俠之道難度怎麽樣?從遊戲發售到現在,體驗過的玩家評價非常的高,不同玩家對遊戲各方面都有自己的感受,小編這裡給大家帶來了俠之道畫面與劇情設定試玩心得,一起來看下吧。
俠之道畫面與劇情設定試玩心得
畫面方面,這作的畫風比較偏向二次元,立繪基本上都不錯(特別是劍技老師和學姐)3d建模方面,環境感覺挺精致挺好看的,人物建模有點醜,雙眼無神目光呆滯。
技術方面,優化比河洛群俠傳好很多,四年前的筆記本玩了11個小時沒遇到明顯的卡頓。但是讀條過多,影響遊戲的連貫性,還有經典的不離開這個場景就會黑屏傳送,戰鬥不能自由滾動地圖,跑路的時候不能自由切換視角,太蠢了,2020年的遊戲不應該有這些弱智設定。
難度方面,戰鬥難度不大,敵人出現的位置都是固定的,第一次可能翻車但再試次基本上都能很輕鬆的打過。不過這一作戰鬥後沒有屬性加成了,所以戰鬥如果沒有推進劇情或者任務獎勵豐厚的話可能是虧本的主角夏校之前比同伴弱一檔,夏校之後比同伴強一檔,冬天差距就更大了。個人感覺既然是校園風就不應該走天下無敵流,或者至少第一年不該出現這麽大的差距。
細節方面還是挺不錯的,不少對話會根據你完成的事件而變化,藏書閣裡面木人心的吐槽也挺有意思。
劇情和設定方面,我想重點說說,個人感覺不是特別滿意,本作主打的是校園風格,發售前的訪談對標的也是東方的霍格華茲。但實際玩起來感覺俠之道還是更像一個江湖門派而不是校園。
首先整整一年遇到的學長學姐就二年級那幾個,三年級的一個沒有,太偷工減料了,這裡其實能加入不少劇情。其次是遊戲裡真的沒啥校園要素,縱觀古今中外的校園作品,逃課得有吧,校園怪談得有吧,密室或者神秘房間得有吧,幾個特別討厭,天天和你作對的同學得有吧(遊戲裡面那幾個感覺又弱戲份又少),壞心眼的或者是邪惡的老師得有吧(可能是小紅他爸),總的說來發售前大力宣傳的學院風有點名不符實的味道,跟同學的互動比在俠客風雲傳裡面的閒逛還少,天天練功,難道這就是當代大學生嗎?
以上就是關於俠之道全面體驗心得簡單評價,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網