《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路 - 遊戲狂
廣告

《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路

組隊思路

核心的確定

首先說一下單打的對戰環境。第八世代的單打對戰,由於精靈數量以及極巨化機制的原因,使用率往頭部寶可夢集中的現象非常嚴重。因此形成了多龍巴魯托、謎擬丘、波克基斯、卡比獸和龍頭地鼠的「五大天王」集團。這五隻的使用率在非官方統計中都超過了30%,後面的寶可夢無論是誰都與前五有著較大的差距。所以一個成熟的隊伍必須要有這五隻寶可夢的對策。

廣告

整個四月,我都在使用種替的風妖精,因為種替風妖精可以擊敗所有類型的卡比獸、不帶詛咒的謎擬丘、同時對位的龍頭地鼠、物攻的多龍巴魯托。如果已經拿到3:2的人頭優勢,對面是打不過的特攻手也無所謂,直接替身種子拖完對戰時間,最後按人頭數量判決也能贏,也就是俗稱的TOD戰術。

因為風妖精的強度很高,所以這是我最早確定的精靈。其他五隻精靈是對風妖精核心的補完。

隊伍的補完

上文所說,即使面對特攻手,風妖精也可以找機會種替拖時間。那麼風妖精完全打不過的精靈就是不吃寄生種子的草系、以及穿透特性的多龍巴魯托和水晶燈火靈。

哪隻精靈能夠打擊草系精靈,又能夠抵擋多龍巴魯托/水晶燈火靈的火系或者幽靈系招式?答案顯而易見,曾經的宇宙第一強寶可夢——熾焰咆哮虎。

剩下四隻精靈的確定就很簡單了。本著打不過就加入的原則,五大天王隨便選四個就可以了,我沒有選擇的是多龍巴魯托。

多龍巴魯托現在的主流用法一個是講究系列另一個是替身鬼火。講究系列在比賽中先讀壓力很大,我不是很喜歡。替身鬼火的話,一方面是鬼火的命中不穩,另一方面是吃剩的東西這個道具已經給了風妖精,故也不採用。

但沒有攜帶多龍巴魯托也帶了嚴重的後果,我與亞軍泵聚一共交手三場,他的閃焰王牌對我造成了很大的壓力,本屆菇賽我唯一輸掉的一場就是和他交戰的其中一局。這是不攜帶多龍巴魯托造成的隱患。

單體分析

風妖精

《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路

替身/寄生種子/棉花防守/月亮之力

252H 252B 4D

大膽(+B-A)

吃剩的東西

極限物耐,物攻手的嘆息之牆。對著鋼系物攻手也不用慫,直接棉花防守就是了。

排位中我的棉花選出率很高,但是本屆比賽的選出率卻很低,原因是寄生種子90的命中太不安定,尤其是對特攻手,一個miss滿盤皆輸。理論上可以擊敗所有物攻手,排位的話遇到物攻手多的隊伍可以積極選出。

排位中卡比獸+謎擬丘的組合非常多,預判對手會選這兩隻則必選。哈欠卡比獸我可以替身,地裂卡比獸我可以替身,進攻招式我可以棉花防守。謎擬丘打不過詛咒型,劍舞型的話棉花防守後下種子。

努力調整方面,可以加一點特防保證洛托姆伏特替換不破替身,也可以加一點速度超過爽朗雷鳥龍。剩飯血量有16x+1強迫症的玩家可以減一點HP努力。

我的話由於不追求面面俱到,隻追求面對物攻手絕對的穩健,所以還是採用了極限物耐的配置。做不到的事就交給另外的隊友吧。

熾焰咆哮虎

《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路

閃焰衝鋒/DD金勾臂/急速折返/拋下狠話

252H 196B 60D

悠閒(+B-S)

速度個體0

文柚果

配置上說,鬼火替換掉其中一返會更好,但因為我不相信鬼火的命中就沒帶。

基本上作用就是威嚇後後手無傷上人,破皮破腰帶點急速折返,其餘情況基本都點拋下狠話。

耐久方面,-1命玉固執暴鯉龍極巨水流確定承受(98%),+1命玉固執謎擬丘極巨妖精確定承受(88%),-1固執龍頭地鼠發動文柚果後確定兩發(62%/125%)。實際上上述精靈更多的是爽朗,將固執的情況考慮進去更加穩健而已。

