《寶可夢 劍盾》S2雙打順風抄家隊配置
本質是因為當時我在用飛機地鼠試隊,結果被順風命玉抄家的隊伍打翻,思考一番發現隱蔽性很強,打不過就嘗試加入,經過一系列修正和調整,最終在比賽中掏出瞭如下的隊伍。
首先要明確的是,這個隊伍比較有初見殺和時效性,簡單的抄隊不會有很好的效果,建議以理解思路為主,如果想用,應該適當變陣。
成果為第一賽季排位最終排名30,第37屆菇賽也就是第三屆銀風杯冠軍。
首先確定的是風妖精和超甲狂犀,一開始還沒研究太多,後來越發覺得這個組合打開局的突破能力非常強。
首先就是從隊伍預覽上,因為抄家的存在,會被很容易認為是攜帶戲法空間的隊伍,而抄家首發的話,更容易讓人判斷我會開空間,所以通常首發抄家風妖精時,因為抄家會被默認攜帶弱策,並很難被簡單擊殺,阻止風妖精開空間,或者換上空間打手會成為大多數人的第一判斷,如果想要阻止空間,會考慮風妖精氣帶的可能,很大概率會兩隻留場集火風妖精。這時候一個順風直接極巨抄家擊殺一隻,對風妖精害怕的飛行、火、毒、鋼會大概率首發,並且很難預想到命玉的存在,環境裡的速度線普遍較低,高速圍巾打不過極巨化,而大部分都超不過順風下的超甲會被先手,如果能輕鬆擊殺,戰術初始的第一步就啟動了。
在出乎意料的擊破掉第一隻後,往往會打擊對面的戰術啟動和輪轉能力,有利於控速下後方的貫通進攻。
如果對方首發的是風妖精,第一回合很少會想到開順風,通常也會月亮之力打向我的風妖精,但如果風妖精還活著,第二回合就會跟你對開順風,這種情況就會導致己方完全的不利,所以解法有兩種,一種是在對面風妖精隊友無法簡單擊殺超甲時,直接極巨岩石打向風妖精,回合結束被沙暴帶走,這樣速度權就能完全掌控,第二種就是如果必須要先擊殺風妖精的隊友,那麼在第二回合對面風妖精很大程度會考慮對開順風,那麼己方風妖精選擇反開空間,速度權通常又能回到超甲一方,並且己方順風更早結束,後續行動有更多優先權。
從上述解說可以看出,這一些列操作其實都是在賭對面會怎麼做,但是在隊伍預覽上對方不敢去冒著風險給你開出空間,這對絕大部分不了解隊伍打法的對手來說,風妖精的存在是無法抵擋的誘惑。
隊伍碼
隊伍配置
超甲狂犀 @ 生命寶珠
特性: 堅硬岩石
等級: 50
親密度: 0
努力值: 252 物攻 / 4 特防 / 252 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
– 火焰拳
– 十萬馬力
– 岩石炮
– 守住
整個隊伍最關鍵的所在,100%選出,不出意外的唯一極巨化,我需要它的配置能打爆不同的開局,弱策是爭取不了先手優勢的,能給極巨化輸出最大化的命玉是核心選擇。命玉+幫助能產生1.95倍的加成,已經和弱策相差無幾了。
通常情況下第一回合還是需要順風的,選擇岩石炮的原因很簡單,擊殺範圍更廣,超甲暴露道具後本身就不容易活到極巨化結束,而不極巨化也無法破各種首發的氣帶,被威嚇了也能直接秒掉風速狗,飛機和無耐久風妖精,直接秒殺極巨化正義之心風速狗,極巨化勇士鷹等,中亂數擊殺極巨飛機+沙暴極大概率帶走。
當然問題也很多,比如順風下也快不過多龍,在和極巨飛或者極巨鋼多龍的對攻下有一定劣勢,比如被威嚇後擊殺線會降低,而極巨化後下場之再上場也很難有足夠壓制力,所以為了解決這些難題,需要後方隊友的一些策略。
火拳的必要性在於針對割草機和飛機掩護下的挖沙鼴鼠,以及鋼鎧鴉,在開局放任鋼鎧鴉強化的結果可能就是後場再也無法阻擋。
至於性格,我只能提供幾個實戰後的參考,固執極攻的話可以直接秒大部分的極巨弱策飛機,以及命玉反傷一次的極巨鋼龍,幫助極巨岩大概率秒無耐久極巨惡龍和252HP極巨鬼龍,而爽朗的速度線能過蝶結萌虻去打擊卡比核心隊,和固執圍巾水龍,理論上固執更多適用性,但我懶得再孵一隻了。至於細分速度我沒有去計算,我感覺對一個命玉抄家來說沒有太多必要細分耐久,再分也分不了太多努力,便放棄思考。
