《流亡黯道》點燃機率高嗎?點燃機制介紹 - 遊戲狂
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《流亡黯道》點燃機率高嗎?點燃機制介紹

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2022-03-09

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流亡黯道點燃機率高嗎?相信不少的玩家還不知道異常狀態點燃怎麽才能一定觸發,而下面為大家帶來的是玩家 “fdbug456” 分享的流亡黯道點燃機制介紹,一起來了解一下吧。

  點燃機制介紹

《流亡黯道》點燃機率高嗎?點燃機制介紹

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常規情況為4秒內每秒造成50%的可點燃傷害,點燃本身為火焰傷害,且默認必須用火焰傷害觸發。

請注意燃燒(Burning)不是點燃,燃燒目前有灼熱連結(Searing Bond)、正火(Righteous Fire)、灼熱光線/射線(Scorching Ray)、火焰陷阱的火焰地面(Fire Trap)、烈焰衝刺的火焰地面(Flame dash)、灰燼之捷(Herald of Ash)擊殺造成的擴散傷害。

就算如此,點燃可以吃到燃燒傷害的增幅。

暴擊一定會產生元素異常,但正常的點燃流派不會撐暴擊,點燃流派的點燃機率通常很高(超過100%),尤其燒毀(Incinerate)在引導至滿層的時候一定可以造成點燃。

[李姆本],[三龍戰記]可以讓冰冷傷害產生點燃,[澤佛伊之心]可以讓混沌傷害產生點燃。

[風暴之炎]可以讓閃電傷害產生點燃(較常用)。

點燃本身吃得到的傷害詞綴有增加傷害(Damage)、持續傷害(Damage Over Time)、異常傷害(Ailment)、元素傷害(Elemental Damage)、火焰傷害(Fire Damage)、燃燒傷害(Burning Damage)、以及點燃傷害(Ignite Damage)等。

召傷圈的召傷(Minion Damage)套用與自己為增加傷害(Damage),在點出靈魂援助(Spiritual Aid)的情況下你的召傷也可以提升點燃傷害,同理與陷阱地雷圖騰化,雖然沒有人這樣玩點燃。

此外,由於點傷(Base Damage)是在inc及more之前計算,所以提升對應的點傷對點燃的傷害是有幫助的,例如使用了風暴之炎可以撐閃電點傷來增加點燃傷害(但閃電%傷不能)。

元素穿透不支援持續傷害,但可以降低敵方抗性間接增傷,如元素之相(Elemental Equilibrium)。

由於默認點燃只有一層,點燃速度對點燃體系可以看做more的提升。

POE也有基礎傷害浮動,但造成的高傷害點燃會覆蓋較低傷害的點燃,反過來即不會覆蓋,所以持續上狀態並不會造成傷害損失。

3. 7版本元素師的異常擴散被移除了,但點燃流派為了撐傷害幾乎都會裝點燃擴散(Ignite Proliferation)所以影響不大。

地圖詞綴的怪物機率免疫元素異常是在你的機率算完之後才計算的,就算你的元素異常機率堆上天或著你的暴擊率為100%,90%機率免疫異常狀態的地圖詞綴依舊是爹。

以上就是為大家帶來的是流亡黯道異常狀態點燃的機制介紹,大家都記住了嗎?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

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流亡黯道點燃機率高嗎?相信不少的玩家還不知道異常狀態點燃怎麽才能一定觸發,而下面為大家帶來的是玩家 “fdbug456” 分享的流亡黯道點燃機制介紹,一起來了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/183978   點燃機制介紹 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/GGKUETYc.jpg 常規情況為4秒內每秒造成50%的可點燃傷害,點燃本身為火焰傷害,且默認必須用火焰傷害觸發。 請注意燃燒(Burning)不是點燃,燃燒目前有灼熱連結(Searing Bond)、正火(Righteous Fire)、灼熱光線/射線(Scorching Ray)、火焰陷阱的火焰地面(Fire Trap)、烈焰衝刺的火焰地面(Flame dash)、灰燼之捷(Herald of Ash)擊殺造成的擴散傷害。 就算如此,點燃可以吃到燃燒傷害的增幅。 暴擊一定會產生元素異常,但正常的點燃流派不會撐暴擊,點燃流派的點燃機率通常很高(超過100%),尤其燒毀(Incinerate)在引導至滿層的時候一定可以造成點燃。 [李姆本],[三龍戰記]可以讓冰冷傷害產生點燃,[澤佛伊之心]可以讓混沌傷害產生點燃。 [風暴之炎]可以讓閃電傷害產生點燃(較常用)。 點燃本身吃得到的傷害詞綴有增加傷害(Damage)、持續傷害(Damage Over Time)、異常傷害(Ailment)、元素傷害(Elemental Damage)、火焰傷害(Fire Damage)、燃燒傷害(Burning Damage)、以及點燃傷害(Ignite Damage)等。 召傷圈的召傷(Minion Damage)套用與自己為增加傷害(Damage),在點出靈魂援助(Spiritual Aid)的情況下你的召傷也可以提升點燃傷害,同理與陷阱地雷圖騰化,雖然沒有人這樣玩點燃。 此外,由於點傷(Base Damage)是在inc及more之前計算,所以提升對應的點傷對點燃的傷害是有幫助的,例如使用了風暴之炎可以撐閃電點傷來增加點燃傷害(但閃電%傷不能)。 元素穿透不支援持續傷害,但可以降低敵方抗性間接增傷,如元素之相(Elemental Equilibrium)。 由於默認點燃只有一層,點燃速度對點燃體系可以看做more的提升。 POE也有基礎傷害浮動,但造成的高傷害點燃會覆蓋較低傷害的點燃,反過來即不會覆蓋,所以持續上狀態並不會造成傷害損失。 3. 7版本元素師的異常擴散被移除了,但點燃流派為了撐傷害幾乎都會裝點燃擴散(Ignite Proliferation)所以影響不大。 地圖詞綴的怪物機率免疫元素異常是在你的機率算完之後才計算的,就算你的元素異常機率堆上天或著你的暴擊率為100%,90%機率免疫異常狀態的地圖詞綴依舊是爹。 以上就是為大家帶來的是流亡黯道異常狀態點燃的機制介紹,大家都記住了嗎? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/183978
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