謎擬丘

《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路

替身/詛咒/電磁波/分擔痛楚

4H 252B 252S

爽朗(+S-C)

廣角鏡

四變化謎擬丘,萬能的首發,我最強的寶可夢。

道具可以看出我追求穩健已經到了喪心病狂的地步……廣角鏡的作用僅僅是電磁波不miss。如果發動那1%的miss只能說你沒贏的命……

排位的話,道具選擇巨樹果更好一點,這樣便於控血有更多詛咒的機會。或者心靈香草防一次挑釁也是很不錯的。

這隻謎擬丘是我本屆比賽的最大功臣,每一場都選出,幫助我擊敗了所有的對手(雖然決賽第一局輸了)。開局的話,電磁波、替身、詛咒這三個技能都可以點。點的頻率電磁波>替身>詛咒。

使用的時候記住面對穿透精靈不要替身,面對急速折返伏特替換不要詛咒就行。選人界面見到明顯挑釁的精靈如長毛巨魔也不要選出。

卡比獸

《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路

捨身衝撞/火焰拳/地震/腹鼓

4H 252A 252S

爽朗(+S-C)

異奇果

首先我說一下我這隻卡比獸是坑閃卡比獸,抓過來的時候性格是大膽。口味根據膠囊前判定,所以我這隻卡比獸是不喜歡辣味的性格,攜帶勿花果會混亂。利用這一點,我故意給卡比獸帶上了異奇果(不喜歡澀味),而減特攻的卡比獸攜帶異奇果正好會混亂。

卡比獸不可能減物攻和兩防,那麼對手看到我的異奇果就會猜測我是減速度的卡比獸,空間下用的。但其實我是加滿速度的爽朗卡比獸,於是我可以利用這一點訊息差打出意想不到的對局。

《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路

招式方面,地震打岩石系和鬼劍,火焰拳打鋼系。也想帶雷電拳極巨閃電防睡但是沒格子了。捨身衝撞和泰山壓頂極巨化威力隻差10,不極巨差了35,選擇威力更大的捨身衝撞。

如果吧友要使用這個隊伍,一定記住卡比獸的腹鼓不是鎖定技,也可以不腹鼓直接對攻,極巨或者不極巨皆可。正因為腹鼓不是鎖定技,努力我採用了AS而不是HS或者BS。

波克基斯

《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路

空氣斬/大字爆炎/魔法閃耀/詭計

4H 252C 252S

膽小(+S-A)

木子果

沒什麼好說的。詭計了可以極巨推隊,不極巨可以配合謎擬丘的電磁波hax對方。大字爆炎好像是聽說打哪個鋼系,噴射火焰概率秒大字爆炎確定秒,所以追求穩健的我依然攜帶了不太穩健的大字爆炎。波克基斯極巨化的機會很多,命中也不是太大的問題。

因為經常遇到波克基斯vs波克基斯的對局,我覺得極速還是很有必要的。

風妖精不太可能極巨妖精。波克基斯的木子果是隊裡唯一的防睡手段。

龍頭地鼠

《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路

地震/岩崩/鐵頭/劍舞

92H 36A 156B 84D140S

固執(+A-C)

弱點保險

唯一一隻細分的精靈。物理端,命玉爽朗暴鯉龍極巨水流只有1個隨機數能擊倒極巨化狀態的龍頭地鼠(85.79%~101.02%)。特殊端,眼鏡內斂沖洗洛托姆水炮也只有一個1個隨機數能擊倒極巨化狀態的龍頭地鼠(85.28%~100.51%)。接剋製技能非常穩健。

