《流亡黯道》召喚腐化魔像怎麽用?召喚腐化魔像使用攻略 (2) - 遊戲狂
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《流亡黯道》召喚腐化魔像怎麽用?召喚腐化魔像使用攻略 (2)

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2022-03-09

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  2、普攻(六連斬)

無冷卻

鎖定敵人後進行連續6次斬擊,敵人死去會終止連段,只要不死一定會斬滿6次

第1斬和第2斬:攻擊面前較大的錐形區域,造成135%的基礎傷害,100%的基礎攻速

第3-6斬:攻擊面前較小的長方形區域,造成162%的基礎傷害,300%的基礎攻速,主要作用是在前兩斬的大範圍攻擊沒能全殲敵人時進行小範圍的補刀

連【多重打擊】輔助時不能重複攻擊,在外觀上只是更快得打出了6次斬擊,但是實際上6次斬擊會被分成前後兩組按照重複攻擊計算傷害加成,第2斬和第5斬的傷害會額外提高22%,而第3斬和第6斬的傷害會額外提高44%,提升是巨大的

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可以看到,腐化魔像連普攻都是自帶AOE的,所以沒必要連【近戰傷害擴散】輔助。把6次斬擊合在一起計算平均傷害的話,就是(百分之135*2+百分之162*4)/(2+4/3)=百分之275,也就是每一斬造成平均275%的基礎傷害。

《流亡黯道》召喚腐化魔像怎麽用?召喚腐化魔像使用攻略

  3、骸骨之刺

4秒冷卻

發出5波連續的地刺攻擊,每波造成65%的基礎傷害

90%的基礎攻速

具有較高的技能優先級,只要冷卻好了就會優先於六連斬釋放,不過六連斬一旦開始不會在中途打斷六連斬,

連【多重打擊】輔助可以重複攻擊,也就是會連續噴出15波地刺

這是一個大面積AOE技能,面積足以覆蓋一整團小怪,尤其是點出了這賽季新加的召喚物AOE核心天賦(火之化身旁邊)以後。技能機制類似【冰川之刺】,5波地刺一字排開,只有小面積的重疊,大體積的Boss能被5波同時擊中,造成65%*5=325%的巨量傷害,所以像迷宮裡的阿各總是會被骸骨之刺一發帶走;而小體積的人形Boss則往往只能吃到2波。

從這三個技能中可以看出,躍擊是一個純輔助技能;六連斬範圍較小,但是對於大多數Boss有著最高的單體DPS;骸骨之刺範圍最大,是最優的清圖技能,但是DPS在大多數情況下不如六連斬。這就導致了腐化魔像BD的魔像珠寶存在兩種極端選擇,

《流亡黯道》召喚腐化魔像怎麽用?召喚腐化魔像使用攻略

想要追求最快的清圖速度,就應該盡可能多得插【起源和諧】,5顆【起源和諧】可以把骸骨之刺的冷卻降到1.23秒,在刷圖時享受飛一般的感覺;想要追求最高的攻堅DPS,就應該盡可能少得插【起源和諧】,讓魔像盡可能多得用六連斬而不是骸骨之刺,為了湊出+1魔像可以用兩顆【起源卓越】。當然,如果你一BD多用,有時刷圖有時攻堅,又懶得換珠寶,那就隨便插了,各來一顆或者各來兩顆都行。

因為魔像BD的自由度非常高,我走的是血盾混合,但是如果走格擋或者雙躲也都沒問題。

導入PoB模擬,每只腐化魔像有300萬整的t17 DPS,4隻就是1200萬,幾乎所有Boss都可以秒轉階段,t17 t18都能輕鬆一門過,t15凋落圖也都可以全插減速塔靠魔像無雙。

  升華選擇

魔像BD的主流升華選擇一般就是元素使和召喚師。元素使多兩隻魔像,相當於50%more,同時可以進行方便的感電增傷;召喚師有+2所有召喚技能等級,大點小點上還有大量的直接增傷——單論傷害的話,二者其實相差不大。但是這賽季改版以後,召喚師在生存上有了巨大的優勢,一個是有了提高自身生存的大點,更重要的是輔助召喚物的生存也有了明顯提升。腐化魔像作為主技能,由於等級夠高,生存問題一般是不大的,但是殭屍骷髏靈體這些,如果選擇元素使就會比較脆弱,需要熟練使用【號召】來躲避一些技能,而召喚師升華裡的加技能等級、加更多血量則能讓它們變得非常堅硬,即使在t18也幾乎不會減員。總的來說,我更加推薦召喚師。

