《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊 - 遊戲狂
廣告

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

這次和大家分享一個操作非常簡單卻勝率意外很高的拉普拉斯隊。依然是基於不用動腦子玩遊戲的想法組的隊,起初是三伊布隊,詮釋「把喜歡的精靈換掉就說明隊伍組完了的道理」。本來覺得戰力平平無奇,結果沒想到居然進了前五十,雖然因為仙布被CT+水炮miss輸掉沒能繼續贏下去,有些許可惜。

廣告

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

總體概括

風妖精順風,拉普拉斯先手極光旋律開極光幕;後排精靈依靠順風優勢或者極光幕的耐久加成硬打;最後長於殘局作戰的精靈收殘。

坑爹極光幕,被ct就形同虛設了,後手有被hex的可能。這隊不好的地方就在於這裡,會給對手有拚臉的機會。(所以應該抱以一種佛系的輕鬆娛樂心態玩這個隊)

其實是攻隊,力求在6回合內結束戰鬥的隊伍。

組隊歷程

組隊原則:

1.操作簡單、強控速

2.在極巨化回合時利用高耐久高輸出對攻

3.殘局能力強的精靈收殘。

上賽季遇到一個前100的聚聚使用的三伊布的隊伍。靠萌氓速度交換給乘龍開極光幕,然後依靠耐久硬打。看到三伊布真愛自然是很欣賞(抄了)。

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

上賽季風妖精順風少了,所以風妖精順風就會成為優勢。加入風妖精之後就在ps上試隊。

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

Ps1700+ 。因為不看好三伊布的強度,又懶得改這個隊,所以之後就只在和聚聚們試隊時才拿出來用。

試隊時居然沒輸過,給了我錯誤訊息,用這隊去參加成都月賽(線上)。果然吃癟了,水布選不出,浪費了命玉的道具。月布殘局打不過一些精靈。隊伍缺乏對洛托姆、雷鳥龍、堅果啞鈴手段。

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

風妖精、 乘龍、月布、鰓咬怪是核心。加入龍頭地鼠擊敗電系,咆哮虎作為草剛對策。

單體分析

拉普拉斯—風暴飛舞,奏響災禍旋律

戰術起點,對攻打手1

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

Lapras-Gmax @ Life Orb

Ability: Hydration

Level: 50

EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Blizzard

– Hydro Pump

– Thunder

– Rest

1.配合順風先手開極光幕對攻,開出雨天點出強力的水系技能,殘局雨天濕潤之軀睡覺苟命。雨天打雷也必中。

2.基本是隊裡唯一極巨手,所以三攻都選擇了大威力的技能,力度經常比想像中的高,又比想像中的低。等效於命玉95種族極攻130極巨威力打出來的傷害。但是冰系是本系,雨天下水系的傷害容易被低估。

4.速度實數108,順風過多龍,比107的快1點,極限特攻補力度,剩餘一點點努力給耐久,你說巧不巧,剛好命玉少反傷一滴。極光幕下能接+1抄家極巨岩石,雖然反手水流也只能打紅抄家。

5.坑爹極光幕,坑爹濕潤之軀,被ct了極光幕就形同虛設,濕潤之軀雨天最後一個回合不會解除異常狀態,雨天下也不會解除哈欠第二回合的睡眠,也不能解除混亂,太坑了。注意一下電場不能睡覺。一定記得留意極光幕和雨天的回合數。

6.無腦精靈,記住雪天下暴風雪必中就好了(週四因為不記得這個點出了令人窒息的渣操,穩贏局輸給了吧老師)。

主要打擊對象:對誰都力度差些,但對誰都有打擊能力。

苦手於:堅果啞鈴、超甲狂犀、海兔獸

風妖精—冰點下的噬嵐者

控速手

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

Whimsicott @ Focus Sash

Ability: Prankster

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

– Moonblast

– Taunt

– Tailwind

– Protect

1.風妖精沒有以前多了,所以我用風妖精就能有控速的優勢(這兩天感覺又多起來了)

2.順風控速,挑釁防止對手幹奇怪的事情,風妖精挑釁內戰時有很大優勢,此外能阻止常規隊開戲法空間。

3.其餘都是常規配置,不多說了。

仙子伊布—世末歌者

對攻打手2

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

Sylveon @ Choice Specs

Ability: Pixilate

Level: 50

EVs: 164 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 76Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Hyper Voice

