《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

先放最終的隊伍碼

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

初版隊伍

組隊最初的想法就是想玩圍攻瘋狗這麼一個套路,但是單單只是風妖精配合瘋狗的話一來極其容易被對方發現,並首發飛機看我嘛,二來在面對很多開局對位時都會處於劣勢,比如可以限制風妖精進行圍攻的擊掌奇襲,比如沙暴下超速瘋狗的龍頭地鼠。

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但是,當銀風聚聚在打四月ic賽的時候,遇上了一個隊伍中存在瘋狗和多龍的對手時,並沒有太多地去考慮對手圍攻組合首發的可能性,在對手首發多龍和瘋狗之後即使首發了柯波,但一方面沒有辦法用擊掌奇襲去限制鬼係多龍的高速圍攻,一方面受到威嚇後僅僅只是+3的瘋狗就輕鬆秒殺了極巨化的勇士鷹。然後銀風這隻各方面都非常完善的隊伍就這樣被瘋狗輕易地推了。

這讓我意識到,目前環境中多龍和瘋狗的配置都非常多樣化,即使同時出現,對手也有可能意識不到這是一個圍攻隊,也有可能為了應對其他類型的多龍和瘋狗而選擇出無法抵抗圍攻的首發,而當圍攻瘋狗首發取得了擊殺性的優勢之後,想依賴後排抵抗成型的瘋狗是非常困難的。

這樣,隊伍的主軸就定下了。此時的多龍使用的還是腰帶雙本特攻向的常規多龍,同時還攜帶了電磁波彌補沒有風妖精開順風的問題。瘋狗的道具選擇比較多樣,嘗試過抗地果、防塵護目鏡等。

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

為了應對班鼠沙暴軸,也是順便最大化圍攻的作用,加入了持久力重泥挽馬。(其實是我正好出了泥驢仔的蛋閃,有點強行欽定的意思,這個位置確實可以換掉)使用的是常規HA分配的背心**,配合多龍的圍攻姑且還是能擋住很多物攻手的。技能方面選擇鋼地組合,在極巨化輸出的同時繼續提高自己的耐久,岩崩補盲,撲擊在被圍攻之後無視威嚇打出高額傷害。

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

雖然上面說了對手不一定會做出應對圍攻的首發,但這畢竟還是圍攻,遇到幾乎每個隊都會帶的飛機還是會頭疼。另外,也考慮到拉普拉斯、千面避役等瘋狗不能很好應對的水係精靈使用率很高,隊伍中需要強勢的電係打擊手。所以考慮加入顫弦蠑螈,aoe電係輸出不管看我媽還是交換場地只要是輔助型飛機統統暴打。選擇了滿速圍巾,正好過掉水主,技能方面雙本電反外也攜帶了爆音波,當毒電和鬼龍站場的時候點一手爆音波傷害還是很足的。

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

考慮到瘋狗雖然已經極速,但仍然還是中速精靈,僅靠多龍的電磁波控速是不夠的,考慮加入一個順風手,使用了銀風牌極速勇士鷹,努力上有微調,HP加到16n-1,降低極巨岩開出沙暴後的自傷。

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

加入順風後,考慮引入一個中速打手,需要能夠打擊隊伍其他成員不太好打的地面係、龍係等精靈,選擇了home開放後來到伽勒爾的西獅海壬,攜帶命玉並極限特攻,速度加到89在順風下可過鐵蟻,剩餘給HP正好達到10n-1最小化命玉的反傷。技能上攜帶了水噴在沒有出手權的時候打一打,有命玉加成傷害還夠看。

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

這樣,初版的隊伍就組好了。

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

終版隊伍

但是經過一段時間的ps試隊後發現諸多問題。

第一,沒有傷害加成道具和廣泛剋製面的特攻多龍力度極其感人,很多時候僅僅是當一個破腰帶的作用,而這個作用圍攻也能做到。

第二,圍攻體係下缺乏輪轉掩護,全隊的耐久比較不夠看,經常被對手一倍傷害的極巨招式直接秒殺。

第三,空間對策不足,本來是想著空間下高耐久的重泥挽馬可以安定輸出,面對煤炭龜、魔女有背心,面對重暴有圍攻帶來的耐久加成,應該不至於落入下風,但實際情況是夜巨人空間下先手鬼火直接就廢掉了**的輸出,常常帶著一身的耐久buff被對手無視,而其他隊友又無力抵抗空間。

