武器調整2月22日。決勝時刻:Mobile在2月22日正式更新了141特遣出擊版本,除了新武器的推出之外,也對武器平衡進行了調整,那麽具體怎麽樣呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
決勝時刻:Mobile2月22日平衡調整
一、【多人對戰模式】
1)AK47 加強
AK47一直是慢射速步槍的代表之一,但與AN94和Man O War不同,AK47的三槍消滅要求更為嚴苛,加上空槍懲罰帶來的低容錯率影響,AK47在多人對戰模式中表現一直不夠亮眼。
此次調整提升其命中胸部及上臂的傷害,在第一段射程能夠做到更輕鬆的三槍消滅,同時增強中遠距離的補槍能力。
AK47的5.45口徑彈藥在射程上與版本主流中射速步槍有差距,同時由於後坐力過大導致配件的性價比偏低,小幅提升5.45口徑彈藥的射程和彈匣容量,下調後坐力。
裸槍:命中胸部和上臂的倍率 1 → 1.1
5. 45口徑彈藥:
後坐力下調:-5%
子彈數量:30 → 40
射程:-35% → -15%(13M-22M-32M → 17M-26M-36M)
2)HBR3加強
HBR3的傷害設計上缺乏對精準射擊的獎勵,且射程較近,面對中距離敵人時傷害衰減較高。
此次調整提升其命中頭部及腹部的傷害,使第二段射程擁有四槍消滅的可能性;小幅提升槍械的射程,以適應當前版本主流步槍射程。
頭部倍率:1.1 → 1.3
胸部腹部倍率: 1 → 1.2
射程:13M-25M → 18M-28M
換彈速度:戰術換彈:2.3 → 2.1;空倉換彈:3 → 2.7
新增配件-戰術槍帶:降低跑射延遲+加水平、垂直後坐力控制
跑射延遲: -25%
水平後坐力:-5%
垂直後坐力:-10%
舉鏡移速:-5%
舉鏡子彈散布:+8%
3)Kilo 141加強
Kilo 141擁有中距離步槍中最遠的初始射程和較小的衰減幅度,但只有前10發穩定的彈道,無法很好適應持續開火的中距離場景。
我們謹慎增強了它的穩定性,使其能夠發揮應有的優勢。
裸槍:降低了基礎的後坐力變化幅度
4)DR MK2加強
DR MK2的水平後坐力十分難以控制,就算是穩定向的配裝也無法勝任中距離作戰。
此次調整著重減少了其後坐力變向時的突變,使其水平後坐力的變化更加平滑,適當強化中距離作戰能力,不同距離的水平後坐力的變化更加平滑。
裸槍:水平後坐力減少 10%-15%
5)AKS 74U加強
AKS 74U是一把相對全面的武器,無論是機動性、續航能力、穩定性都較為均衡,但全距離TTK都偏長,尤其是近身作戰的情況下缺乏自保能力。
此次調整提升槍械第一段射程,增強其近距離作戰能力。
第一段射程提升: 4M → 7M
6)AK117加強
第一段射程僅3.5M,在實際對局過程中僅在拐角、門口等位置能發揮作用。
此次調整提升其第一段射程,以適應更多的作戰場景。
第一段射程提升:3.5M → 8M
7)AMR增強
AMR作為裝備特殊彈藥後能夠一槍消滅的重型狙擊槍,在設計之初大幅限制了射程,避免強度超標,經過多個版本的觀察,特殊子彈無法穿牆的特性有效平衡了一槍消滅的特點。
此次調整小幅提升了槍械射程,增強其在多人對戰模式中的強度。
裸槍射程提升:50 → 60
MFT 輕型短槍管加強:射程減益效果 -20% → -10%
8)Type25削弱
“歸來” 版本加強之後,達到了重振近距離步槍的預期,但過於平滑的彈道,配合42發快速彈匣的快速換彈或者46發擴容彈匣的大彈容,大幅增強了Type25遠距離壓制能力,使其成為了真正意義上的全距離步槍。
此次調整提升其受擊上抬,小幅增加散布和換彈時間,調整42/46彈匣的負面效果。
裸槍受擊上抬提升:15%
裸槍散布提升:25%
換彈時間提升:戰術換彈 2.05 → 2.3;空倉換彈 2.58 → 2.8
42發快速彈匣:舉鏡時間+5% → +8%;換彈時間-18% → -10%;舉鏡移速下調 -3%
46發擴容彈匣:舉鏡時間+3.5% → +6%;舉鏡移速下調-3%
9)NA45削弱
NA45目前的反製成本過高,需要玩家更換防爆衣或使用防爆裝置。
此次調整小幅增加其射擊間隔,在移動作戰過程中給到受擊方更多的反應時間。
爆炸範圍下調:20%
射擊間隔提升:0.2 → 0.25
輕型板機削弱:射擊間隔增益效果 -20% → -10%
NA45上述調整對PVE模式不生效
大幅提升了PVE模式中NA45的爆炸傷害:150→500大幅降低了PVE模式中NA45的爆炸對玩家自己的傷害:80→1
*強大的武器應該被用來對付我們共同的敵人
二、【使命戰場模式】
晶片削弱降低了解除干擾所需要的時間
以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整2月22日的介紹了,希望對大家有所幫助。其它內容可以繼續關注本專區,小編會及時帶來最新攻略的~更多相關資訊攻略請關注:專題
來源:遊俠網