《俠之道》拳法玩法路線分享 拳法流怎麽玩? - 遊戲狂
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《俠之道》拳法玩法路線分享 拳法流怎麽玩?

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2022-04-06

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俠之道拳法流怎麽玩?遊戲中大家開局之時可以選擇的功法或是武器有多種,這裡將為大家帶來的是俠之道拳法玩法路線分享,一起來看下吧。

俠之道拳法玩法路線分享

第二周目是純拳修,只學拳法和心法,四藝大會主棋,拿攻敵之要。

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圖一是最終選擇的四個常用技能,吳用智取綱和時遷夜盜甲兩個距離3的遠程抓人,可以輕鬆破壞敵人陣型製造集火條件,用來補傷害修血也不錯。柴進示丹書用來抗揍和抽獎控制。樊瑞役群魔作為常規輸出,CD短消耗低,穩定製造內傷。雲龍祭五雷這個檔沒來得及學,後面另一個路線中再討論。而攻敵之要在中旬也只能從3級-8級,就暫時沒學。裝上測試感覺CD長消耗大,而且占去一個技能格子有點傷。

總體來說這套搭配突出一個莽字,抓人控場很順暢,單點輸出夠用。內力續航也不存在問題可。玩起來感覺比較順暢。缺點是沒有AOE能力,而且四個技能格子實在太少,考慮到後期” 攻敵之要 “和” 揮拳 “都要加入欄位,再好的技能學了也要面臨魚與熊掌的問題。

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傷害略低於時遷夜盜甲,但是這是第一招,那是第四招,基本合理。抓人抓得賊爽,缺點是特效一般,回藍效果感覺不是太明顯。

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缺點是打大多Boss都是血越低越強,用不上。小怪基本上直接就秒,或者只剩血皮,隨便再補一下就死了。

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招架和封技隨緣,但是本身傷害還行。

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CD靈活,消耗低,穩定給特效,萬金油技能。

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弟弟技能,傷害系數居然和天門長嘯一樣。擊退也很尷尬,拳主基本上要主抗Boss,一個擊退下回合Boss輕鬆去追殘血隊友。

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基礎武功作為參照。

以上就是我二周目純拳修路線(不完整版)的基本介紹。感覺在沒有武功類別熟練度和更多的技能欄位之前,單修的發展路線已經被鎖死。後期” 攻敵之要 “和” 揮拳 “必占兩個技能欄位,正如前文所說,再多再好的技能始終是隻能放在技能列表裡。而且厲害的技能CD普遍較長,很難形成配合與合理的循環。

基於以上幾點,我在三周目放棄了單修,選擇了另外一種搭配。休息會再接著寫。

三周目開始嘗試雜役學霸路線,特別修業只為拿藥和學霸成就。特別修業直接學會的第一招還能用來在第二學期加屬性(因為現在一次學不慢)。考慮到七夕錢包任務送的80功扇子(據說5月6日後已絕版),這一次選擇了天罡掌+偽短兵路線。本周目藝修第一次四藝大賽學琴,拿閃避+10飾品給鍾妹子。第二次主書法,拿古詩四帖,構築短兵偽短兵副系。為什麽是偽短兵?請看下圖2:

圖1 為天罡掌加基礎招式

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圖2 為副修 古詩封技 加血 和暗器2連。

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這套搭配與二周目拳修相比少了一個抓取技能,在控場上減弱了一點。但是優勢也很明顯:

首先,絕版武器的高攻擊構築起副系技能的高面板。增強了副系技能的強度(醫術不增強,但是暗器增強)。

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七夕錢包任務,可惜貌似改成500塊了。

其次,拳主雖然還是要貼上去抗怪,但是無縫切換的超遠距離補刀和修血增強了隊伍的效率。抗Boss的時候還能隨手補小怪。而暗器的配合效果沒有必要刻意去追求。下面是65功拳套和80攻扇子帶暗器的面板差距:

