《俠之道》武功選怎麽好?武功選擇指南及使用評價 - 遊戲狂
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《俠之道》武功選怎麽好?武功選擇指南及使用評價

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2022-04-06

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俠之道武功選怎麽好?遊戲因為目前只有第一學年,所以功法雖然不多,但是還是有不少好用的,這裡為大家帶來了俠之道武功選擇指南及使用評價,一起來看下吧。

俠之道武功選擇指南及使用評價

建議第一次玩且沒有戰棋或者河洛遊戲經驗的玩家選擇長兵作為初始武功,一寸長一寸強,長兵對應體魄屬性,防禦高血厚,站的穩自然輸出就高。

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為什麽這麽說?因為我一周目選得是拳法,打著打著就變成了半路出家的槍法,最終靠著一手嶽家槍法SOLO全場,完美冬校……長兵技能到結尾只有3個,連技能槽都裝不滿,長兵就是這麽強。

  拳法

大課武功-地煞拳:霍坦腦子裡只有肌肉,不會教書。

地煞拳又名弟殺拳,只能拿來打弟弟。前期唯一的用處是用 “樊瑞役群魔” 來給敵人貼內傷,讓白毛的內傷加成拳進行輸出。一周目夏校我靠這招硬是殘血反殺快把我團滅的宮紫痕。後面進階的時遷盜夜甲倒還能用,但也僅僅是能用而已,畢竟跟小灶武功相比,還是太弟弟了。

小灶武功-天罡拳:教書還是得靠文化人。

對比肌肉佬,道恒這個文化人教的就好多了。弟煞拳裡需要最後學會的抓人,天罡拳開局第一式就會,而天罡拳第二式不僅15%的架招機率,還30%機率封招,運氣好點打出效果就可以進行一輪無損輸出,對比一下弟煞拳裡的推人……哎……天罡拳第三式是貼身AOE拳法,拳法輸出的牌面,輸出高的同時損耗也大,屬於學了不是特別有用,不學又感覺差了點什麽的東西,時間充裕的可以讀書讀出來。

事件拳法:沒遇見過,不知道有沒有其他拳法。

拳法總述:拳法主要綁定力量和意誌,輸出其實是足夠的,就是身板不夠硬,打到夏校的時候經常會出現一拳打不死人,自己被反殺的尷尬情況。招牌弟煞拳沒有學全的必要,會貼內傷就行了,要學就主修天罡拳。

但是天罡拳有個極其**的前置任務,道恒考驗裡要打被極度強化的武憨憨,打贏不難,難得是完美條件不能死隊友,那兩個弱雞NPC基本上被武憨憨一拳一個的存在,連主角都不見得能挨武憨憨兩拳,所以這個任務裡的主要輸出還是道恒,最**的是連道恒都打不贏嗑藥強化過的武憨憨,拳法的傳書任務是我傳書武學裡任務做了最久也是失敗最多次的,最後一次成功達成完美條件是打了接近40分鐘,37個回合,終於靠槍法磨死了武憨憨。

  劍法

大課武功-青廬劍法:我是俠之道的好學生,無論男女我都有一顆上淨心,希望徐大可以在完整版滿足我這個心願。

沒啥好說的,淨老師說的都對!!青廬劍法可練可不練,因為好劍法太多了,對比之下青廬劍法只有一個低耗的特點,第二招打縛身,第三招在此基礎上無視50%防禦,第四招同樣在此基礎上增傷30%還附帶一個外傷,實測第四招輸出高那麽一點點,但是論CD來說,還是第三招實惠。別看第一招,那就是個弟弟,所有大課武功的第一招都是弟弟。

小灶武功-鬆石詭劍:看看,看看,就說淨老師有資格當老師,背刺姐只能當學員,這鬆石詭劍堪稱目前劍法裡的排面,所以說只要持續不斷的保持一顆上淨心,我們還會學會更多更好的劍法,大家跟我一起喊,上淨。

鬆石第一式CD短(2),移動力+2,100%給回血小Buff,看看青廬那小Buff還要看機率給……我感覺閣主的劍法也就那樣了……

鬆石第二式還是15%的增傷外加自身10%的命中,既能提高隊友輸出,自己也保證了下一招的命中,還能比這個更實用嗎?當然有!

