時,如果對方與你距離較遠,Ezio會移動兩步過去進行擊殺,而對方如果超過此距離後,Ezio則無法繼續連殺.

重點2.系統的預判.這個概念可以很簡單的測試出來.當你攻擊(或連殺)中,第一次攻擊未結束時,又點一次攻擊鍵,第二次攻擊會自動進行,而不需要每次攻擊結束後算準時間去點攻擊鍵.當連殺時,如果算準第一次攻擊結束後點攻擊鍵,很可能系統判定為無效連殺,繼而解除了連殺模式.

歸結閃殺:在你閃避後,首先要保證對方與你距離足夠近(通常為擊殺此前攻擊你的目標),其次要確保你閃避後迅速點出攻擊鍵,以完成系統對下一動作的判定是連殺.

分解動作:防禦-閃避-攻擊.

最後附上一段影片...第一次用fraps錄影片,連聲音都還沒有...請大家多包涵.這段影片主要介紹的是閃殺的使用方法.

包括未進入連殺模式時的攻擊.無論閃殺是否出現,影片中的攻擊方式均是默認以連殺成立後的閃殺步驟所進行的(後半程敵人頭上提示攻擊但未攻擊,機會實在不好,沒出現閃殺).

廣告

遊戲資訊

刺客教條: 兄弟會 (Assassin's Creed: Brotherhood)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
Ubisoft 的動作經典《刺客教條 2 Assassin's Creed II》,不但成為紐約時報欽點的年度最佳遊戲,現在又登上了金氏世界紀錄,成為有史來登上封面最多次(the most cover-featured)的電玩作品。而實際次數到底有多少呢?在一年之間《刺客教條 2》共在 32 個國家,登上雜誌封面 127 次,足見媒體對該作的關注程度。

Ubisoft 則以「刺客教條是我們最具人氣的品牌之一」(Assassin’s Creed is one of our most well-loved brands),欣然接受了這份記錄。不過追根究底,還是要歸功於玩家對刺客教條的喜愛,才能讓這款動作遊戲有機會推陳出新,帶來更刺激、有趣的刺客生涯。

遊戲的故事舞臺從十字軍東征時期的耶路撒冷來到了文藝復興時期的義大利,距離第一代有三百多年。在調酒師Desmond Miles的DNA裡,Abstergo公司發現了他另一位祖先的記憶,生活在十五世紀末的貴族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到對立家族迫害的貴族青年,為了替家族雪恥而選擇了復仇的道路。

新遊戲將沿用《刺客信條》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩•懷特滑雪》也同樣基於該引擎。育碧有一個技術團隊正在對引擎進行升級,並增加更多技術特性。《刺客信條2》將引入全新的任務和遊戲要素,增加更多種類的武器和道具並借此衍生出更加豐富的玩法。

更多 刺客教條: 兄弟會 攻略|新聞

廣告
https://img1.gamemad.com/2022/02/18/pUAqqNGF.jpg https://gamemad.com/guide/180302 閃避擊殺,又稱閃殺,在刺客教條:兄弟會中,這種反擊模式暫時是無解的,並且使用全近戰武器.眾多高手擊殺影片中多次出現. 有一些玩兄弟會的玩家對閃殺的使用方式還不是很熟悉,我來為大家說明一下關於閃殺的方式. 此為新手帖,老鳥勿噴,喜者繼續看下去,有更好建議請多指教. 閃殺的要求是進入連殺狀態.(最少殺過一個人以後). 這時敵人攻擊你可能會出現3種情況: 1.被擊中...over. 2.使用反擊(防禦+攻擊)...可以繼續連殺下去. 3.使用閃避(防禦+腳)...你躲避開了攻擊,不過沒攻擊對方. 問題來了. 重點1.每種武器有他的攻擊距離,舉例來說,匕首連殺時,如果對方與你距離較遠,Ezio會移動兩步過去進行擊殺,而對方如果超過此距離後,Ezio則無法繼續連殺. 重點2.系統的預判.這個概念可以很簡單的測試出來.當你攻擊(或連殺)中,第一次攻擊未結束時,又點一次攻擊鍵,第二次攻擊會自動進行,而不需要每次攻擊結束後算準時間去點攻擊鍵.當連殺時,如果算準第一次攻擊結束後點攻擊鍵,很可能系統判定為無效連殺,繼而解除了連殺模式. 歸結閃殺:在你閃避後,首先要保證對方與你距離足夠近(通常為擊殺此前攻擊你的目標),其次要確保你閃避後迅速點出攻擊鍵,以完成系統對下一動作的判定是連殺. 分解動作:防禦-閃避-攻擊. 最後附上一段影片...第一次用fraps錄影片,連聲音都還沒有...請大家多包涵.這段影片主要介紹的是閃殺的使用方法. 包括未進入連殺模式時的攻擊.無論閃殺是否出現,影片中的攻擊方式均是默認以連殺成立後的閃殺步驟所進行的(後半程敵人頭上提示攻擊但未攻擊,機會實在不好,沒出現閃殺).
https://gamemad.com/guide/180302
0