《寶可夢 劍盾》S4雙打灰塵山隊陣容分享
綜述:在速度線當回合生效的第八世代,利用順風等手段先手加速以獲得出手權已成為常規套路,也衍生出了利用碎裂鎧甲特性實現瞬時超速的新玩法——諸如影襲先輩茶壺。
想到先輩茶壺,就想到了惡臭,想到了惡臭,就想到了灰塵山,而它竟然同樣擁有碎裂鎧甲。雖然物攻種族值僅有90,雖然本系的極巨酸毒最高威力竟然只有95,但無論如何,利用弱點保險的加成,這些缺點並非無法掩蓋,極巨酸毒增加隊友特攻的效果也能很好地增加後續的爆發力,而它不錯的耐久三維+毒系隻弱超能地面的抗性,讓他的站場能力其實比想像中高得多,尤其是特防端因為超能系技能本身出場率就低,地面系特攻手寥寥無幾,甚至於可以達到非常可靠的程度。
同樣,比起用影襲啟動的戰術,毒系的灰塵山擁有一個更加合適的啟動開關——地震,在漫天飛機的環境裡,可以全然無視看我媽的存在,穩穩打出戰術,極大緩解猜拳的壓力。
在以上粗略想法的基礎上,開始組隊,最終形成了現在的隊伍,實機環境下在1000名以內的分段保持了基本不敗的戰績,目前排名300多,不過畢竟是地雷娛樂隊,講究的就是一個初見殺,後續估計再進一步就很困難了,而且一旦被知道了配置也就沒有什麼戰鬥力,所以乾脆就發出來,有興趣的朋友可以租去玩玩,不過想上高分就免了。
隊伍成員
一、灰塵山
性格:固執
特性:碎裂鎧甲
道具:弱點保險
努力值分配:142HP 252物攻 116速度
配招:垃圾射擊+種子炸彈+岩石暴擊+小偷
看名字就很臭的惡臭先輩,雖然特性沒選惡臭。速度拉到110,確保翻倍後可以過飛衝一段的暴鯉龍。技能池子窄是真的窄,惡系的技能威力最高的竟然只有60的小偷(極巨化傷害110),岩石系連岩崩也學不了,好在岩石暴擊的極具威力還是130,四個技能基本可以覆蓋大多數打擊面,岩石系和地面系取捨了很久,最終還是選擇岩石系來針對飛行系(必要的時候沙暴刮掉老噴的腰帶方便後排上場也未嘗不可),惡系用於對付多龍巴魯托、姨媽之流,就算沒有打在剋製身上,降低特防的附加效果同樣可以給後續的特攻手創造更好地輸出環境,所以哪怕只有尷尬的110威力,還是選擇帶上,草系就不說了,從暴鯉龍幾乎默認攜帶強力鞭打就能看出草系輸出在現有環境下的重要性。
灰塵山觸發了碎裂鎧甲+弱側以後傷害不能說多麼爆炸,很多情況下其實也秒殺不了極巨化的對手,但在對手潛意識認為「灰塵山能幹嘛?他什麼也幹不了!」的情況下,通常第一回合灰塵山幾乎不會受到任何傷害,而留下對面減員或者極巨核心遭受重創的局面,此時一般會是全場最快的灰塵山就可以愉快地配合隊友開始收割了。這也是這個隊伍通常的展開方式。
二、噴火龍
性格:膽小
特性:猛火
道具:氣勢披帶
努力值分配:252特攻速度4hp,物攻V。
配招:地震+熱風+空氣砍+守住
先輩的親爹老噴,主職是作為先輩的啟動器,兼顧吸引仇恨之功能,通常情況下與先輩一同首發。特性選擇了猛火,因為隊伍本身並沒有開晴天的手段,且配合氣勢披帶很容易出特效,蹭晴天的時候也不會掉血,比夢特更適用。對面幾乎都下意識地把老噴當做極巨化核心,什麼高威力的招式都會直接糊老噴臉上,結果自然就是打出腰帶,觸發猛火,白忙活一回合。老噴不需要0物攻,相反物攻V的情況下可以多蹭對面一些血,效果更佳。鑒於老噴幾乎都是來賣的,守住的意義其實不大,所以也可以考慮換成原始力量、龍之波動或者噴射火焰,在活下來的場合擴大技能選擇面。
三、愛管侍
性格:膽小
特性:精神製造者
道具:廣角鏡
努力值分配:252特攻速度,4hp,物攻0(我就拿一般般湊合用了,懶得刷0物攻)
配招:意念頭錘+精神強念+封印+戲法空間
二號先輩啟動器,在看準對面大概率首發擊掌奇襲的場合選出,利用意念頭錘開弱側,鑒於意念頭錘90的命中率,所以選擇攜帶廣角鏡(非洲人的自覺),對自己有信心的話可以考慮帶個果子增強戰場能力。超場下的精神強念傷害不俗,同樣可以配合灰塵山的極巨酸毒增強後續傷害,95的速度在這個環境裡也屬於高速,卡場基本是不存在的。同時作為標準的空間對策也沒有什麼好說的,看到空間隊上來直接封就完事了。
四、飛腿郎
性格:固執
特性:輕裝
道具:精神種子