鬆石第三式兩個字,霸體,懂得都懂。

《俠之道》武功選怎麽好?武功選擇指南及使用評價

事件武功-玄宿劍法:

背刺姐好友任務裡打盜版武當派(真武道)掉落一本玄宿劍法,技能動畫還挺好看,描述是:五行相克傷害+50%,根據系統提示,五行相克傷害本身增加30%,就是不知道這50%怎麽算,相加就是80%,接近倍傷。論系數就是45%,也不錯。無CD,缺點是隻能打一個人而且必須貼身。因為不缺劍法所以這本書沒讀,不知道實際練出來怎麽樣,感覺還是不會有鬆石厲害。

事件武功-飛雪劍譜:

七夕任務選擇幫小情侶打老姑婆,無論勝敗都可以得到。無CD,扇形AOE,50%給對於2級寒傷,結合10層冰雪神功,打出2級寒傷要容易多了,不知道這機率是不是單獨計算,如果單獨計算的話,用這劍法可以疊出4層寒傷,對敵人造成每回合-40%的真氣,+40%的受傷,同時還受冰雪神功影響-20%傷害,2回合過後基本就是個0真氣只能休息的弟弟,大大降低了遊戲難度。

一切練廢了武功的角色都可以在拿到飛雪劍譜後改行當劍客,這本劍法的強度基本上可以滿足後面的任務強度,雖然比不上俠前的辟邪那麽逆天,但也可以說是一門超格的武功。

  長兵

大課武功-五老棍法:這老頭舉手投足一股子洪七公的味道,我尋思著它要是後面再亮一手拳法,就是洪七公實錘了。

五老棍法我沒練全——因為第一年上了霍坦的當——所以不太清楚五老棍法後面三招的實操效果,但從描述上來看,第二式接近於廢招,第三式可以拉人——霍坦你個丟人玩意看看你的弟煞拳要啥時候才能拉人——與棍法的用途相違背,用棍法就是為了保持距離安全輸出,你把敵人拉到眼前是為了幹嘛?怕自己不被AOE波及?不過如果是救人的話,那這招實用度就很不錯。

五老棍法的第四招就很不錯了,必定眩暈,比天罡拳裡30%的封招還要強,如果是面對南大蝦任務裡的無面劍客,用鬆石三式配合五老四式再配合切木功法帶來的必定閃避,就是完整的無傷輸出三回合,大大提高了容錯機率和過關機率。

五老棍法是目前我見過的大課武功裡實用度最高的,有控場,有輸出,低耗,攻擊距離長,外加長兵綁定的屬性是體魄,高體魄帶來高防高血,再也不用擔心自己被三人圍毆一人一拳打僕街。

小灶武功-嶽家槍法:一般般,與五老棍法相比少了控制,強了輸出,嶽家槍第一式毒龍和第三式白蛇是打外傷+增傷組合的,可以替換掉五老棍法的第一第二式,保留拉人和控場,這樣四項槍法技能,兼顧了輸出和控場,堪稱全能——實際操作,確實是全能。

事件武功:沒遇見過,不知道有沒有其他長兵。

短兵

沒體驗過,據說很弟弟。

  腿法

沒體驗過,用小狼妹看得出來腿法強在控制不強在輸出,看大課武功裡的玉兔搗藥能增傷50%比較IMBA,當時局限於敵人氣血50%以上,很多Boss都是血線下了50%後開啟完全體,這會需要集火快速推倒的時候,這腿法的增傷反而沒了,比較雞肋。

  刀法

本來二周目想兼修刀劍,但走著走著就純劍法了。看大課武功裡刀法的組合效應很強,第二式打個外傷上去,第三式增加傷害30%,第四式必然打上2層寒傷,是必然而不是機率。所以刀法在理想輸出環境下,三回合可以打上4層寒傷,已經很強了。

唯一缺陷在於,刀法綁定力量靈巧,走的還是狂戰士路線,不夠肉。輸出三回合後可能Boss沒躺自己先躺,希望主修刀法的朋友能分享一下刀法心得。

暗器:真的有人練這個?。

首先說明,我沒有體驗7個派系的所有武功,比較完整的體驗只有拳、劍,部分體驗了長兵。至於刀、短兵、暗器和腿法是沒練過的,所以以下推薦僅在我體驗的範圍內進行推薦。

而且俠之道秉持了 “逍遙谷學派” 的一貫傳統,好用的武功都在傳書裡,老師在大課上教的都是FIVE。不過值得慶幸的是,比起逍遙谷大課上教的都是FIVE,俠之道至少只有50%是,大課武功上到進階版還是能用的。