第四,顫弦蠑螈鎖定圍巾,打擊受限,因為特性的關係開極巨化收益很低,無論開不開都有力度不足的問題,即使面對拉普拉斯也不能算優勢對位。

基於以上問題,遂對隊伍做出瞭如下的大幅度修改。

第一,將**幾乎沒點過的岩崩舍棄,攜帶硬撐,在鬼火下也能稍微打出一些輸出。

第二,西獅轉為空間型,極限低速攜帶黑鐵球,實數值為29,先手於除煤炭龜外的大部分空間手,技能方面水噴換成加農水炮,無論極巨與否都能在空間下先手秒殺極巨重暴。

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

第三,由於原來的順風打手西獅更改為空間型,隊伍需要一個新的順風打手,同時因為對毒電多方面的不滿意,將其換為同屬電係打擊手的雷鳥龍。巧合的是兩者速度種族完全相同,故仍然選擇滿速,在極巨飛衝後擁有和圍巾毒電相同的190實數值過了水主線。技能方面雙本外攜帶了燕返,一來可以打極巨飛衝,二來補刀的時候有個命中率滿的技能也安心一點。因為本隊中的雷鳥龍常常不作為極巨化核心,需要等待順風開出,故保護不能捨棄,但這也導致技能上不好打擊龍頭地鼠,燕返確實也可以考慮換成地面係技能。

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

第四,由於作為核心的瘋狗在試隊中多次被龜花催眠,道具先是帶了防塵護目鏡,確實惡心了很多催眠粉妙蛙,但又遇到多次雷丘被蹭臉**導致被對手的洗衣機乘龍等水係先手擊殺,道具最後還是換成了木子果,至少防一次催眠和**還是不錯的。於是,本來用來防異常的嬉鬧極巨仙就可以舍棄了,換成了極巨時可以打極巨一般降速,極巨完了可以先製出手的神速。雖然這樣的配招沒法打多龍,但是就算帶了嬉鬧對上能夠先手的多龍也算不得優勢,不如首發勇士鷹。當然木子果給了瘋狗,勇士鷹就換一個文柚果就好。

第五,也是本隊第二版最重要的改動,將多龍巴魯托更改成了輔助型,攜帶光之粘土,直接舍棄雙本,換成雙牆,當對手首發了能夠對瘋狗打出大量傷害的精靈時,可以瘋狗先保護一回合,多龍開出對應的牆,第二回合在牆下圍攻就更有保障。電磁波仍然攜帶,幫助瘋狗在水主、鐵蟻等高速面前取得先手。說起來,這個多龍帶著雙牆電磁波,其實就是個能超高速圍攻的長毛巨魔嘛。努力方面,在極速的同時,HP還是加到16n-1,剩下36點給到物防,其實和極速滿HP差別不大。

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

最終隊伍如下,自欺欺人地把瘋狗和多龍放在了2號位和6號位,盡量降低對手發現圍攻軸的可能性。

《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路

然後是一些試隊時的選出經驗,面對沒有看我嘛的隊伍時,直接圍攻組合開,基本都能打。有快過我方瘋狗的,就多龍電磁波,瘋狗保護擋一發,第二回合再圍攻。有能對瘋狗打大傷害的,瘋狗又沒法在+4後秒殺的,就先開牆,第二回合再圍攻。

遇上水係,尤其是有避雷針雷丘掩護的水係打手(乘龍、洗衣機)時,可以先用圍攻後的極巨火打他隊友,開出晴天降低水係傷害。

如果對手有帶班鼠,那麼後排可以考慮帶上重泥挽馬,如果覺得對手一定首發班鼠,那麼可以直接多龍**開,直接圍攻打造物耐+4的**來擋這些物攻手。

遇到飛機多龍為主軸,而他剩下的精靈好像沒法打瘋狗的,可以先讀他首發飛機多龍,直接多龍勇士鷹開,利用鬼免和不服輸對抗多龍。

實戰中也碰到了很多以為是威嚇瘋狗,直接首發美娜斯的對手,那如果同時上了飛機的話還確實不好打,這時候可以考慮雷鳥龍配合勇士鷹或者多龍首發,利用順風或者電磁波控速後,以雷鳥龍為極巨核心來打。

碰到空間隊,如果對手是純重空間,有專門的掩護手,就直接重泥挽馬和西獅海壬兩隻低速開,高低速空間隊可以考慮多龍配合一個反空間打手開。總之空間傾向很明顯的就別圍攻組合開了,一方面圍攻和瘋狗的傷害都會被看我嘛吸走,另一方面即使圍攻出來,面對極限物耐的夜巨人也只有10%機率擊殺,即使是混耐型的,也不能保證擊殺。

圍攻這個東西首發有優勢能打出戰術就直接推,首發劣勢很有可能被對面推,確實是很看首發對位的隊伍。不過也因此打起來很快,兩三回合就能結束戰鬥,上分還是挺有效率的。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:江慕川_

