你知道流亡黯道中毒傷害怎麽算的嗎?遊戲中的異常狀態中毒的機制又是怎麽樣的呢?下面為大家帶來的是玩家 “fdbug456” 分享的流亡黯道中毒機制介紹,一起來了解一下吧。
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中毒機制介紹
遊戲中常規情況為2秒內每秒造成20%的可中毒傷害,雖然本身是混沌傷害,但默認可以用物理及混沌傷害觸發。相對於常規的流血及常規的點燃,中毒可以無限堆疊。
中毒並非元素異常,暴擊不會100%產生中毒。
福庫爾的手可以根據對應詞綴指定的元素傷害,讓該元素傷害產生中毒。
中毒本身吃得到的傷害詞綴有增加傷害(Damage)、持續傷害(Damage Over Time)、異常傷害(Ailment)、混沌傷害(Chaos Damage)、中毒傷害(Poison Damage)等,召傷及陷阱地雷圖騰同上述。
點傷同理,物理及混沌點傷可以提升中毒傷害,但%傷只能用混沌。
跟混沌穿透無關,但可以考慮降低混抗來提升傷害。
由於可以無限堆疊的特性,中毒持續時間以及打擊頻率也可以間接增加中毒的傷害,很多中毒BD會考慮[克拉裡多之名]也是因為能增加中毒持續時間。
非異常混沌加成(Non-Ailment Chaos Damage Multiplier)已經聲明是 “非異常” 了,所以不會提升中毒總傷。
中毒速度可以稍微加快清怪速度,但理論輸出是沒有影響的。
地圖詞綴也有機率免疫中毒流血,相關流派自重。
上面扯這麽多其實現在最入流的中毒流派是苦痛之捷(Herald of Agony),它只看你中毒的速度,跟你的中毒傷害完全無關。
毒雨(Toxic Rain)及腐蝕箭矢(Caustic Arrow)後續造成的混沌傷害屬於混沌DOT,不是中毒、也不是異常狀態。
最後,由於計算過多,超高頻率的中毒會讓你非常卡,甚至會斷線。
以上就是為大家帶來的流亡黯道中毒傷害機制介紹,大家都理解了嗎?
來源:遊俠網