俠之道武功選擇指南及使用評價為大家分享到此,以上只是玩家自己的一些經驗,不同玩家有不同的推薦,歡迎各位分享和補充。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠之道 (Path Of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 河洛工作室
上市: 2020-05-01
《俠之道》是河洛工作室繼《俠客風雲傳》系列後推出的第四部單機作品,本次遊戲再度回歸系列玩家熟悉的養成玩法,以新穎的動漫畫風將武俠世界觀與青春校園生活相結合,扮演初入武林便身懷絕技的的少年俠客,拜入名為俠之道的武俠書院,與各色同儕砥礪成長,追尋心目中理想的俠道之路。

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俠之道武功選怎麽好?遊戲因為目前只有第一學年,所以功法雖然不多,但是還是有不少好用的,這裡為大家帶來了俠之道武功選擇指南及使用評價,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/188687 俠之道武功選擇指南及使用評價建議第一次玩且沒有戰棋或者河洛遊戲經驗的玩家選擇長兵作為初始武功,一寸長一寸強,長兵對應體魄屬性,防禦高血厚,站的穩自然輸出就高。 為什麽這麽說?因為我一周目選得是拳法,打著打著就變成了半路出家的槍法,最終靠著一手嶽家槍法SOLO全場,完美冬校……長兵技能到結尾只有3個,連技能槽都裝不滿,長兵就是這麽強。   拳法 大課武功-地煞拳:霍坦腦子裡只有肌肉,不會教書。 地煞拳又名弟殺拳,只能拿來打弟弟。前期唯一的用處是用 “樊瑞役群魔” 來給敵人貼內傷,讓白毛的內傷加成拳進行輸出。一周目夏校我靠這招硬是殘血反殺快把我團滅的宮紫痕。後面進階的時遷盜夜甲倒還能用,但也僅僅是能用而已,畢竟跟小灶武功相比,還是太弟弟了。 小灶武功-天罡拳:教書還是得靠文化人。 對比肌肉佬,道恒這個文化人教的就好多了。弟煞拳裡需要最後學會的抓人,天罡拳開局第一式就會,而天罡拳第二式不僅15%的架招機率,還30%機率封招,運氣好點打出效果就可以進行一輪無損輸出,對比一下弟煞拳裡的推人……哎……天罡拳第三式是貼身AOE拳法,拳法輸出的牌面,輸出高的同時損耗也大,屬於學了不是特別有用,不學又感覺差了點什麽的東西,時間充裕的可以讀書讀出來。 事件拳法:沒遇見過,不知道有沒有其他拳法。 拳法總述:拳法主要綁定力量和意誌,輸出其實是足夠的,就是身板不夠硬,打到夏校的時候經常會出現一拳打不死人,自己被反殺的尷尬情況。招牌弟煞拳沒有學全的必要,會貼內傷就行了,要學就主修天罡拳。 但是天罡拳有個極其**的前置任務,道恒考驗裡要打被極度強化的武憨憨,打贏不難,難得是完美條件不能死隊友,那兩個弱雞NPC基本上被武憨憨一拳一個的存在,連主角都不見得能挨武憨憨兩拳,所以這個任務裡的主要輸出還是道恒,最**的是連道恒都打不贏嗑藥強化過的武憨憨,拳法的傳書任務是我傳書武學裡任務做了最久也是失敗最多次的,最後一次成功達成完美條件是打了接近40分鐘,37個回合,終於靠槍法磨死了武憨憨。   劍法 大課武功-青廬劍法:我是俠之道的好學生,無論男女我都有一顆上淨心,希望徐大可以在完整版滿足我這個心願。 沒啥好說的,淨老師說的都對!!青廬劍法可練可不練,因為好劍法太多了,對比之下青廬劍法只有一個低耗的特點,第二招打縛身,第三招在此基礎上無視50%防禦,第四招同樣在此基礎上增傷30%還附帶一個外傷,實測第四招輸出高那麽一點點,但是論CD來說,還是第三招實惠。別看第一招,那就是個弟弟,所有大課武功的第一招都是弟弟。 小灶武功-鬆石詭劍:看看,看看,就說淨老師有資格當老師,背刺姐只能當學員,這鬆石詭劍堪稱目前劍法裡的排面,所以說只要持續不斷的保持一顆上淨心,我們還會學會更多更好的劍法,大家跟我一起喊,上淨。 鬆石第一式CD短(2),移動力+2,100%給回血小Buff,看看青廬那小Buff還要看機率給……我感覺閣主的劍法也就那樣了…… 鬆石第二式還是15%的增傷外加自身10%的命中,既能提高隊友輸出,自己也保證了下一招的命中,還能比這個更實用嗎?