qxr強度怎麽樣?qxr是決勝時刻:Mobile中的衝鋒槍之一,原型是大家熟知的MP7,那麽它的強度怎麽樣呢?下面就讓小編帶大家了解一下吧。
決勝時刻:Mobileqxr強度測評
一、新賽季加強
從六維屬性來看,就算在群星璀璨的S1賽季中,相較於其他衝鋒槍而言,現版本的QXR依舊有著出色的射速表現。不過由於其自身傷害限制,導致在過往版本中的QXR整體強度趨於均衡,在爆發、續航、持續輸出層面都有了明顯可將其替代的武器。
因此,為了讓QXR在全新S1賽季中跟上版本強度,部不但將其第一段射程從8米延長至10米,同時還提升了16米至25米範圍內的單發傷害。讓當下的QXR不但具備了應有的近戰爆發力,還提高了中距離範圍內的交戰下限。
二、傷害測試
命中不同部位的傷害高低以及傷害的距離衰減大小,都是判斷一支武器強度的重要參考。對於當前版本的QXR而言,在延長了第一段射程、提升第三段射程內的傷害後,目前QXR依舊有四段傷害表現。
其中,使用無配件QXR10米範圍內的目標靶時,命中頭部與胸部均能4槍帶走敵人,命中腹部與手臂則需要5槍,而如果戰士們槍槍 “修腳” 命中敵人下半身,則需要6槍致命。
在此要重點提示各位老兵,該距離內只要2槍命中頭部或者胸口,其餘2槍命中手臂或腹部則依舊能實現4發致命哦!
在第二段射程也就是10米至16米範圍內時,QXR命中頭部和胸口則需要5槍才能帶走敵人,命中其餘部位則需要6槍致命。
當來到第三段射程,也就是本次針對性提升傷害的16米至25米範圍內時,QXR雖然依舊有小幅傷害衰減,但命中頭部與胸口、腹部與手臂時所需的致命槍數與第二段射程完全一致!
三、後坐力
對於一支默認載彈量40發的高射速衝鋒槍而言,除了單發傷害以外,連續射擊時後坐力是否可控也將直接影響著QXR的爆發收益。
從彈著點的自然分布可以看出,無配件影響下QXR的前幾發子彈會沿右上方偏移,隨後便持續沿著左上方穩定均勻的跳動。
就算在衝鋒槍的交戰舒適區——10米左右時,各位戰士也能做到輕鬆控槍,把40發子彈的彈著點控制在較小的範圍內,打出精準的爆炸傷害。
在近距離和中近距離範圍內,QXR出色的射速、不錯的傷害以及舒適的後坐力能為其帶來不小的優勢。但來到中距離時,傷害得到加強的QXR能否發揮威力,則很大程度受其舉鏡射擊精度的影響。
根據靶場實測可以看出,當使用QXR射擊20米處目標靶時,雖然無配件的QXR整體舉鏡射擊精度不差,且後坐力依舊可控,但結合實戰時敵人持槍姿勢可以發現:射擊該範圍內敵人時,子彈大概率會命中手臂、腹部、頭部。
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來源:遊俠網