65功拳套

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80扇子

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65拳套

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80扇子

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第三,也是最重要的一點。那就是古詩四貼的單體封技可以起到 “攻敵之要” 類似的單點強控作用。封技打上去Boss好像就傻站不動。這也給拳法技能解放出一個欄位。

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最後再帶個加血,壓力較大的戰場就可以讓小熊去奶隊友。或者特定場合給自己增加移速趕路。

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接著回到拳法。因為只學到三招天罡掌,所以帶了個天門長嘯,這個欄位可以換給"揮拳"。或者讓後續的高級拳法有更多的搭配空間。這裡接著說說之前沒學的天罡掌第三招——雲龍祭五雷。就兩個字:殘暴!!

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高傷害,大範圍。字面距離1~2,實際覆蓋5格。切火功法來一套,雜魚瞬間清光。

第二個思路的拳修也基本上向大家介紹完了,這一套主副切換的拳修能夠增強了輸出效率(遠程補刀AOE轟炸)與戰場適應性(單體強控 加血加速)。雙系切換還在接受範圍以內,但是畢竟不如單系莽莽莽玩起來流暢。如果後期要切換三次甚至更多的武器,那麽普通玩家的遊戲體驗將大大下降。

希望官方能夠在鼓勵多系同修的同時對這個機制做出一定的限制,與其說是限制,不如說是優化吧。在增加趣味性的同時也要考慮到玩家的操作體驗,畢竟單機遊戲拚的是創意而不是手法,優秀的想法需要一定程度的表達方式沒有錯,但是這種表達一定不是以操作的繁簡去展現的。

最後還是對第二年第三年的內容表示期待,在此也要感謝之前分享攻略的朋友們,讓我少走了不少彎路。也希望大家能夠探索出更加有趣的新套路。

補充一點,雙系切換在長時間的戰鬥中已經出現了內力消耗上的問題。最後的的Boss戰出現了內力不足50%無法啟動寒冰真氣的情況。不過這也算是遊戲平衡機制的展現,大家在構築循環的時候也要一並考慮。

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這裡順便再說說最近很火的救還是殺的問題,其實殺有殺的道理,救也有救的理由。我每次都選的救,因為我想,我樂意,就這麽簡單。選殺選救的也不衝突,真要有衝突就按賊王說的大家battle一下也挺好。結果不重要,重要的是你用行動表達了自己真實的意誌。其實暗器的第一次授課劇情也有類似話題的討論,一會放圖。

暗器作為第二次修業才開設的課程,官方在第一次授課劇情上做得相當用心。對話內容相當豐富,圖實在太多了這裡做了一些刪減。

俏皮的前奏

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  驚豔的出場

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然後不夠專注的弟子們倒了一地,寧師傅帥氣登場。

借用暗器招式引發的討論,回歸貫穿遊戲的主題:抉擇(個人認為)

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石日天就是刀子嘴豆腐心,在見識了我真男人的回答後,發現他正義感挺強的。

真男人的回答,既灑脫又深邃。

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老程無聲的讚同,真男人心有靈犀。

寧師傅貌似說錯了,江湖上最多的不是前兩種帶著標籤,天天給自己找理由的人麽。

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不過沒關係,天真少女讀不出男人的滄桑正常,還是老程比較懂。

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就愛和我杠是吧,石日天?

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算了算了,小屁孩子一個,爺不和你一般見識。但能看出日天是個好人,希望主角以後可以多罩他一下。(日天好可憐,說完話就周圍同學噴,可怕的校園暴力)

最後的散場

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俠之道拳法玩法路線為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠之道 (Path Of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 河洛工作室
上市: 2020-05-01
《俠之道》是河洛工作室繼《俠客風雲傳》系列後推出的第四部單機作品,本次遊戲再度回歸系列玩家熟悉的養成玩法,以新穎的動漫畫風將武俠世界觀與青春校園生活相結合,扮演初入武林便身懷絕技的的少年俠客,拜入名為俠之道的武俠書院,與各色同儕砥礪成長,追尋心目中理想的俠道之路。

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