《流亡黯道》召喚腐化魔像怎麽用?召喚腐化魔像使用攻略

具體到召喚師的升華,紅色的三個大點幾乎人人必選,而剩下最後一個大點的選擇就非常多樣了:選(1)【黑暗統禦者】非常經濟,因為全元素抗性+20%可以讓裝備選擇更加隨意,大大降低黃裝的購買成本,如果像我一樣穿好人衣開多最後一戰也能有不錯的增傷;選(2)【精華吞噬】適合於純護盾流或者血盾混合流,可以提供不錯的回復;選(3)【疫病之源】能提供最高的傷害加成和可觀的硬減傷,就是打Boss的時候要記得經常【褻瀆】;選(4)【奉獻女魔】對於格擋流來說是必須的,血盾混合流如果要用無限【靈魂奉獻】挑戰超深層礦也應該選這個大點。

  增傷手段

  1、轉傷手套

《流亡黯道》召喚腐化魔像怎麽用?召喚腐化魔像使用攻略

記得賽季前公布這副手套的時候,r-e-d-d-i-t上很多人對它不屑一顧,因為防禦屬性過於垃圾,但其實垃圾的防禦屬性正是為了稍微抵消一點它巨大的增傷效果。

要實現DPS最大化,最優的轉傷選擇是4個綠孔100%轉為冰傷,因為可以100%享受到【憎恨】最後一戰的額外冰傷增益。同時用【天雷之珠】或者【風暴烙印】觸發元素之相降低50%冰抗,用【凍傷】詛咒降低45%冰抗,用【元素大軍輔助】降低10%冰抗,還能在主連裡使用加成巨大的【武器元素傷害】輔助,結合起來可以讓物理系魔像的DPS幾乎翻倍。

另一個常見的選擇是在神廟瓦出4白孔100%轉為混沌傷,用【絕望】詛咒降低30%混沌抗,用【死亡凋零】、【凋零步】或者【凋零之觸】提供90%額外混沌增傷。雖然Boss的基礎混沌抗總是比元素抗低15%,但由於沒有【憎恨】這樣提供more增益的最後一戰,也沒有【武器元素傷害】這麽給力的輔助,所以最終傷害還是要比轉冰略低一些,而且也沒有轉冰帶來的冰緩、冰凍這樣的防禦效果。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

