作為遊戲中的一個異常狀態,想必有不少的玩家會好奇流亡黯道流血傷害有用嗎?下面為大家帶來的是玩家 “fdbug456” 分享的流亡黯道流血傷害機制介紹,一起來了解一下吧。
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流血傷害機制介紹
常規情況為對地方造成物理攻擊傷害後5秒內怪物站立時每秒造成傷害70%的物理傷害,怪物移動時造成三倍即210%的物理傷害。
如果使用猩紅之舞(Crimson Dance)之核心天賦,即每秒造成35%的物理傷害,疊8層即280%,怪物走路不影響傷害。
流血並非元素異常,所以跟暴擊也沒有直接關係。
目前版本的流血不但只能靠物理傷害,也只能靠攻擊觸發。
流血本身吃得到的傷害詞綴有增加傷害(Damage)、持續傷害(Damage Over Time)、異常傷害(Ailment)、物理傷害(Physical Damage)、流血傷害(Bleeding Damage)等,召傷及陷阱地雷圖騰同上上述。
就算考慮猩紅之舞,由於流血疊層有限,建立在你的疊層速度足夠快為前提流血速度的提升也是MORE的級別。
地圖詞綴也有機率免疫中毒流血,相關流派自重。
其實很少人用流血作為主力輸出,而更常當做一個 “印記” 使用,如銳眼升華的斷裂(Rupture)需要怪物流血來產生擊回、衛士的血之眼(Blood in the Eyes)可以對流血目標造成物理易傷、免費力量(Gratuitous Violence)讓衛士擊殺流血目標造成高額爆炸傷害等。
貓手(大地之握)由於是形態切換的過程中獲得猩紅之舞,所以你可以造成8層35%的流血以及1層常規的70%流血。
以上就是為大家帶來的流亡黯道流血傷害機制介紹,大家都記住了嗎?
來源:遊俠網