本篇是介紹護甲的計算相關,不適合新手。
本篇適用與對護甲進階了解有興趣的玩家。
護甲
護甲只能對物理傷害減免
護甲減免上限90%
流血是持續物理傷害,但是不會被護甲減免
2. 0之前:物理減免=護甲/(護甲+傷害*12)+耐力球*4%
2. 0之後:物理減免=護甲/(護甲+傷害*10)+耐力球*4%
2. 0 修改的地方是將原本的12 改成10,大概提升18% 效益,但僅對較大的傷害才有此提升
護甲對不同大小的物理傷害的造成的物理傷害減免( #【計算】% additional Physical Damage Reduction when Hit)是變動的,面板上顯示的減免百分比只是一個估算值。
【計算】:
2. 0之後的護甲對物理傷害的減免計算公式如:
#%傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + 所受物理傷害 * 10 )
【推導公式】:
(主公式的變形,計算的時候可以使用)
·要計算對某物理傷害進行#%物理傷害減免,所需要的護甲值可以使用下面公式:
( 減免#%某傷害所需護甲 = ( #%傷害減免 * 10 * 物理傷害 ) / ( 1 - #%傷害減免 ) )
要計算對一個想要#%來自護甲的傷害減免和某個護甲值的目標需要造成多大的物理傷害可以使用下面公式:
( 所需物理傷害 = 護甲 / ( 10 * #%傷害減免 ) - 護甲 / 10)
·要計算原始物理傷害通過減免後剩下的物理傷害可以使用下面公式:
( 減免後的傷害 = ( ( 10 * ( 所受物理傷害 ^ 2) ) ) / ( 護甲 + 10 * 所受物理傷害 ) )
絕對物理傷害減免:
Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
( 絕對物理傷害減免 = ( 護甲 * 所受物理傷害 ) / ( 護甲 + 10 * 所受物理傷害 ) )
防禦因子(Defense factor):
( 防禦因子 = 護甲 / ( 10 * 所受傷害 ) + 1 )
【圖表】:
下圖是護甲值在所受不同大小的物理傷害可以減免的百分比:
這個圖可以方便查詢當前護甲對物理傷害的減免。
【例子】:
例如當前有 1W點護甲,那麽可以根據這個圖簡單估算:
·對於1W點的物理傷害可以減免約10%的物理傷害。(9.10%)
·對於5K點的物理傷害可以減免15%+的物理傷害。(16.67%)
·對於2K點的物理傷害可以減免近35%的物理傷害。(33.33%)
·對於0.5K點的物理傷害可以減免65%+的物理傷害。(66.67%)
嘗試一下:
某玩家擁有3540護甲,沒有其他物理減傷,受到一隻怪物的攻擊,怪物造成2500點純物理傷害,那麽玩家所受傷害經過護甲減免後還剩下多少?
A:
3540/(3540+2500*10)=3540/28540≈12%
2500*(1-12%)=2200
某玩家擁有3540護甲,沒有其他物理減傷,受到一隻怪物的攻擊,怪物對玩家造成2500點物理傷害並造成流血,那麽玩家所受傷害經過護甲減免後還剩下多少?
A:
如果玩家不移動:
1秒內受到的流血傷害:2500*10%=250,不經過護甲減免。
3540/(3540+2500*10)=3540/28540≈12% 護甲減傷
2500*(1-12%)=2200 (2500護甲減傷後剩下2200)
故1秒內受到的傷害為:2200+250=2450
流血共5秒,那麽總的傷害:2200+250*5=3450
如果玩家不斷移動:
1秒內受到的流血傷害:2500*60%=1500,不經過護甲減免。
3540/(3540+2500*10)=3540/28540≈12% 護甲減傷
2500*(1-12%)=2200 (2500護甲減傷後剩下2200)
故1秒內受到的傷害為:2200+1500=3700
流血共5秒,那麽總的傷害:2200+1500*5=9700
某玩家擁有3540護甲,沒有其他物理減傷,他希望承受1W點物理傷害的時候護甲可以幫助他減免20%的傷害,那麽他還需要多少護甲?
A:
減免#%某傷害所需護甲 = ( #%傷害減免 * 10 * 物理傷害 ) / ( 1 - #%傷害減免 ) )
1W物理傷害減免20%需要護甲: (20%*10*10000)/(1-20%)=20000/0.8=25000
該玩家還需要堆護甲:25000-3540=21460
來源:遊俠網