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》S5雙打圍攻隊構築思路 https://gamemad.com/guide/18683 先放最終的隊伍碼 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df09260ed5.jpg 初版隊伍組隊最初的想法就是想玩圍攻瘋狗這麼一個套路,但是單單只是風妖精配合瘋狗的話一來極其容易被對方發現,並首發飛機看我嘛,二來在面對很多開局對位時都會處於劣勢,比如可以限制風妖精進行圍攻的擊掌奇襲,比如沙暴下超速瘋狗的龍頭地鼠。 但是,當銀風聚聚在打四月ic賽的時候,遇上了一個隊伍中存在瘋狗和多龍的對手時,並沒有太多地去考慮對手圍攻組合首發的可能性,在對手首發多龍和瘋狗之後即使首發了柯波,但一方面沒有辦法用擊掌奇襲去限制鬼係多龍的高速圍攻,一方面受到威嚇後僅僅只是+3的瘋狗就輕鬆秒殺了極巨化的勇士鷹。然後銀風這隻各方面都非常完善的隊伍就這樣被瘋狗輕易地推了。 這讓我意識到,目前環境中多龍和瘋狗的配置都非常多樣化,即使同時出現,對手也有可能意識不到這是一個圍攻隊,也有可能為了應對其他類型的多龍和瘋狗而選擇出無法抵抗圍攻的首發,而當圍攻瘋狗首發取得了擊殺性的優勢之後,想依賴後排抵抗成型的瘋狗是非常困難的。 這樣,隊伍的主軸就定下了。此時的多龍使用的還是腰帶雙本特攻向的常規多龍,同時還攜帶了電磁波彌補沒有風妖精開順風的問題。瘋狗的道具選擇比較多樣,嘗試過抗地果、防塵護目鏡等。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df094cb7da.jpg 為了應對班鼠沙暴軸,也是順便最大化圍攻的作用,加入了持久力重泥挽馬。(其實是我正好出了泥驢仔的蛋閃,有點強行欽定的意思,這個位置確實可以換掉)使用的是常規HA分配的背心**,配合多龍的圍攻姑且還是能擋住很多物攻手的。技能方面選擇鋼地組合,在極巨化輸出的同時繼續提高自己的耐久,岩崩補盲,撲擊在被圍攻之後無視威嚇打出高額傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df0978e8e1.jpg 雖然上面說了對手不一定會做出應對圍攻的首發,但這畢竟還是圍攻,遇到幾乎每個隊都會帶的飛機還是會頭疼。另外,也考慮到拉普拉斯、千面避役等瘋狗不能很好應對的水係精靈使用率很高,隊伍中需要強勢的電係打擊手。所以考慮加入顫弦蠑螈,aoe電係輸出不管看我媽還是交換場地只要是輔助型飛機統統暴打。選擇了滿速圍巾,正好過掉水主,技能方面雙本電反外也攜帶了爆音波,當毒電和鬼龍站場的時候點一手爆音波傷害還是很足的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df0991d1d7.jpg 考慮到瘋狗雖然已經極速,但仍然還是中速精靈,僅靠多龍的電磁波控速是不夠的,考慮加入一個順風手,使用了銀風牌極速勇士鷹,努力上有微調,HP加到16n-1,降低極巨岩開出沙暴後的自傷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df09abb545.jpg 加入順風後,考慮引入一個中速打手,需要能夠打擊隊伍其他成員不太好打的地面係、龍係等精靈,選擇了home開放後來到伽勒爾的西獅海壬,攜帶命玉並極限特攻,速度加到89在順風下可過鐵蟻,剩餘給HP正好達到10n-1最小化命玉的反傷。技能上攜帶了水噴在沒有出手權的時候打一打,有命玉加成傷害還夠看。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df09c6d2eb.jpg 這樣,初版的隊伍就組好了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df09e388be.jpg 終版隊伍但是經過一段時間的ps試隊後發現諸多問題。 第一,沒有傷害加成道具和廣泛剋製面的特攻多龍力度極其感人,很多時候僅僅是當一個破腰帶的作用,而這個作用圍攻也能做到。 第二,圍攻體係下缺乏輪轉掩護,全隊的耐久比較不夠看,經常被對手一倍傷害的極巨招式直接秒殺。 第三,空間對策不足,本來是想著空間下高耐久的重泥挽馬可以安定輸出,面對煤炭龜、魔女有背心,面對重暴有圍攻帶來的耐久加成,應該不至於落入下風,但實際情況是夜巨人空間下先手鬼火直接就廢掉了**的輸出,常常帶著一身的耐久buff被對手無視,而其他隊友又無力抵抗空間。 