– Magical Leaf

– Mystical Fire

– Hyper Beam

1.依靠極光幕的加成進行對攻。不知道為什麼,現在命玉民工好多,正好可以壓制民工。

2.速度實數90,順風過110極速。眼鏡極限特攻對攻,因為有極光幕的加成所以不需要分耐久來吃地鼠和鋼兵的鐵頭。

主要打擊對象:修繕老頭、不抗妖精的精靈,勉強算有能處理草剛和海兔的能力

苦手於:龍頭地鼠、顫弦蠑螈

鰓魚龍—廻天歸來的災厄古龍

殘局收殘

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

Dracovish @ ChoiceScarf

Ability: StrongJaw

Level: 50

EVs: 20 HP / 252Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe

AdamantNature

– Fishious Rend

– Crunch

– PsychicFangs

– Rock Slide

1.殘局收殘很強的精靈,同時(順風下)有很不錯的救場能力,如果能有雨天,甚至草剛都會被過半。

2.速度實數124,圍巾過風妖精,極限物攻,剩餘一點點給耐久。

3.常規四攻(其實只有鰓咬一個技能)

主要打擊對象:鰓咬面前人人平等

苦手於:後手、海兔獸

龍頭地鼠—奈落的妖星

電系對策,對攻手3

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

Excadrill @Assault Vest

Ability: MoldBreaker

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe

Jolly Nature

– HighHorsepower

– Iron Head

– Horn Drill

– Rock Slide

1.電系精靈對策

2.多帶了個角鑽可以殘局破受,極巨普降速給隊友出手權。

3.突擊背心在極光幕下耐久可觀,在和洛托姆的對攻中能取得優勢,可以接下命玉極攻洛托姆的極巨水流。此外極巨化也不會相當於沒有道具(實際上是因為覺得沒道具可帶了)。

主要打擊對象:洛托姆、雷鳥龍、仙子伊布

苦手於:修繕老頭、拉普拉斯、沙暴兄弟

熾焰咆哮虎—獄界門番

草鋼對策

《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊

Incineroar @ FigyBerry

Ability:Intimidate

Level: 50

EVs: 244 HP / 36Atk / 156 Def / 4 SpD / 68 Spe

AdamantNature

– Fake Out

– Flare Blitz

– DarkestLariat

– Parting Shot

1.草鋼對策,常規技能,其實可以帶挑釁。還能提供威嚇,(先把不怕威嚇的打死了)威嚇在殘局對攻時有一定作用。

2.物防端能接鐵蟻和地鼠的極巨大地,順風過鐵蟻,剩餘一點點給物攻。特耐靠極光幕。

3.說不定換成民工會更好。

主要打擊對象:堅果啞鈴

苦手於:修繕老頭、路卡利歐、班基拉斯

選出策略

首發風妖精+拉普拉斯,後排根據聯攻原則覆蓋對手六隻精靈選出,一般是鰓魚龍和仙子伊布。

第一回合風妖精開順風/挑釁,拉普拉斯先手超級巨極光旋律,風妖精死後上後排精靈,極巨化結束之後用鰓魚龍(或合適的精靈)收殘。

是無腦隊,排位只需要用這一個打法就基本可以了。在操作時爭取做到每回合最優解。如果能猜到對手的選出當然是更好。需要注意的是,選擇進攻目標的時候優先保證能打出極光旋律和水流開出雨天,雨天和極光幕很多時候在接下來的回合有更大優勢,(大概是側重於大局觀的隊伍?)。

拉普拉斯的力度並不出色,先不要碰對手可能的弱策精靈或極巨手,但是欺負旁邊的小精靈往往顯得對攻實力很強。

如果覺得不適合首發風妖精,可以看情況選出。

你說實在打不過抄家海兔?可以岩崩拚畏縮(run)

總結和碎碎念

1操作很簡單,抱著娛樂和無所謂的心態玩這隊很重要,隊伍整體是依靠耐久對攻,所以不可避免地會給對手有拚臉的機會。可惜又是一個沒有弱策的隊伍。

2.雖然用這個隊的時候老是覺得自己被ct、被hex,但是打完想想,其中5把都是因為自己渣操或錯誤選出菜輸掉的。(電場睡覺、晴天睡覺、雪天不點暴風雪、見到民工沒選仙布、殘局錯過必勝手),2把是輸在操作和陣容。這麼看來,在被CT和hex和miss的對局裡,我還是贏下了不少的。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:翅膀受傷的謝米

