《決勝時刻:Mobile》qxr強度測評 衝鋒槍qxr強度怎麽樣 - 遊戲狂
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《決勝時刻:Mobile》qxr強度測評 衝鋒槍qxr強度怎麽樣

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2022-03-25

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qxr強度怎麽樣?qxr是決勝時刻:Mobile中的衝鋒槍之一,原型是大家熟知的MP7,那麽它的強度怎麽樣呢?下面就讓小編帶大家了解一下吧。

決勝時刻:Mobileqxr強度測評

一、新賽季加強

從六維屬性來看,就算在群星璀璨的S1賽季中,相較於其他衝鋒槍而言,現版本的QXR依舊有著出色的射速表現。不過由於其自身傷害限制,導致在過往版本中的QXR整體強度趨於均衡,在爆發、續航、持續輸出層面都有了明顯可將其替代的武器。

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因此,為了讓QXR在全新S1賽季中跟上版本強度,部不但將其第一段射程從8米延長至10米,同時還提升了16米至25米範圍內的單發傷害。讓當下的QXR不但具備了應有的近戰爆發力,還提高了中距離範圍內的交戰下限。

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二、傷害測試

命中不同部位的傷害高低以及傷害的距離衰減大小,都是判斷一支武器強度的重要參考。對於當前版本的QXR而言,在延長了第一段射程、提升第三段射程內的傷害後,目前QXR依舊有四段傷害表現。

其中,使用無配件QXR10米範圍內的目標靶時,命中頭部與胸部均能4槍帶走敵人,命中腹部與手臂則需要5槍,而如果戰士們槍槍 “修腳” 命中敵人下半身,則需要6槍致命。

在此要重點提示各位老兵,該距離內只要2槍命中頭部或者胸口,其餘2槍命中手臂或腹部則依舊能實現4發致命哦!

在第二段射程也就是10米至16米範圍內時,QXR命中頭部和胸口則需要5槍才能帶走敵人,命中其餘部位則需要6槍致命。

當來到第三段射程,也就是本次針對性提升傷害的16米至25米範圍內時,QXR雖然依舊有小幅傷害衰減,但命中頭部與胸口、腹部與手臂時所需的致命槍數與第二段射程完全一致!

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三、後坐力

對於一支默認載彈量40發的高射速衝鋒槍而言,除了單發傷害以外,連續射擊時後坐力是否可控也將直接影響著QXR的爆發收益。

從彈著點的自然分布可以看出,無配件影響下QXR的前幾發子彈會沿右上方偏移,隨後便持續沿著左上方穩定均勻的跳動。

就算在衝鋒槍的交戰舒適區——10米左右時,各位戰士也能做到輕鬆控槍,把40發子彈的彈著點控制在較小的範圍內,打出精準的爆炸傷害。

在近距離和中近距離範圍內,QXR出色的射速、不錯的傷害以及舒適的後坐力能為其帶來不小的優勢。但來到中距離時,傷害得到加強的QXR能否發揮威力,則很大程度受其舉鏡射擊精度的影響。

根據靶場實測可以看出,當使用QXR射擊20米處目標靶時,雖然無配件的QXR整體舉鏡射擊精度不差,且後坐力依舊可控,但結合實戰時敵人持槍姿勢可以發現:射擊該範圍內敵人時,子彈大概率會命中手臂、腹部、頭部。

以上就是關於決勝時刻:Mobileqxr強度測評的相關內容介紹了,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 (Call of Duty: Mobile)

類別: 第一人稱射擊
平台: 蘋果, 安卓
開發: 騰訊天美工作室
發行: Garena
上市: 2019-10-1

《決勝時刻:Mobile》。是一款由騰訊旗下天美工作室群開發,動視發行於Android和iOS的免費第一人稱射擊遊戲。台港澳伺服器由Garena代理。 本作是一款以《決勝時刻》 IP系列改編的經典槍戰手遊。具備「射擊連殺」,融入無人機、導彈系統以及自由改造槍支功能。

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qxr強度怎麽樣?qxr是決勝時刻:Mobile中的衝鋒槍之一,原型是大家熟知的MP7,那麽它的強度怎麽樣呢?下面就讓小編帶大家了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/186700 決勝時刻:Mobileqxr強度測評一、新賽季加強 從六維屬性來看,就算在群星璀璨的S1賽季中,相較於其他衝鋒槍而言,現版本的QXR依舊有著出色的射速表現。不過由於其自身傷害限制,導致在過往版本中的QXR整體強度趨於均衡,在爆發、續航、持續輸出層面都有了明顯可將其替代的武器。 因此,為了讓QXR在全新S1賽季中跟上版本強度,部不但將其第一段射程從8米延長至10米,同時還提升了16米至25米範圍內的單發傷害。讓當下的QXR不但具備了應有的近戰爆發力,還提高了中距離範圍內的交戰下限。 https://img1.gamemad.com/2022/03/25/P2sftBUn.jpg 二、傷害測試 命中不同部位的傷害高低以及傷害的距離衰減大小,都是判斷一支武器強度的重要參考。對於當前版本的QXR而言,在延長了第一段射程、提升第三段射程內的傷害後,目前QXR依舊有四段傷害表現。 其中,使用無配件QXR10米範圍內的目標靶時,命中頭部與胸部均能4槍帶走敵人,命中腹部與手臂則需要5槍,而如果戰士們槍槍 “修腳” 命中敵人下半身,則需要6槍致命。 在此要重點提示各位老兵,該距離內只要2槍命中頭部或者胸口,其餘2槍命中手臂或腹部則依舊能實現4發致命哦! 在第二段射程也就是10米至16米範圍內時,QXR命中頭部和胸口則需要5槍才能帶走敵人,命中其餘部位則需要6槍致命。 當來到第三段射程,也就是本次針對性提升傷害的16米至25米範圍內時,QXR雖然依舊有小幅傷害衰減,但命中頭部與胸口、腹部與手臂時所需的致命槍數與第二段射程完全一致! https://img1.gamemad.com/2022/03/25/QFRTMTse.jpg 三、後坐力 對於一支默認載彈量40發的高射速衝鋒槍而言,除了單發傷害以外,連續射擊時後坐力是否可控也將直接影響著QXR的爆發收益。 從彈著點的自然分布可以看出,無配件影響下QXR的前幾發子彈會沿右上方偏移,隨後便持續沿著左上方穩定均勻的跳動。 就算在衝鋒槍的交戰舒適區——10米左右時,各位戰士也能做到輕鬆控槍,把40發子彈的彈著點控制在較小的範圍內,打出精準的爆炸傷害。 在近距離和中近距離範圍內,QXR出色的射速、不錯的傷害以及舒適的後坐力能為其帶來不小的優勢。但來到中距離時,傷害得到加強的QXR能否發揮威力,則很大程度受其舉鏡射擊精度的影響。 根據靶場實測可以看出,當使用QXR射擊20米處目標靶時,雖然無配件的QXR整體舉鏡射擊精度不差,且後坐力依舊可控,但結合實戰時敵人持槍姿勢可以發現:射擊該範圍內敵人時,子彈大概率會命中手臂、腹部、頭部。 以上就是關於決勝時刻:Mobileqxr強度測評的相關內容介紹了,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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