但是,龍頭地鼠在比賽中也有很大的侷限性。波克基斯和卡比獸都是極巨或者不極巨都能打的,龍頭地鼠一旦選出則必須極巨,否則毫無戰鬥力。

但考慮到比賽需要一擊製勝,這種龍頭地鼠還是有很強的對面能力的。排位的話我覺得龍頭地鼠可以換成其他用法,因為卡比獸和波克基斯已經可以擔任強化推隊的角色了,我覺得龍頭地鼠可以帶上突擊背心,選擇破格特性,配合咆哮虎來增強隊伍的輪轉能力。

背心用法的核心技能就是角鑽。角鑽+地震+鐵頭+岩石封鎖/劈瓦。因為咆哮虎的後出能給龍頭地鼠創造很多上場機會,或者讀電系技能上場也是可以的。形成優勢對面後對方很可能換人,這時候的一發角鑽就是安全的而且收益率很高。

背心角鑽的用法很強,但是比賽中太依賴於1GB絕不是取勝之道,這也是我沒有選擇這種用法的原因。排位比較依賴堆場次獲得高排名,背心角鑽配合隊伍成員還是非常強力的。

另外我這個隊伍沒有氣勢披帶,AS氣勢披帶也是可以的。但是AS氣勢披帶的用法過於依賴岩石封鎖這個技能,如果岩石封鎖miss是非常大的問題,所以比賽時不考慮這個用法。

選出策略

基本選出1

謎擬丘/熾焰咆哮虎+波克基斯/卡比獸/龍頭地鼠*2

謎擬丘進行戰術展開,後排選兩個打手推隊。選了龍頭地鼠則必定極巨,選另外兩隻看找到的機會是詭計還是腹鼓,極巨其中一隻。遇到破格、穿透、多隻電系和地面系等多個不利因素疊加時,謎擬丘換成熾焰咆哮虎。

基本選出2

謎擬丘/風妖精/熾焰咆哮虎*2+波克基斯/卡比獸/龍頭地鼠

已經確定某隻極巨精靈推隊能力特別強的時候可以這樣選出。風妖精戰鬥能力強可以選風妖精,否則把兩個輔助一起選出來。

變數1:對面有河馬獸,記得首發波克基斯直接切。其他哈欠軸可以用謎擬丘替身應對。

變數2:把龍頭地鼠更改成破格特性突擊背心配置後,可以更多的選出熾焰咆哮虎+龍頭地鼠+極巨位的組合進行輪轉。

總結

總體說來這是一支非常穩健的隊伍,容錯率特別高。也正是高容錯率給我帶來了菇賽冠軍的回報。

我兩次獲得菇賽冠軍的模式都是63單打,而且取勝思路也都是戰術鋪墊+高效率強化。

6代奪冠的隊伍是開牆雷公+電磁波寶石海星+龍舞快龍+破殼刺甲貝+劍舞M火焰雞+劍舞M巨鉗螳螂。一個起點提高隊伍耐久,一個起點下電磁波,再配上一堆打手,不同世代兩次奪冠的隊伍的取勝思路基本相同。

希望各位63玩家能找到自己喜歡並擅長的取勝思路,再通過實戰形成具有個人風格的隊伍,這樣就能在排位和比賽中取得好成績了。

此外,63單打中猜對面陣容的能力也很重要。我的謎擬丘施放詛咒後對面基本會換人,我根據對面已露的兩隻精靈,大致能猜出對面第三隻精靈是什麼。以此作為前提思考並製作取勝劇本,是非常重要的能力。

哈欠軸也能做到這一點,吧友們不妨可以用一下詛咒謎擬丘或者哈欠精靈這些,來練一下猜對面第三隻的能力。對於我這樣喜歡高效率強化然後推隊的作戰風格,這種能力是製勝法寶。如果你喜歡輪轉輪轉再輪轉,那麼背熟所有常見傷害可能更重要。

