《俠之道》基本功作用一覽 什麽基本功強 - 遊戲狂
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《俠之道》基本功作用一覽 什麽基本功強

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2022-04-06

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俠之道什麽基本功強?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是俠之道基本功作用一覽,需要的朋友不妨進來看看。

俠之道基本功作用一覽

俠之道中角色有4項基本功供玩家修煉。分別是:力量、體魄、靈巧、意誌,4項基本功會影響角色各種屬性。

首先,我把人物屬性分為基礎屬性和高級屬性。

基礎屬性:攻擊、防禦、氣血(血量)、真氣(藍量)。

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4項基本功都可不同程度提高基礎屬性,不考慮特殊流派,按照正常的思維優劣排序,應該是:攻擊>防禦>氣血>真氣

攻擊最重要這個很簡單吧,戰鬥遊戲,攻擊肯定是第一位。

那麽除攻擊外,為什麽防禦>氣血>真氣呢?

防禦和氣血都能提升角色生存能力。

首先在目前大部分主流遊戲中,防禦一般都是以百分比來減傷,而氣血則是提升固定值血量,可以看做是固定值減傷,正常來說,百分比減傷效果更佳。《俠之道》應該也不例外。

其次,氣血和真氣可以通過藥物來恢複。

第三點,通常遊戲的設定中,防禦和攻擊沒有上限,而血量和藍量會有上限。

第四點,遊戲中應該能夠得到很多能夠提升氣血真氣最大值的道具,這些是提升氣血真氣的另一個途徑。

綜上,4種基礎屬性,首推攻擊,次選防禦。

除了4種基礎屬性,還有4種高級屬性,即暴擊、閃避、招架、反擊,分別對應4項基本功。這四種屬性可在戰鬥是起到特殊效果。

  那麽這4種屬性的優劣程度是:

暴擊>閃避>招架>反擊。

首先暴擊很好理解,加強攻擊力度排第一位。並且暴擊還有個隱藏屬性,無視敵人閃避,百分百命中率,這樣也就可以提高整體攻擊命中率。

而為何閃避>招架呢?

閃避一旦觸發,可以百分百避免受到傷害。而招架不同,招架類似於主動防禦,可抵擋大部分傷害,但還是會受傷。因此閃避的作用比招架更強。

至於反擊,反擊觸發的前提必須是受到敵人攻擊,這就有利有弊,必須提高自身的肉度,才能發揮反擊的威力,所以,除非是玩肉盾反擊流,不推薦著重提升反擊。

另外還有2種特殊屬性,移動格數和五行生克攻擊,分別受到靈巧和意誌的影響。這兩個屬性的重要程度不言而喻,在強調站位的戰棋遊戲中,移動格數非常重要,而五行生克攻擊屬性則是大幅提升傷害的一種途徑。所以,靈巧和意誌因此就加分很多了。

  4項基本功對角色屬性的影響如下圖所示

《俠之道》基本功作用一覽 什麽基本功強

靈巧對攻擊、閃避都有不錯的提升效果,還可提高特殊屬性移動格數,因此靈巧的優勢非常大。

意誌對所有基礎屬性都有提升,再加上重要的暴擊和五行生克攻擊,因此意誌也很有用。

力量對攻擊提升最高,但其他效果均非常差,對比綜合性高的前兩者,力量就不是很好了。

體魄,提升防禦、氣血和反擊,很明顯,這是為反擊流量身定製的,如果不玩此流派,不推薦。

綜上,這4項基本功,在不考慮特殊流派和武學修行的情況下,靈巧>意誌>力量>體魄。

以上就是俠之道基本功作用一覽,想來大家都了解了吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠之道 (Path Of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 河洛工作室
上市: 2020-05-01
《俠之道》是河洛工作室繼《俠客風雲傳》系列後推出的第四部單機作品,本次遊戲再度回歸系列玩家熟悉的養成玩法,以新穎的動漫畫風將武俠世界觀與青春校園生活相結合,扮演初入武林便身懷絕技的的少年俠客,拜入名為俠之道的武俠書院,與各色同儕砥礪成長,追尋心目中理想的俠道之路。

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俠之道什麽基本功強?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是俠之道基本功作用一覽,需要的朋友不妨進來看看。 https://gamemad.com/guide/188773 俠之道基本功作用一覽俠之道中角色有4項基本功供玩家修煉。分別是:力量、體魄、靈巧、意誌,4項基本功會影響角色各種屬性。 首先,我把人物屬性分為基礎屬性和高級屬性。 基礎屬性:攻擊、防禦、氣血(血量)、真氣(藍量)。 4項基本功都可不同程度提高基礎屬性,不考慮特殊流派,按照正常的思維優劣排序,應該是:攻擊>防禦>氣血>真氣 攻擊最重要這個很簡單吧,戰鬥遊戲,攻擊肯定是第一位。 那麽除攻擊外,為什麽防禦>氣血>真氣呢? 防禦和氣血都能提升角色生存能力。 首先在目前大部分主流遊戲中,防禦一般都是以百分比來減傷,而氣血則是提升固定值血量,可以看做是固定值減傷,正常來說,百分比減傷效果更佳。《俠之道》應該也不例外。 其次,氣血和真氣可以通過藥物來恢複。 第三點,通常遊戲的設定中,防禦和攻擊沒有上限,而血量和藍量會有上限。 第四點,遊戲中應該能夠得到很多能夠提升氣血真氣最大值的道具,這些是提升氣血真氣的另一個途徑。 綜上,4種基礎屬性,首推攻擊,次選防禦。 除了4種基礎屬性,還有4種高級屬性,即暴擊、閃避、招架、反擊,分別對應4項基本功。這四種屬性可在戰鬥是起到特殊效果。   那麽這4種屬性的優劣程度是: 暴擊>閃避>招架>反擊。 首先暴擊很好理解,加強攻擊力度排第一位。並且暴擊還有個隱藏屬性,無視敵人閃避,百分百命中率,這樣也就可以提高整體攻擊命中率。 而為何閃避>招架呢? 閃避一旦觸發,可以百分百避免受到傷害。而招架不同,招架類似於主動防禦,可抵擋大部分傷害,但還是會受傷。因此閃避的作用比招架更強。 至於反擊,反擊觸發的前提必須是受到敵人攻擊,這就有利有弊,必須提高自身的肉度,才能發揮反擊的威力,所以,除非是玩肉盾反擊流,不推薦著重提升反擊。 另外還有2種特殊屬性,移動格數和五行生克攻擊,分別受到靈巧和意誌的影響。這兩個屬性的重要程度不言而喻,在強調站位的戰棋遊戲中,移動格數非常重要,而五行生克攻擊屬性則是大幅提升傷害的一種途徑。所以,靈巧和意誌因此就加分很多了。   4項基本功對角色屬性的影響如下圖所示 https://img1.gamemad.com/2022/04/06/JUz8uk6A.jpg 靈巧對攻擊、閃避都有不錯的提升效果,還可提高特殊屬性移動格數,因此靈巧的優勢非常大。 意誌對所有基礎屬性都有提升,再加上重要的暴擊和五行生克攻擊,因此意誌也很有用。 力量對攻擊提升最高,但其他效果均非常差,對比綜合性高的前兩者,力量就不是很好了。 體魄,提升防禦、氣血和反擊,很明顯,這是為反擊流量身定製的,如果不玩此流派,不推薦。 綜上,這4項基本功,在不考慮特殊流派和武學修行的情況下,靈巧>意誌>力量>體魄。 以上就是俠之道基本功作用一覽,想來大家都了解了吧。 來源:遊俠網
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