當然有! 鬆石第三式兩個字,霸體,懂得都懂。 https://img1.gamemad.com/2022/04/06/rUjnBTDA.jpg 事件武功-玄宿劍法: 背刺姐好友任務裡打盜版武當派(真武道)掉落一本玄宿劍法,技能動畫還挺好看,描述是:五行相克傷害+50%,根據系統提示,五行相克傷害本身增加30%,就是不知道這50%怎麽算,相加就是80%,接近倍傷。論系數就是45%,也不錯。無CD,缺點是隻能打一個人而且必須貼身。因為不缺劍法所以這本書沒讀,不知道實際練出來怎麽樣,感覺還是不會有鬆石厲害。 事件武功-飛雪劍譜: 七夕任務選擇幫小情侶打老姑婆,無論勝敗都可以得到。無CD,扇形AOE,50%給對於2級寒傷,結合10層冰雪神功,打出2級寒傷要容易多了,不知道這機率是不是單獨計算,如果單獨計算的話,用這劍法可以疊出4層寒傷,對敵人造成每回合-40%的真氣,+40%的受傷,同時還受冰雪神功影響-20%傷害,2回合過後基本就是個0真氣只能休息的弟弟,大大降低了遊戲難度。 一切練廢了武功的角色都可以在拿到飛雪劍譜後改行當劍客,這本劍法的強度基本上可以滿足後面的任務強度,雖然比不上俠前的辟邪那麽逆天,但也可以說是一門超格的武功。   長兵 大課武功-五老棍法:這老頭舉手投足一股子洪七公的味道,我尋思著它要是後面再亮一手拳法,就是洪七公實錘了。 五老棍法我沒練全——因為第一年上了霍坦的當——所以不太清楚五老棍法後面三招的實操效果,但從描述上來看,第二式接近於廢招,第三式可以拉人——霍坦你個丟人玩意看看你的弟煞拳要啥時候才能拉人——與棍法的用途相違背,用棍法就是為了保持距離安全輸出,你把敵人拉到眼前是為了幹嘛?怕自己不被AOE波及?不過如果是救人的話,那這招實用度就很不錯。 五老棍法的第四招就很不錯了,必定眩暈,比天罡拳裡30%的封招還要強,如果是面對南大蝦任務裡的無面劍客,用鬆石三式配合五老四式再配合切木功法帶來的必定閃避,就是完整的無傷輸出三回合,大大提高了容錯機率和過關機率。 五老棍法是目前我見過的大課武功裡實用度最高的,有控場,有輸出,低耗,攻擊距離長,外加長兵綁定的屬性是體魄,高體魄帶來高防高血,再也不用擔心自己被三人圍毆一人一拳打僕街。 小灶武功-嶽家槍法:一般般,與五老棍法相比少了控制,強了輸出,嶽家槍第一式毒龍和第三式白蛇是打外傷+增傷組合的,可以替換掉五老棍法的第一第二式,保留拉人和控場,這樣四項槍法技能,兼顧了輸出和控場,堪稱全能——實際操作,確實是全能。 事件武功:沒遇見過,不知道有沒有其他長兵。 短兵 沒體驗過,據說很弟弟。   腿法 沒體驗過,用小狼妹看得出來腿法強在控制不強在輸出,看大課武功裡的玉兔搗藥能增傷50%比較IMBA,當時局限於敵人氣血50%以上,很多Boss都是血線下了50%後開啟完全體,這會需要集火快速推倒的時候,這腿法的增傷反而沒了,比較雞肋。   刀法 本來二周目想兼修刀劍,但走著走著就純劍法了。看大課武功裡刀法的組合效應很強,第二式打個外傷上去,第三式增加傷害30%,第四式必然打上2層寒傷,是必然而不是機率。所以刀法在理想輸出環境下,三回合可以打上4層寒傷,已經很強了。 唯一缺陷在於,刀法綁定力量靈巧,走的還是狂戰士路線,不夠肉。輸出三回合後可能Boss沒躺自己先躺,希望主修刀法的朋友能分享一下刀法心得。 暗器:真的有人練這個?。 首先說明,我沒有體驗7個派系的所有武功,比較完整的體驗只有拳、劍,部分體驗了長兵。至於刀、短兵、暗器和腿法是沒練過的,所以以下推薦僅在我體驗的範圍內進行推薦。 而且俠之道秉持了 “逍遙谷學派” 的一貫傳統,好用的武功都在傳書裡,老師在大課上教的都是FIVE。不過值得慶幸的是,比起逍遙谷大課上教的都是FIVE,俠之道至少只有50%是,大課武功上到進階版還是能用的。 俠之道武功選擇指南及使用評價為大家分享到此,以上只是玩家自己的一些經驗,不同玩家有不同的推薦,歡迎各位分享和補充。 來源:遊俠網
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