總之,至少在63單打領域,對戰還是有風格之分的,選擇自己喜歡的對戰風格再不斷精進這種對戰風格需要的點吧。

來源:開朗鬥笠菇
作者:MinkCappuccino

廣告

廣告

遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

更多 寶可夢 劍盾 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/18696 組隊思路單體分析選出策略總結《寶可夢 劍盾》S6單打謎擬丘隊構築思路 組隊思路核心的確定 首先說一下單打的對戰環境。第八世代的單打對戰,由於精靈數量以及極巨化機制的原因,使用率往頭部寶可夢集中的現象非常嚴重。因此形成了多龍巴魯托、謎擬丘、波克基斯、卡比獸和龍頭地鼠的「五大天王」集團。這五隻的使用率在非官方統計中都超過了30%,後面的寶可夢無論是誰都與前五有著較大的差距。所以一個成熟的隊伍必須要有這五隻寶可夢的對策。 整個四月,我都在使用種替的風妖精,因為種替風妖精可以擊敗所有類型的卡比獸、不帶詛咒的謎擬丘、同時對位的龍頭地鼠、物攻的多龍巴魯托。如果已經拿到3:2的人頭優勢,對面是打不過的特攻手也無所謂,直接替身種子拖完對戰時間,最後按人頭數量判決也能贏,也就是俗稱的TOD戰術。 因為風妖精的強度很高,所以這是我最早確定的精靈。其他五隻精靈是對風妖精核心的補完。 隊伍的補完 上文所說,即使面對特攻手,風妖精也可以找機會種替拖時間。那麼風妖精完全打不過的精靈就是不吃寄生種子的草系、以及穿透特性的多龍巴魯托和水晶燈火靈。 哪隻精靈能夠打擊草系精靈,又能夠抵擋多龍巴魯托/水晶燈火靈的火系或者幽靈系招式?答案顯而易見,曾經的宇宙第一強寶可夢——熾焰咆哮虎。 剩下四隻精靈的確定就很簡單了。本著打不過就加入的原則,五大天王隨便選四個就可以了,我沒有選擇的是多龍巴魯托。 多龍巴魯托現在的主流用法一個是講究系列另一個是替身鬼火。講究系列在比賽中先讀壓力很大,我不是很喜歡。替身鬼火的話,一方面是鬼火的命中不穩,另一方面是吃剩的東西這個道具已經給了風妖精,故也不採用。 但沒有攜帶多龍巴魯托也帶了嚴重的後果,我與亞軍泵聚一共交手三場,他的閃焰王牌對我造成了很大的壓力,本屆菇賽我唯一輸掉的一場就是和他交戰的其中一局。這是不攜帶多龍巴魯托造成的隱患。 單體分析風妖精 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df123a3eea.jpg 替身/寄生種子/棉花防守/月亮之力 252H 252B 4D 大膽(+B-A) 吃剩的東西 極限物耐,物攻手的嘆息之牆。對著鋼系物攻手也不用慫,直接棉花防守就是了。 排位中我的棉花選出率很高,但是本屆比賽的選出率卻很低,原因是寄生種子90的命中太不安定,尤其是對特攻手,一個miss滿盤皆輸。理論上可以擊敗所有物攻手,排位的話遇到物攻手多的隊伍可以積極選出。 排位中卡比獸+謎擬丘的組合非常多,預判對手會選這兩隻則必選。哈欠卡比獸我可以替身,地裂卡比獸我可以替身,進攻招式我可以棉花防守。謎擬丘打不過詛咒型,劍舞型的話棉花防守後下種子。 努力調整方面,可以加一點特防保證洛托姆伏特替換不破替身,也可以加一點速度超過爽朗雷鳥龍。剩飯血量有16x+1強迫症的玩家可以減一點HP努力。 我的話由於不追求面面俱到,隻追求面對物攻手絕對的穩健,所以還是採用了極限物耐的配置。做不到的事就交給另外的隊友吧。 