《流亡黯道》攻擊種類詳解 - 遊戲狂
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《流亡黯道》攻擊種類詳解

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2022-03-09

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  流亡黯道遊戲中我們可以觀看技能寶石上所寫的技能標籤來判斷這個技能的攻擊類型,今天小編就為大家介紹一下遊戲中的攻擊種類,對此感興趣的朋友們快來看看吧!

攻擊種類詳解

攻擊

-這類技能主要受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響。

-攻擊有命中、閃避、格擋的判定。

-另有近戰、投射物兩種設定

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法術。

-這類技能不會受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響,但可透過武器附加的法術或全域「詞綴」能力加強其效果,例如: 法術傷害%、施放速度%、全域暴擊傷害% 等等...

-法術傷害不受攻擊的命中、閃避、格擋的判定,法術一般狀態下屬於百分百命中技能,只有特定的「法術躲避」數值才會影響到法術命中率,只有「法術格擋」數值才可以格擋法術。

-當玩家被沉默詛咒時,就無法使用法術。

施放

-這是比較特別的屬性,不屬於攻擊也不屬於法術,例如:屍體爆破。

近戰

-近戰技能為攻擊技能中的一種。

-有近戰詞綴的攻擊技能才可享受到天賦上近戰型天賦點給予的效果。

-有近戰詞綴的攻擊技能才可使用有近戰詞綴的輔助寶石。

雙持

-雙持是近戰攻擊的一種狀態,因為有多項特殊加成故另闢說明。

-雙持基本定義為「左右手各持一把單手武器」。

-雙持時可增加 10% 攻擊速度與 20% 物理攻擊傷害,並獲得 15% 雙持格檔機率。

-有些傳奇物品會將單一武器視為雙持,當然也可以享受到雙持給予的效果。

-弓系技能必須持弓才可以使用。

-如果玩家想要使用圖騰或陷阱串連弓系技能,手上也必須拿弓才可以使用該技能。

投射物

-攻擊與法術都有投射物。

-不同技能的投射物有各自不同的射程設定。

-增加投射物速度可增加投射物的射程。

召喚物

-召喚物可以享受到最後一戰效果。

-裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力。

-召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量。

-召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水。

-召喚物可以集球。

圖騰

-不屬於召喚物。

-圖騰血量歸零後就會死亡,但不會留下屍體。

-圖騰是一個攻擊的媒介,玩家透過圖騰施展的攻擊與法術強度主要受到玩家自身效果影響,當玩家自身有各種輔助狀態與集球狀態時,圖騰施展的技能也會受到這些效果而增強,但圖騰本身無法透過施展技能獲得三色球,因為他們集球上限為零。

-使用圖騰施展有武器限制的技能時必須要裝備對應的武器,例如必須持弓才能召喚施展弓系技能的圖騰。

-圖騰的數量與範圍可透過天賦與裝備上的特殊詞綴來提升。

-當圖騰受到反傷時,是由圖騰承受反傷,玩家不會受到傷害。

地雷與陷阱

-不屬於召喚物。

-地雷與陷阱只有 1 點血量,他們不可以被指定攻擊,但會受到範圍傷害影響,當他們還沒被觸發時被範圍攻擊波及時就會被破壞。

-可透過天賦與裝備中的效果提升他們的設定速度與觸發範圍。

-玩家預設設定上限為 3 個陷阱與 5 個地雷,可透過天賦來增加上限。

-地雷與陷阱有其充能數量與充能時間,當使用上限歸零後必須等待其充能後才能在次投擲與設定。

-當地雷與陷阱受到反傷時,是由地雷與陷阱承受反傷,玩家不會受到傷害。

移動

移動型技能在施展時也會一並讓角色移動。

《流亡黯道》攻擊種類詳解


來源:遊俠網

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遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

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  流亡黯道遊戲中我們可以觀看技能寶石上所寫的技能標籤來判斷這個技能的攻擊類型,今天小編就為大家介紹一下遊戲中的攻擊種類,對此感興趣的朋友們快來看看吧! https://gamemad.com/guide/183634 攻擊種類詳解 攻擊 -這類技能主要受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響。 -攻擊有命中、閃避、格擋的判定。 -另有近戰、投射物兩種設定 法術。 -這類技能不會受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響,但可透過武器附加的法術或全域「詞綴」能力加強其效果,例如: 法術傷害%、施放速度%、全域暴擊傷害% 等等... -法術傷害不受攻擊的命中、閃避、格擋的判定,法術一般狀態下屬於百分百命中技能,只有特定的「法術躲避」數值才會影響到法術命中率,只有「法術格擋」數值才可以格擋法術。 -當玩家被沉默詛咒時,就無法使用法術。 施放 -這是比較特別的屬性,不屬於攻擊也不屬於法術,例如:屍體爆破。 近戰 -近戰技能為攻擊技能中的一種。 -有近戰詞綴的攻擊技能才可享受到天賦上近戰型天賦點給予的效果。 -有近戰詞綴的攻擊技能才可使用有近戰詞綴的輔助寶石。 雙持 -雙持是近戰攻擊的一種狀態,因為有多項特殊加成故另闢說明。 -雙持基本定義為「左右手各持一把單手武器」。 -雙持時可增加 10% 攻擊速度與 20% 物理攻擊傷害,並獲得 15% 雙持格檔機率。 -有些傳奇物品會將單一武器視為雙持,當然也可以享受到雙持給予的效果。 弓 -弓系技能必須持弓才可以使用。 -如果玩家想要使用圖騰或陷阱串連弓系技能,手上也必須拿弓才可以使用該技能。 投射物 -攻擊與法術都有投射物。 -不同技能的投射物有各自不同的射程設定。 -增加投射物速度可增加投射物的射程。 召喚物 -召喚物可以享受到最後一戰效果。 -裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力。 -召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量。 -召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水。 -召喚物可以集球。 圖騰 -不屬於召喚物。 -圖騰血量歸零後就會死亡,但不會留下屍體。 -圖騰是一個攻擊的媒介,玩家透過圖騰施展的攻擊與法術強度主要受到玩家自身效果影響,當玩家自身有各種輔助狀態與集球狀態時,圖騰施展的技能也會受到這些效果而增強,但圖騰本身無法透過施展技能獲得三色球,因為他們集球上限為零。 -使用圖騰施展有武器限制的技能時必須要裝備對應的武器,例如必須持弓才能召喚施展弓系技能的圖騰。 -圖騰的數量與範圍可透過天賦與裝備上的特殊詞綴來提升。 -當圖騰受到反傷時,是由圖騰承受反傷,玩家不會受到傷害。 地雷與陷阱 -不屬於召喚物。 -地雷與陷阱只有 1 點血量,他們不可以被指定攻擊,但會受到範圍傷害影響,當他們還沒被觸發時被範圍攻擊波及時就會被破壞。 -可透過天賦與裝備中的效果提升他們的設定速度與觸發範圍。 -玩家預設設定上限為 3 個陷阱與 5 個地雷,可透過天賦來增加上限。 -地雷與陷阱有其充能數量與充能時間,當使用上限歸零後必須等待其充能後才能在次投擲與設定。 -當地雷與陷阱受到反傷時,是由地雷與陷阱承受反傷,玩家不會受到傷害。 移動 移動型技能在施展時也會一並讓角色移動。 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/zvMkKv5Y.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/183634
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