攻擊類
一般都會有物理轉換為其他類型傷 以及 附加等同百分比物理傷的情況。
攻擊類傷害公式(單次)
物理部分
(武器物理傷+附加基礎物理點傷) × 技能基本攻擊傷害百分比 × (1 - 轉換系數) ×(1+各技能標籤增減總量)×(1+技能標籤①更多傷害增減量)×(1+技能標籤②更多傷害增減量)×(1+技能標籤③更多傷害增減量)×(1+技能標籤④更多傷害增減量)×(1-怪物物理減傷百分比)×(1 + 怪物承受傷害增減總量,此項為某些裝備或者天賦特有)×【1+暴擊率(暴擊傷害加成-1)】 × 命中率
轉換元素部分
【(武器物理傷+附加基礎物理點傷) × 轉換系數+ 附加元素點傷 】 × 技能基本攻擊傷害百分比 ×(1+ 物理傷增減量 + 對應元素傷增減量) ×(1+各技能標籤增減總量)×(1+技能標籤①更多傷害增減量)×(1+技能標籤②更多傷害增減量)×(1+技能標籤③更多傷害增減量)×(1+技能標籤④更多傷害增減量)×【1-(怪物原有抗性 - 減抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受傷害增減總量,此項為某些裝備或者天賦特有)×【1+暴擊率(暴擊傷害加成-1)】× 命中率(若還有物理轉換其他元素的,可再加一次本元素部分,注意以上所有轉換系數的問題即可)
附加元素部分
【(武器物理傷+附加基礎物理點傷) × 附加系數 + 附加元素點傷 】× 技能基本攻擊傷害百分比×(1 + 物理傷增減量 + 對應元素傷增減量)× (1+各技能標籤增減總量)×(1+技能標籤①更多傷害增減量)×(1+技能標籤②更多傷害增減量)×(1+技能標籤③更多傷害增減量)×(1+技能標籤④更多傷害增減量)×【1-(怪物原有抗性 - 減抗值 - 穿透抗性值】×(1 + 怪物承受傷害增減總量,此項為某些裝備或者天賦特有)×【1+暴擊率(暴擊傷害加成-1)】× 命中率 (注意此部分不需要乘轉換系數了,是附加一定百分比的全額物理傷害的元素傷害)
注:以上轉換系數總和應不超過100%,若超過100%需要另做討論。
可以看到,攻擊類技能一般都是由多部分傷害組成。
以先祖戰士長技能為例
技能基本攻擊傷害百分比:122.8%
武器物理傷最大值為:587
攻擊暴擊率:6.65%
暴擊傷害加成:100%(武器的效果)
命中率:100%(武器的效果)
我們分兩種情況討論
情況①:只放一顆先祖戰士長圖騰技能,所有增傷為0,那麽只有物理部分,將資料帶入公式。
物理部分
(武器物理傷+附加基礎物理點傷) × 技能基本攻擊傷害百分比×(1 - 轉換系數) ×(1+各技能標籤增減總量)×(1+技能標籤①更多傷害增減量)×(1+技能標籤②更多傷害增減量)×(1+技能標籤③更多傷害增減量)×(1+技能標籤④更多傷害增減量)×(1-怪物物理減傷百分比)×(1 + 怪物承受傷害增減總量,此項為某些裝備或者天賦特有)×【1+暴擊率(暴擊傷害加成-1)】× 命中率
單次攻擊的面板計算(僅僅是面板):587 × 122.8% ×【1+6.65% × (100%-1)】= 720.836
情況②:放一顆先祖戰士長圖騰技能+物理轉閃電輔助技能,其他所有增傷為0,那麽有物理部分、轉換閃電部分、附加閃電部分。
技能基本攻擊傷害百分比:122.8%
武器物理傷最大值為:587
攻擊暴擊率:6.65%
暴擊傷害加成:100%(武器的效果)
命中率:100%(武器的效果)
物理增傷:10%
閃電增傷:10%
物理轉閃電系數:50%
附加等同物理傷害的閃電傷害系數:30%
將資料帶入公式
物理部分: 587 ×(1-50%) × 122.8% × (1+10%)×【1+6.65% × (100%-1)】= 396.4598
轉換閃電部分: 587 ×50% × 122.8% × (1+10%+10%)×【1+6.65% × (100%-1)】=432.5016
附加閃電部分: 587 ×30% × 122.8% × (1+10%+10%) ×【1+6.65% × (100%-1)】=259.50096
單次攻擊 三部分加起來(僅僅是面板):396.4598 + 432.5016 + 259.50096 = 1088.46236
本帖暫時只是這些簡單的情況,增加輔助寶石,增加裝備,增加天賦點,喝藥水,其實也是按照這個公式計算的。
來源:遊俠網