熾焰咆哮虎 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df126bf907.jpg 閃焰衝鋒/DD金勾臂/急速折返/拋下狠話 252H 196B 60D 悠閒(+B-S) 速度個體0 文柚果 配置上說,鬼火替換掉其中一返會更好,但因為我不相信鬼火的命中就沒帶。 基本上作用就是威嚇後後手無傷上人,破皮破腰帶點急速折返,其餘情況基本都點拋下狠話。 耐久方面,-1命玉固執暴鯉龍極巨水流確定承受(98%),+1命玉固執謎擬丘極巨妖精確定承受(88%),-1固執龍頭地鼠發動文柚果後確定兩發(62%/125%)。實際上上述精靈更多的是爽朗,將固執的情況考慮進去更加穩健而已。 謎擬丘 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df12a82880.jpg 替身/詛咒/電磁波/分擔痛楚 4H 252B 252S 爽朗(+S-C) 廣角鏡 四變化謎擬丘,萬能的首發,我最強的寶可夢。 道具可以看出我追求穩健已經到了喪心病狂的地步……廣角鏡的作用僅僅是電磁波不miss。如果發動那1%的miss只能說你沒贏的命…… 排位的話,道具選擇巨樹果更好一點,這樣便於控血有更多詛咒的機會。或者心靈香草防一次挑釁也是很不錯的。 這隻謎擬丘是我本屆比賽的最大功臣,每一場都選出,幫助我擊敗了所有的對手(雖然決賽第一局輸了)。開局的話,電磁波、替身、詛咒這三個技能都可以點。點的頻率電磁波>替身>詛咒。 使用的時候記住面對穿透精靈不要替身,面對急速折返伏特替換不要詛咒就行。選人界面見到明顯挑釁的精靈如長毛巨魔也不要選出。 卡比獸 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df12e59d2c.jpg 捨身衝撞/火焰拳/地震/腹鼓 4H 252A 252S 爽朗(+S-C) 異奇果 首先我說一下我這隻卡比獸是坑閃卡比獸,抓過來的時候性格是大膽。口味根據膠囊前判定,所以我這隻卡比獸是不喜歡辣味的性格,攜帶勿花果會混亂。利用這一點,我故意給卡比獸帶上了異奇果(不喜歡澀味),而減特攻的卡比獸攜帶異奇果正好會混亂。 卡比獸不可能減物攻和兩防,那麼對手看到我的異奇果就會猜測我是減速度的卡比獸,空間下用的。但其實我是加滿速度的爽朗卡比獸,於是我可以利用這一點訊息差打出意想不到的對局。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df13221eb3.jpg 招式方面,地震打岩石系和鬼劍,火焰拳打鋼系。也想帶雷電拳極巨閃電防睡但是沒格子了。捨身衝撞和泰山壓頂極巨化威力隻差10,不極巨差了35,選擇威力更大的捨身衝撞。 如果吧友要使用這個隊伍,一定記住卡比獸的腹鼓不是鎖定技,也可以不腹鼓直接對攻,極巨或者不極巨皆可。正因為腹鼓不是鎖定技,努力我採用了AS而不是HS或者BS。 波克基斯 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df135bfe83.jpg 空氣斬/大字爆炎/魔法閃耀/詭計 4H 252C 252S 膽小(+S-A) 木子果 沒什麼好說的。詭計了可以極巨推隊,不極巨可以配合謎擬丘的電磁波hax對方。大字爆炎好像是聽說打哪個鋼系,噴射火焰概率秒大字爆炎確定秒,所以追求穩健的我依然攜帶了不太穩健的大字爆炎。波克基斯極巨化的機會很多,命中也不是太大的問題。 因為經常遇到波克基斯vs波克基斯的對局,我覺得極速還是很有必要的。 風妖精不太可能極巨妖精。波克基斯的木子果是隊裡唯一的防睡手段。 