風妖精 @ 霹霹果/心靈香草
特性: 惡作劇之心
等級: 50
親密度: 0
努力值: 252 HP / 204 物防 / 52 特防
大膽(+物防 -物攻) 性格
個體值: 0 物攻
– 順風
– 戲法空間
– 神秘守護
– 幫助
核心招式順風,其次則是反空間和反對開順風的戲法空間,對中速核心最適合的雙控速配置。
在針對抄家空間的開局中,首發非常容易遇到催眠、鬼火,神秘守護對抄家的掩護也是極為必要,而且也能為後方的工作進行鋪墊,幫助則是搭配成弱策級別的輸出強行突破難題。
抄家極巨岩石能解決很多的氣勢披帶問題,有幫助不帶月亮之力大部分情況下也足夠,因為完全沒有和別人先手的必要,便不再加速度,努力是我個人喜歡的無腦分配法,起初就是PS上隨便拉了個看著舒服的數字,在實戰後再經過計算發現,這個特耐能吃下2次滿攻風妖精月亮之力+1次沙暴掉血,剛好可以讓我安心施展出2次招式,而且這個局面也不少見,便不再更改了。
至於道具的選擇,沒有絕對的正解,心靈草其實並不是很容易觸發,因為只有挑釁風妖精能阻止我的順風,而在攜帶後排位實戰可能幾十把才觸發一次,就換了抗鋼果,在實戰對抗流行的鼠頭飛龍的局中非常舒服,可以自由選擇是開空間還是開順風,但要注意的是抗鋼也吃不下命玉鋼龍的極巨鋼鐵。
不過這麼帶的結果就是,真遇到直接挑釁的風妖精,被挑釁卡場這局大概率就沒了,隻不過在排位屬於勝率優先,自己體感下被挑釁的機會並不是很多。而在參加菇賽瑞士輪後,不知道為什麼我就覺得菇賽挑釁不會少,我便換回了心靈草,這也讓我在一次瑞士輪和決賽成功獲得了局面優勢。
謎擬Q @ 講究頭帶
特性: 畫皮
等級: 50
親密度: 0
努力值: 252 HP / 252 物攻 / 4 速度
固執(+物攻 -特攻) 性格
– 暗影爪
– 影子偷襲
– 嬉鬧
– 木槌
輸出補位,前面說了開局對極巨飛和極巨鋼的多龍會比較被動,而謎擬Q的入隊能順帶處理其他問題:
擊殺多龍水龍、穩定補刀、處理空間手、更加偽裝空間、解決長毛惡魔、減輕水系壓力。
本來命玉應該是更適合的道具,奈何已經有主,而基本輪不到謎擬Q開空間的情況下,直接套了個講究頭帶增強了補刀性能,也算是能更有效利用順風回合。
也因為是講究頭帶,選招時一定要觀察對面剩餘可能的寶可夢,考慮己方還有沒有輪轉空間後,選擇最有利局面的招式。
沒有加速的原因是,開局更傾向於達成完美控速並解決掉對面的控速手段,所以大部分情況是處於控速優勢狀態,無速謎擬Q已經足夠超過多龍和許多極巨飛衝。
鋼鎧鴉 @ 香羅果
特性: 鏡甲
等級: 50
親密度: 0
努力值: 252 HP / 4 物攻 / 60 物防 / 172 特防 / 20 速度
淘氣(+物防 -特攻) 性格
– 撲擊
– 鐵頭
– 羽棲
– 鐵壁
以上三隻其實是我抄來的寶可夢組合,也許細節配置不同,但主軸已經足夠成熟。問題在於超甲狂犀首發極巨化,也可能會遇到各種各樣的難題,比如反復威嚇,多次極巨鋼,突然的鬼火燒傷,開牆詛咒,風妖精難下場等,而為了突破各種各樣的難題,並且還能和超甲的首發陣容有密切的配合,是我需要尋覓的對象。恰逢其時,帝都美少女冠軍aisuka和魔都病弱美少年俏皮已經用鐵壁鋼鎧鴨大殺四方,而我也被極巨龍頭地鼠+詛咒卡比獸/融化海兔慢強化的組合深度吸引,也就是開局極巨化對拚之後,還能利用極巨化帶來的屬性提升站場更深層的強化,創造出持久力更長的一個不需要極巨化的大哥,而我恰好有一手極巨大地,我塞一隻鐵壁撲擊鋼鎧鴉進來是不是很強?