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  2、普攻(六連斬) https://gamemad.com/guide/184008 無冷卻 鎖定敵人後進行連續6次斬擊,敵人死去會終止連段,只要不死一定會斬滿6次 第1斬和第2斬:攻擊面前較大的錐形區域,造成135%的基礎傷害,100%的基礎攻速 第3-6斬:攻擊面前較小的長方形區域,造成162%的基礎傷害,300%的基礎攻速,主要作用是在前兩斬的大範圍攻擊沒能全殲敵人時進行小範圍的補刀 連【多重打擊】輔助時不能重複攻擊,在外觀上只是更快得打出了6次斬擊,但是實際上6次斬擊會被分成前後兩組按照重複攻擊計算傷害加成,第2斬和第5斬的傷害會額外提高22%,而第3斬和第6斬的傷害會額外提高44%,提升是巨大的 可以看到,腐化魔像連普攻都是自帶AOE的,所以沒必要連【近戰傷害擴散】輔助。把6次斬擊合在一起計算平均傷害的話,就是(百分之135*2+百分之162*4)/(2+4/3)=百分之275,也就是每一斬造成平均275%的基礎傷害。 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/TYvfyPcZ.jpg   3、骸骨之刺 4秒冷卻 發出5波連續的地刺攻擊,每波造成65%的基礎傷害 90%的基礎攻速 具有較高的技能優先級,只要冷卻好了就會優先於六連斬釋放,不過六連斬一旦開始不會在中途打斷六連斬, 連【多重打擊】輔助可以重複攻擊,也就是會連續噴出15波地刺 這是一個大面積AOE技能,面積足以覆蓋一整團小怪,尤其是點出了這賽季新加的召喚物AOE核心天賦(火之化身旁邊)以後。技能機制類似【冰川之刺】,5波地刺一字排開,只有小面積的重疊,大體積的Boss能被5波同時擊中,造成65%*5=325%的巨量傷害,所以像迷宮裡的阿各總是會被骸骨之刺一發帶走;而小體積的人形Boss則往往只能吃到2波。 從這三個技能中可以看出,躍擊是一個純輔助技能;六連斬範圍較小,但是對於大多數Boss有著最高的單體DPS;骸骨之刺範圍最大,是最優的清圖技能,但是DPS在大多數情況下不如六連斬。這就導致了腐化魔像BD的魔像珠寶存在兩種極端選擇, https://img1.gamemad.com/2022/03/09/8NTqrty8.jpg 想要追求最快的清圖速度,就應該盡可能多得插【起源和諧】,5顆【起源和諧】可以把骸骨之刺的冷卻降到1.23秒,在刷圖時享受飛一般的感覺;想要追求最高的攻堅DPS,就應該盡可能少得插【起源和諧】,讓魔像盡可能多得用六連斬而不是骸骨之刺,為了湊出+1魔像可以用兩顆【起源卓越】。當然,如果你一BD多用,有時刷圖有時攻堅,又懶得換珠寶,那就隨便插了,各來一顆或者各來兩顆都行。 因為魔像BD的自由度非常高,我走的是血盾混合,但是如果走格擋或者雙躲也都沒問題。 導入PoB模擬,每只腐化魔像有300萬整的t17 DPS,4隻就是1200萬,幾乎所有Boss都可以秒轉階段,t17 t18都能輕鬆一門過,t15凋落圖也都可以全插減速塔靠魔像無雙。   升華選擇 魔像BD的主流升華選擇一般就是元素使和召喚師。元素使多兩隻魔像,相當於50%more,同時可以進行方便的感電增傷;召喚師有+2所有召喚技能等級,大點小點上還有大量的直接增傷——單論傷害的話,二者其實相差不大。但是這賽季改版以後,召喚師在生存上有了巨大的優勢,一個是有了提高自身生存的大點,更重要的是輔助召喚物的生存也有了明顯提升。腐化魔像作為主技能,由於等級夠高,生存問題一般是不大的,但是殭屍骷髏靈體這些,如果選擇元素使就會比較脆弱,需要熟練使用【號召】來躲避一些技能,而召喚師升華裡的加技能等級、加更多血量則能讓它們變得非常堅硬,即使在t18也幾乎不會減員。總的來說,我更加推薦召喚師。 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/QUfNxZPr.jpg 具體到召喚師的升華,紅色的三個大點幾乎人人必選,而剩下最後一個大點的選擇就非常多樣了:選(1)【黑暗統禦者】非常經濟,因為全元素抗性+20%可以讓裝備選擇更加隨意,大大降低黃裝的購買成本,如果像我一樣穿好人衣開多最後一戰也能有不錯的增傷;選(2)【精華吞噬】適合於純護盾流或者血盾混合流,可以提供不錯的回復;選(3)【疫病之源】能提供最高的傷害加成和可觀的硬減傷,就是打Boss的時候要記得經常【褻瀆】;選(4)【奉獻女魔】對於格擋流來說是必須的,血盾混合流如果要用無限【靈魂奉獻】挑戰超深層礦也應該選這個大點。   增傷手段   1、轉傷手套 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/jdCEDtrp.jpg 記得賽季前公布這副手套的時候,r-e-d-d-i-t上很多人對它不屑一顧,因為防禦屬性過於垃圾,但其實垃圾的防禦屬性正是為了稍微抵消一點它巨大的增傷效果。 要實現DPS最大化,最優的轉傷選擇是4個綠孔100%轉為冰傷,因為可以100%享受到【憎恨】最後一戰的額外冰傷增益。同時用【天雷之珠】或者【風暴烙印】觸發元素之相降低50%冰抗,用【凍傷】詛咒降低45%冰抗,用【元素大軍輔助】降低10%冰抗,還能在主連裡使用加成巨大的【武器元素傷害】輔助,結合起來可以讓物理系魔像的DPS幾乎翻倍。 另一個常見的選擇是在神廟瓦出4白孔100%轉為混沌傷,用【絕望】詛咒降低30%混沌抗,用【死亡凋零】、【凋零步】或者【凋零之觸】提供90%額外混沌增傷。雖然Boss的基礎混沌抗總是比元素抗低15%,但由於沒有【憎恨】這樣提供more增益的最後一戰,也沒有【武器元素傷害】這麽給力的輔助,所以最終傷害還是要比轉冰略低一些,而且也沒有轉冰帶來的冰緩、冰凍這樣的防禦效果。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/184008
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