俠之道攻擊怎麽判定?很多玩家可能還不清楚遊戲中攻擊的判斷機制吧,今天小編給大家帶來俠之道攻擊判定機制介紹,快來看一下吧。
俠之道攻擊判定機制介紹
在一次攻擊判定的觸發裡,以下結果發生的判定順序是:
反擊=主動失手>招架>暴擊>閃避。
反擊和失手必中不會觸發招架暴擊閃避。
招架可以擋暴擊。
暴擊無視閃避。
所以招架比較有價值,大家可以利用這些判斷來打出更好的效果。
以上就是俠之道攻擊判定機制介紹全部內容,希望能夠幫到大家。
來源:遊俠網
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俠之道攻擊怎麽判定?很多玩家可能還不清楚遊戲中攻擊的判斷機制吧,今天小編給大家帶來俠之道攻擊判定機制介紹,快來看一下吧。
在一次攻擊判定的觸發裡,以下結果發生的判定順序是:
反擊=主動失手>招架>暴擊>閃避。
反擊和失手必中不會觸發招架暴擊閃避。
招架可以擋暴擊。
暴擊無視閃避。
所以招架比較有價值,大家可以利用這些判斷來打出更好的效果。
以上就是俠之道攻擊判定機制介紹全部內容,希望能夠幫到大家。
來源:遊俠網
《俠之道》是河洛工作室繼《俠客風雲傳》系列後推出的第四部單機作品,本次遊戲再度回歸系列玩家熟悉的養成玩法,以新穎的動漫畫風將武俠世界觀與青春校園生活相結合,扮演初入武林便身懷絕技的的少年俠客,拜入名為俠之道的武俠書院,與各色同儕砥礪成長,追尋心目中理想的俠道之路。