廣告

廣告

遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

更多 寶可夢 劍盾 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/18680 總體概括組隊歷程單體分析選出策略總結和碎碎念《寶可夢 劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊 這次和大家分享一個操作非常簡單卻勝率意外很高的拉普拉斯隊。依然是基於不用動腦子玩遊戲的想法組的隊,起初是三伊布隊,詮釋「把喜歡的精靈換掉就說明隊伍組完了的道理」。本來覺得戰力平平無奇,結果沒想到居然進了前五十,雖然因為仙布被CT+水炮miss輸掉沒能繼續贏下去,有些許可惜。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df05ba2e7a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df05ee4af8.jpg 總體概括風妖精順風,拉普拉斯先手極光旋律開極光幕;後排精靈依靠順風優勢或者極光幕的耐久加成硬打;最後長於殘局作戰的精靈收殘。 坑爹極光幕,被ct就形同虛設了,後手有被hex的可能。這隊不好的地方就在於這裡,會給對手有拚臉的機會。(所以應該抱以一種佛系的輕鬆娛樂心態玩這個隊) 其實是攻隊,力求在6回合內結束戰鬥的隊伍。 組隊歷程組隊原則: 1.操作簡單、強控速 2.在極巨化回合時利用高耐久高輸出對攻 3.殘局能力強的精靈收殘。 上賽季遇到一個前100的聚聚使用的三伊布的隊伍。靠萌氓速度交換給乘龍開極光幕,然後依靠耐久硬打。看到三伊布真愛自然是很欣賞(抄了)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df0629fa41.jpg 上賽季風妖精順風少了,所以風妖精順風就會成為優勢。加入風妖精之後就在ps上試隊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df063e8c0d.jpg Ps1700+ 。因為不看好三伊布的強度,又懶得改這個隊,所以之後就只在和聚聚們試隊時才拿出來用。 試隊時居然沒輸過,給了我錯誤訊息,用這隊去參加成都月賽(線上)。果然吃癟了,水布選不出,浪費了命玉的道具。月布殘局打不過一些精靈。隊伍缺乏對洛托姆、雷鳥龍、堅果啞鈴手段。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df065265f6.jpg 風妖精、 乘龍、月布、鰓咬怪是核心。加入龍頭地鼠擊敗電系,咆哮虎作為草剛對策。 單體分析①拉普拉斯—風暴飛舞,奏響災禍旋律 戰術起點,對攻打手1 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df066b1aab.jpg Lapras-Gmax @ Life Orb Ability: Hydration Level: 50 EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220Spe Modest Nature IVs: 0 Atk – Blizzard – Hydro Pump – Thunder – Rest 1.配合順風先手開極光幕對攻,開出雨天點出強力的水系技能,殘局雨天濕潤之軀睡覺苟命。雨天打雷也必中。 2.基本是隊裡唯一極巨手,所以三攻都選擇了大威力的技能,力度經常比想像中的高,又比想像中的低。等效於命玉95種族極攻130極巨威力打出來的傷害。但是冰系是本系,雨天下水系的傷害容易被低估。 4.速度實數108,順風過多龍,比107的快1點,極限特攻補力度,剩餘一點點努力給耐久,你說巧不巧,剛好命玉少反傷一滴。極光幕下能接+1抄家極巨岩石,雖然反手水流也只能打紅抄家。 5.坑爹極光幕,坑爹濕潤之軀,被ct了極光幕就形同虛設,濕潤之軀雨天最後一個回合不會解除異常狀態,雨天下也不會解除哈欠第二回合的睡眠,也不能解除混亂,太坑了。注意一下電場不能睡覺。一定記得留意極光幕和雨天的回合數。 6.無腦精靈,記住雪天下暴風雪必中就好了(週四因為不記得這個點出了令人窒息的渣操,穩贏局輸給了吧老師)。 主要打擊對象:對誰都力度差些,但對誰都有打擊能力。 苦手於:堅果啞鈴、超甲狂犀、海兔獸 ②風妖精—冰點下的噬嵐者 控速手 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df069d042d.jpg Whimsicott @ Focus Sash Ability: Prankster Level: 50 EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk – Moonblast – Taunt – Tailwind – Protect 1.風妖精沒有以前多了,所以我用風妖精就能有控速的優勢(這兩天感覺又多起來了) 2.順風控速,挑釁防止對手幹奇怪的事情,風妖精挑釁內戰時有很大優勢,此外能阻止常規隊開戲法空間。 3.其餘都是常規配置,不多說了。 ③仙子伊布—世末歌者 對攻打手2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df06ccc4a6.jpg Sylveon @ Choice Specs Ability: Pixilate Level: 50 EVs: 164 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 76Spe Modest Nature IVs: 0 Atk – Hyper Voice – Magical Leaf – Mystical Fire – Hyper Beam 1.依靠極光幕的加成進行對攻。不知道為什麼,現在命玉民工好多,正好可以壓制民工。 2.速度實數90,順風過110極速。眼鏡極限特攻對攻,因為有極光幕的加成所以不需要分耐久來吃地鼠和鋼兵的鐵頭。 主要打擊對象:修繕老頭、不抗妖精的精靈,勉強算有能處理草剛和海兔的能力 苦手於:龍頭地鼠、顫弦蠑螈 ④鰓魚龍—廻天歸來的災厄古龍 殘局收殘 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df0704b7d9.jpg Dracovish @ ChoiceScarf Ability: StrongJaw Level: 50 EVs: 20 HP / 252Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe AdamantNature – Fishious Rend – Crunch – PsychicFangs – Rock Slide 1.殘局收殘很強的精靈,同時(順風下)有很不錯的救場能力,如果能有雨天,甚至草剛都會被過半。 2.速度實數124,圍巾過風妖精,極限物攻,剩餘一點點給耐久。 3.常規四攻(其實只有鰓咬一個技能) 主要打擊對象:鰓咬面前人人平等 苦手於:後手、海兔獸 ⑤龍頭地鼠—奈落的妖星 電系對策,對攻手3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df0727f152.jpg Excadrill @Assault Vest Ability: MoldBreaker Level: 50 EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe Jolly Nature – HighHorsepower – Iron Head – Horn Drill – Rock Slide 1.電系精靈對策 2.多帶了個角鑽可以殘局破受,極巨普降速給隊友出手權。 3.突擊背心在極光幕下耐久可觀,在和洛托姆的對攻中能取得優勢,可以接下命玉極攻洛托姆的極巨水流。此外極巨化也不會相當於沒有道具(實際上是因為覺得沒道具可帶了)。 主要打擊對象:洛托姆、雷鳥龍、仙子伊布 苦手於:修繕老頭、拉普拉斯、沙暴兄弟 ⑥熾焰咆哮虎—獄界門番 草鋼對策 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df075ec59f.jpg Incineroar @ FigyBerry Ability:Intimidate Level: 50 EVs: 244 HP / 36Atk / 156 Def / 4 SpD / 68 Spe AdamantNature – Fake Out – Flare Blitz – DarkestLariat – Parting Shot 1.草鋼對策,常規技能,其實可以帶挑釁。還能提供威嚇,(先把不怕威嚇的打死了)威嚇在殘局對攻時有一定作用。 2.物防端能接鐵蟻和地鼠的極巨大地,順風過鐵蟻,剩餘一點點給物攻。特耐靠極光幕。 3.說不定換成民工會更好。 主要打擊對象:堅果啞鈴 苦手於:修繕老頭、路卡利歐、班基拉斯 選出策略首發風妖精+拉普拉斯,後排根據聯攻原則覆蓋對手六隻精靈選出,一般是鰓魚龍和仙子伊布。 第一回合風妖精開順風/挑釁,拉普拉斯先手超級巨極光旋律,風妖精死後上後排精靈,極巨化結束之後用鰓魚龍(或合適的精靈)收殘。 是無腦隊,排位只需要用這一個打法就基本可以了。在操作時爭取做到每回合最優解。如果能猜到對手的選出當然是更好。需要注意的是,選擇進攻目標的時候優先保證能打出極光旋律和水流開出雨天,雨天和極光幕很多時候在接下來的回合有更大優勢,(大概是側重於大局觀的隊伍?)。 拉普拉斯的力度並不出色,先不要碰對手可能的弱策精靈或極巨手,但是欺負旁邊的小精靈往往顯得對攻實力很強。 如果覺得不適合首發風妖精,可以看情況選出。 你說實在打不過抄家海兔?可以岩崩拚畏縮(run) 總結和碎碎念1操作很簡單,抱著娛樂和無所謂的心態玩這隊很重要,隊伍整體是依靠耐久對攻,所以不可避免地會給對手有拚臉的機會。可惜又是一個沒有弱策的隊伍。 2.雖然用這個隊的時候老是覺得自己被ct、被hex,但是打完想想,其中5把都是因為自己渣操或錯誤選出菜輸掉的。(電場睡覺、晴天睡覺、雪天不點暴風雪、見到民工沒選仙布、殘局錯過必勝手),2把是輸在操作和陣容。這麼看來,在被CT和hex和miss的對局裡,我還是贏下了不少的。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:翅膀受傷的謝米
https://gamemad.com/guide/18680
0