本著這個想法,討要了一個差不多的特防果鋼鳥努力,試了幾局發現這個戰術確實有很強的執行能力,鋼鳥可以輕鬆跟著風妖精換出,保風妖精有二次順風的能力,而懼怕的火電比較容易被超甲提前壓制,在順風下也能先手鐵壁,蹭到一次極巨大地後基本已經能笑傲站場硬抗各種輸出手,順風下隊友一邊重拳出擊,鋼鳥安心強化,在合適的強化等級後,就可以執行收割了。
第四招鐵頭比較靈活,也可以換成飛行招式,可惜撲擊有盲點不然換成個挑釁也很棒。
在鋼鎧鴉入隊後,我的選出基本上就是這前4隻了,對大部分非重空間隊應對面非常不錯。
特耐加到+1等級後吃極攻家電十萬不過半,速度沒有什麼考慮的,因為有些班會加過4速鋼鎧鴉,所以… 真遇到殘局同類對拚就別管什麼先手羽棲吃撲擊了,只有誰先CT誰贏或者誰PP後用完誰贏2個結局。
強化成型後還會輸的點一個是滿強化天敵CT,一個就是沒能及時掩護隊友導致被二打一甚至三打一。
風速狗 @ 文柚果
特性: 威嚇
等級: 50
親密度: 0
努力值: 252 HP / 4 物攻 / 28 物防 / 4 特防 / 220 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
– 閃焰衝鋒
– 鬼火
– 長嚎
– 神速/晨光/大喊
長嚎風速狗入隊是為了對抗一些存在草鋼或者鋼鳥的受循環以及開牆慢強化,第一次見到別人用還是個奇特的圍巾風速狗,在我順風秒它之前先手長嚎給了隊友多龍,考慮我隊伍基本都是物攻手,幾乎可以完美替代幫手,在抄家輸出不受限的情況下打出保留性的增幅,也能給自己增加一點壓制力,鬼火用來對付重泥挽馬,神速的話可以對付打剩的惡龍風妖精之類的血量,然而實戰中很難給神速發揮作用,考慮對抗受循環,晨光或者大喊應該是更好的選擇。
海兔獸-東海 @ 吃剩的東西
特性: 引水
等級: 50
親密度: 0
努力值: 252 HP / 36 物防 / 220 特攻
冷靜(+特攻 -速度) 性格
個體值: 0 物攻
– 大地之力
– 熱水
– 守住/自我再生
– 清除之煙
隊伍預覽頁面偽裝成空間的二號核心,但其實因為不契合順風軸,選出率極低,在必開空間的局可以配合一下超甲。清除之煙可以清理空間弱策超甲的能力等級,可以清理卡比和**的強化,在其他隊友不太好發揮的情況下可以考慮選出。
努力上特攻加到大地力能秒殺無耐久龍頭地鼠,剩餘給了物防,如果帶自我再生道具可以換成抗草果或者樹果,另一種思路就是帶上溶化加更多耐久然後配合超甲的極巨大地進行慢強化,但其實對比鋼鳥沒有明顯優勢,便繼續用來做空間下的打手。
整體來看,這套隊伍的核心選出是前兩隻,主軸為前四隻,後兩隻的位置作為對策補足位比較容易更換,可以考慮更契合順風進攻來補充不足面的打手。雖然是無腦首發超甲狂犀和風妖精,但實際操作非常吃經驗和大局觀,也已經有很多人見過這個隊伍,個人更希望新手能看到的是兩點核心思路,一個是可以利用心理定勢打破常規,當然這種打破常規的方法需要結合環境,而且要理清或者在實戰中尋找弱項並考慮如何補足。一個是對極巨化的利用不僅限於單體作戰,它可以是團隊增益,著眼於這方面進行配合非常重要。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:夜降