努力值配置:32hp 252物攻220速度
配招:近身戰+擊掌奇襲+岩崩+地獄突刺
多面手,在愛管侍首發的場合,可以作為高速救火隊員出擊,沒有精神場地的情況,有一手擊掌奇襲控場,面對對面的老噴核心時,甚至可以直接首發,對面一旦對他缺乏了解,就有可能直接被先手極巨岩石一套帶走。原本考慮攜帶劈瓦破牆,在實際用下來在沒有牆的場合威力過於感人,還是攜帶大威力的近身戰保證輸出並保持對老班的絕對擊殺最佳。速度拉到翻倍後過極速圍巾的達摩狒狒,讓對面的救火隊長熄火。特防端極其可靠,可以吃下諸如西獅海壬的魔法閃耀、仙布高音之類的爆炸傷害。
五、千面璧軼
性格:膽小
特性:激流
道具:命玉
努力值分配: 252 特攻速度,4hp。
配招:狙擊+冰凍光束+泥巴射擊+空氣砍
高速輸出手+鋁鋼龍及部分火系對策。最初考慮直接讓灰塵山攜帶跺腳,但實戰中一來打不了飛行系,二來鋁鋼龍物防高且擁有鋼鐵加物防龍騎降物攻,打起來實在過於艱難,最終選擇帶了水主,超高的特攻配合極巨大地的加特防可以可鋁鋼龍對拚,其他場合作為後排的高速特攻手上場收割也有不錯的效果,飛衝對晴天隊也有不錯的壓制能力。這個位置也考慮過美納斯,還可以反威嚇,但實戰下來很少有能抓住咆哮虎的情況,而-旦抓不住咆哮虎,美納斯輸出不足速度尷尬的弱勢就暴露無遺,想想還是選擇了水主的高速壓制。
六、風妖精
性格:內斂
特性:惡作劇之心
道具:達人帶
努力值分配:252特攻速度,4hp
配置:能量球+月亮之力+順風+神秘守護
非常貪傷害的配置,順風控速+神秘守護防催眠,特別需要控速或者對面有催眠的情況下選出,選擇攻向配置,主要為了避免卡場(畢竟有時候會和精神場地重合,其他干擾技能很難打出來),而且作為工具人,在腰帶給了老噴的情況下,大多數場合也就開一發順風或者舒膚佳人就沒了,不如在輸出上著力,提高其上限。
主要打法
一、通常首發老噴+灰塵山,然後灰塵山盯著對方可能的核心或者軟柿子捏就是了,一旦對方落入圈套很容易打出摧枯拉朽的戰局,尤其是配合老噴的場合,毫髮無損的灰塵山+觸發了猛火的老噴留場是大概率事件。遇到對方比較明顯地首發擊掌奇襲拍人、且速度線並不特別快的場合,可以選出愛管侍+灰塵山,一樣的套路,不過愛管侍大概率活不過下回合,但問題不大。
二、面對空間也可直接首發愛管侍和灰塵山,第一回合愛管侍進行封印,灰塵山直接極巨,常規的空間掩護手愛管侍、飛機、巨魔我們都有剋製的技能可以打,常見的空間打手基本也可以用草+岩石+毒看住,後續看情況觸發弱點保險可以繼續開啟秒人模式。巴大蝶、姨媽掩護的場合,可以先上風妖精套個舒膚佳。
三、沙暴兄弟是比較難處理的點,目前唯一的思路是選擇噴火龍或水主+風妖精,首回合開出順風確保不被龍頭地鼠速度壓制,後排帶上沙瓦郎看住老班,後續只能拚操作了。可以說主角灰塵山完全處理不了沙暴兄弟的組合,灰塵山的力度+2的極巨草原也就只能打滿hp的極巨老班6成血,外帶觸發弱點保險,而龍頭地鼠又能保持絕對先手,把毒系的灰塵山看得死死的,所以面對沙暴兄弟時只能被迫換思路。
四、儘管環境裡的鋁鋼龍已經不像當初那麼大熱,不過仍是需要思考對策的。這個隊處理起鋁鋼龍還是比較困難,目前也只能依賴水主和風妖精的組合與之對拚,不過這兩組互拚本身就是在猜拳大戰,也沒有穩贏的辦法。
五、遇到老噴隊的時候,如果是風妖精+噴火龍的組合,照例用老噴+灰塵山即可,老噴對擼局裡,相互飛衝以示友好是再常見不過的套路,對方很容易落入圈套,慘遭灰塵山極巨岩石秒殺,且沙暴可以剛剛好刮掉我方老噴的腰帶讓其快速退場,後續風妖精及時跟上,就可以確保掌握住速度優勢。
如果是勾魂眼+老噴,可以選擇愛管侍+沙瓦郎,極巨岩石必殺非抗岩果老噴,基本屬於優勢對局,不過如果被交換場地製裁了,貌似整盤就交代了……不過用常規首發也未嘗不可,但失去精神場地保護的情況下也還是要擔心勾魂眼乾一些素質的事情,雖然對方貌似也很難猜到灰塵山會點極巨岩石,就算給灰塵山點上了鬼火,它依然可以確一極巨化老噴,在掌握極巨化優勢的場合下,後續還是比較好打的。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:Leyvan