第四,顫弦蠑螈鎖定圍巾,打擊受限,因為特性的關係開極巨化收益很低,無論開不開都有力度不足的問題,即使面對拉普拉斯也不能算優勢對位。 基於以上問題,遂對隊伍做出瞭如下的大幅度修改。 第一,將**幾乎沒點過的岩崩舍棄,攜帶硬撐,在鬼火下也能稍微打出一些輸出。 第二,西獅轉為空間型,極限低速攜帶黑鐵球,實數值為29,先手於除煤炭龜外的大部分空間手,技能方面水噴換成加農水炮,無論極巨與否都能在空間下先手秒殺極巨重暴。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df0a0db591.jpg 第三,由於原來的順風打手西獅更改為空間型,隊伍需要一個新的順風打手,同時因為對毒電多方面的不滿意,將其換為同屬電係打擊手的雷鳥龍。巧合的是兩者速度種族完全相同,故仍然選擇滿速,在極巨飛衝後擁有和圍巾毒電相同的190實數值過了水主線。技能方面雙本外攜帶了燕返,一來可以打極巨飛衝,二來補刀的時候有個命中率滿的技能也安心一點。因為本隊中的雷鳥龍常常不作為極巨化核心,需要等待順風開出,故保護不能捨棄,但這也導致技能上不好打擊龍頭地鼠,燕返確實也可以考慮換成地面係技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df0a263b9f.jpg 第四,由於作為核心的瘋狗在試隊中多次被龜花催眠,道具先是帶了防塵護目鏡,確實惡心了很多催眠粉妙蛙,但又遇到多次雷丘被蹭臉**導致被對手的洗衣機乘龍等水係先手擊殺,道具最後還是換成了木子果,至少防一次催眠和**還是不錯的。於是,本來用來防異常的嬉鬧極巨仙就可以舍棄了,換成了極巨時可以打極巨一般降速,極巨完了可以先製出手的神速。雖然這樣的配招沒法打多龍,但是就算帶了嬉鬧對上能夠先手的多龍也算不得優勢,不如首發勇士鷹。當然木子果給了瘋狗,勇士鷹就換一個文柚果就好。 第五,也是本隊第二版最重要的改動,將多龍巴魯托更改成了輔助型,攜帶光之粘土,直接舍棄雙本,換成雙牆,當對手首發了能夠對瘋狗打出大量傷害的精靈時,可以瘋狗先保護一回合,多龍開出對應的牆,第二回合在牆下圍攻就更有保障。電磁波仍然攜帶,幫助瘋狗在水主、鐵蟻等高速面前取得先手。說起來,這個多龍帶著雙牆電磁波,其實就是個能超高速圍攻的長毛巨魔嘛。努力方面,在極速的同時,HP還是加到16n-1,剩下36點給到物防,其實和極速滿HP差別不大。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df0a408e5b.jpg 最終隊伍如下,自欺欺人地把瘋狗和多龍放在了2號位和6號位,盡量降低對手發現圍攻軸的可能性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df0a68b718.jpg 然後是一些試隊時的選出經驗,面對沒有看我嘛的隊伍時,直接圍攻組合開,基本都能打。有快過我方瘋狗的,就多龍電磁波,瘋狗保護擋一發,第二回合再圍攻。有能對瘋狗打大傷害的,瘋狗又沒法在+4後秒殺的,就先開牆,第二回合再圍攻。 遇上水係,尤其是有避雷針雷丘掩護的水係打手(乘龍、洗衣機)時,可以先用圍攻後的極巨火打他隊友,開出晴天降低水係傷害。 如果對手有帶班鼠,那麼後排可以考慮帶上重泥挽馬,如果覺得對手一定首發班鼠,那麼可以直接多龍**開,直接圍攻打造物耐+4的**來擋這些物攻手。 遇到飛機多龍為主軸,而他剩下的精靈好像沒法打瘋狗的,可以先讀他首發飛機多龍,直接多龍勇士鷹開,利用鬼免和不服輸對抗多龍。 實戰中也碰到了很多以為是威嚇瘋狗,直接首發美娜斯的對手,那如果同時上了飛機的話還確實不好打,這時候可以考慮雷鳥龍配合勇士鷹或者多龍首發,利用順風或者電磁波控速後,以雷鳥龍為極巨核心來打。 碰到空間隊,如果對手是純重空間,有專門的掩護手,就直接重泥挽馬和西獅海壬兩隻低速開,高低速空間隊可以考慮多龍配合一個反空間打手開。總之空間傾向很明顯的就別圍攻組合開了,一方面圍攻和瘋狗的傷害都會被看我嘛吸走,另一方面即使圍攻出來,面對極限物耐的夜巨人也只有10%機率擊殺,即使是混耐型的,也不能保證擊殺。 圍攻這個東西首發有優勢能打出戰術就直接推,首發劣勢很有可能被對面推,確實是很看首發對位的隊伍。不過也因此打起來很快,兩三回合就能結束戰鬥,上分還是挺有效率的。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:江慕川_
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