龍頭地鼠 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df1383e782.jpg 地震/岩崩/鐵頭/劍舞 92H 36A 156B 84D140S 固執(+A-C) 弱點保險 唯一一隻細分的精靈。物理端,命玉爽朗暴鯉龍極巨水流只有1個隨機數能擊倒極巨化狀態的龍頭地鼠(85.79%~101.02%)。特殊端,眼鏡內斂沖洗洛托姆水炮也只有一個1個隨機數能擊倒極巨化狀態的龍頭地鼠(85.28%~100.51%)。接剋製技能非常穩健。 但是,龍頭地鼠在比賽中也有很大的侷限性。波克基斯和卡比獸都是極巨或者不極巨都能打的,龍頭地鼠一旦選出則必須極巨,否則毫無戰鬥力。 但考慮到比賽需要一擊製勝,這種龍頭地鼠還是有很強的對面能力的。排位的話我覺得龍頭地鼠可以換成其他用法,因為卡比獸和波克基斯已經可以擔任強化推隊的角色了,我覺得龍頭地鼠可以帶上突擊背心,選擇破格特性,配合咆哮虎來增強隊伍的輪轉能力。 背心用法的核心技能就是角鑽。角鑽+地震+鐵頭+岩石封鎖/劈瓦。因為咆哮虎的後出能給龍頭地鼠創造很多上場機會,或者讀電系技能上場也是可以的。形成優勢對面後對方很可能換人,這時候的一發角鑽就是安全的而且收益率很高。 背心角鑽的用法很強,但是比賽中太依賴於1GB絕不是取勝之道,這也是我沒有選擇這種用法的原因。排位比較依賴堆場次獲得高排名,背心角鑽配合隊伍成員還是非常強力的。 另外我這個隊伍沒有氣勢披帶,AS氣勢披帶也是可以的。但是AS氣勢披帶的用法過於依賴岩石封鎖這個技能,如果岩石封鎖miss是非常大的問題,所以比賽時不考慮這個用法。 選出策略基本選出1 謎擬丘/熾焰咆哮虎+波克基斯/卡比獸/龍頭地鼠*2 謎擬丘進行戰術展開,後排選兩個打手推隊。選了龍頭地鼠則必定極巨,選另外兩隻看找到的機會是詭計還是腹鼓,極巨其中一隻。遇到破格、穿透、多隻電系和地面系等多個不利因素疊加時,謎擬丘換成熾焰咆哮虎。 基本選出2 謎擬丘/風妖精/熾焰咆哮虎*2+波克基斯/卡比獸/龍頭地鼠 已經確定某隻極巨精靈推隊能力特別強的時候可以這樣選出。風妖精戰鬥能力強可以選風妖精,否則把兩個輔助一起選出來。 變數1:對面有河馬獸,記得首發波克基斯直接切。其他哈欠軸可以用謎擬丘替身應對。 變數2:把龍頭地鼠更改成破格特性突擊背心配置後,可以更多的選出熾焰咆哮虎+龍頭地鼠+極巨位的組合進行輪轉。 總結總體說來這是一支非常穩健的隊伍,容錯率特別高。也正是高容錯率給我帶來了菇賽冠軍的回報。 我兩次獲得菇賽冠軍的模式都是63單打,而且取勝思路也都是戰術鋪墊+高效率強化。 6代奪冠的隊伍是開牆雷公+電磁波寶石海星+龍舞快龍+破殼刺甲貝+劍舞M火焰雞+劍舞M巨鉗螳螂。一個起點提高隊伍耐久,一個起點下電磁波,再配上一堆打手,不同世代兩次奪冠的隊伍的取勝思路基本相同。 希望各位63玩家能找到自己喜歡並擅長的取勝思路,再通過實戰形成具有個人風格的隊伍,這樣就能在排位和比賽中取得好成績了。 此外,63單打中猜對面陣容的能力也很重要。我的謎擬丘施放詛咒後對面基本會換人,我根據對面已露的兩隻精靈,大致能猜出對面第三隻精靈是什麼。以此作為前提思考並製作取勝劇本,是非常重要的能力。 哈欠軸也能做到這一點,吧友們不妨可以用一下詛咒謎擬丘或者哈欠精靈這些,來練一下猜對面第三隻的能力。對於我這樣喜歡高效率強化然後推隊的作戰風格,這種能力是製勝法寶。如果你喜歡輪轉輪轉再輪轉,那麼背熟所有常見傷害可能更重要。 總之,至少在63單打領域,對戰還是有風格之分的,選擇自己喜歡的對戰風格再不斷精進這種對戰風格需要的點吧。 來源:開朗鬥笠菇 作者:MinkCappuccino
https://gamemad.com/guide/18696
0