《寶可夢 劍盾》S8雙打攻比隊構築分享 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S8雙打攻比隊構築分享

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2021-04-08

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組隊思路

《寶可夢 劍盾》S8雙打攻比隊構築分享《寶可夢 劍盾》S8雙打攻比隊構築分享

回歸之初是痛苦的。原本就劍盾才入坑63、64的我(前代一直是66玩家,從未有過63和64的經驗),對環境的理解本就和頂尖大佬們存在差距。於是在泥潭中不能自拔。

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熟悉我的朋友都知道本人本命火系,而本世代的火主力度非常強,獲得夢特之後更是獲得了「甲賀忍兔」之稱。因此就想著以火兔為核心組一套隊伍。

由於一直迷信雙核雙軸體系,因此隊伍構築之初是這樣的:

《寶可夢 劍盾》S8雙打攻比隊構築分享

瑪狃拉沖浪或圍攻分別讓火兔子和鋼羊快速成型後推隊。雙物理核比較怕威嚇所以塞了反威嚇手美納斯。宇宙第一咆嘯虎+護目鏡飛機應對花龜組合。後來發現無比僵硬。全隊控速全靠火兔或鋼羊的飛衝,對空間0阻止手段,瑪狃拉也血怕擊掌奇襲(可能換多龍巴魯托會好一點?),因此這套隊伍打到1400怎麼都上不去了。後來機緣巧合參加了41屆菇賽團體賽結識了不少VGC聚聚。他們對於本菜雞的組隊提出了一些他們的看法——比如二號極巨手是需要的,但是副軸是非必須的。且火兔子對於出手權無比依賴,因此直接撤換了瑪狃拉和鋼羊。引入卡璞・猩猩+辣雞之翼。後來感覺美蛇和全隊的快打旋風節奏不搭,加上團隊對多邊Z軸的恐怖輸出輪轉能力嚴重不足,遂將反威嚇手換成了鋼兵(多邊常規雙攻都會造成能力下降,也很適合鋼兵發揮)。辣雞之翼可以持續對花龜和對方轟擂金剛猩造成壓制。於是一套三火系陣容誕生。

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這套陣容在PS上也一路順風順水來到了1500分左右。然後拿去實機排位。由於前幾個賽季一直沒有打,所以本賽季本菜雞從新手村出發。一路10勝1負直上8級。然後問題出現了。將美納斯換掉以後,我這個隊伍打火系核心顯得非常吃力,基本看到火系原地爆炸那種,所以在8級一勝一負了許久。將猩猩的大聲咆哮換成十萬馬力之後,情況也並沒有改善太多,而且遇到噴火龍的時候非常力不從心。因此本人決定引入水系副攻手。波克基斯被踢出隊伍,西獅海壬入隊。

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不過這套隊伍也只是在1550分左右穩定,往上也上不去了。不過我心想畢竟我對環境的理解和雙打的操作其實和頂尖大佬有差距,所以1500分我認為可能就是我的水平了吧。

於是,我拿著這套隊伍去參加了7月26日舉行的魔都月賽。被暴打。瑞士輪2勝4負出局。

雖然首次參加月賽的我(因為月賽印象裡沒有過66),原本的目標就不是瑞士輪出線,但是Game 4和Game 5的兩場失利讓我感受到了這套隊伍的一些侷限性。首先,多邊獸Z單靠防守感覺是很難撼動了,特別是我踢掉波克基斯後其實全隊沒有看我嘛這樣的掩護手段,火兔脆皮就不說了,鋼兵雖然屬性抵抗,但多邊獸Z的輸出實在誇張,被適應力多邊極巨攻擊一下一樣會極巨過半。第二回合速度-1沒有了出手權,一樣難逃被殺的命運。因此,要麼重新增加掩護手,要麼就乾脆劍走偏鋒,在多邊Z出手之前先手把多邊Z幹掉。於是這套隊伍來到了目前的最終形態——踢掉鋼兵,加入一擊流武道雄師。

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隨後就發生了文章之初的故事。這套隊伍勢如破竹,甚至很多我認為肯定會輸的對局最終居然都贏下來了。在全隊劍走偏鋒的情況下居然還展現出了還不錯的輪轉能力。我沒記錯的話PS上這隊伍從1500分開始隻輸了1場直上K7。

單體分析

閃焰王牌-超極巨 @ 生命寶珠

  • 特性: 自由者
  • 等級: 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度
  • 爽朗(+速度 -特攻) 性格
  • 鐵頭
  • 彈跳
  • 突襲
  • 飛膝踢

常規得不能更常規的火兔配置。沒有帶火本,所以理論上可以不用超級巨,反正效果是一樣的。不過反正我覺得超級巨帥一點,而且有時候會讓對方誤以為我帶了破陣火球。火兔沒什麼說的了,就是幹。進攻才是火兔唯一的出路。團隊核心,一號極巨手。

烈箭鷹 @ 銳利鳥嘴

  • 特性: 疾風之翼
  • 等級: 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度
  • 爽朗(+速度 -特攻) 性格
  • 勇鳥猛攻
  • 順風
  • 閃焰衝鋒
  • 挑釁

辣雞之翼,G6家門鳥,這裡算是一個半打手半戰術發起的角色,全隊反空間僅靠這一手挑釁。其實單純開順風或者控速確保王牌的出手權,巨魔、風妖精都可以,但我還是看重辣雞之翼的進攻能力。特別是對猩猩的壓制力,這是風妖精和長毛巨魔不具備的。沒有帶腰帶,因為更多時候烈箭鷹開出順風後最好馬上退場。因此帶了鳥嘴。畢竟全隊其實不缺壓制猩猩的點,並不僅僅依賴辣雞之翼,個人感覺和雨隊掛著的辣雞之翼還是有所區別。烈箭鷹在本隊中,基本任務就是順風,除非後續有只能靠烈箭鷹來針對的點,不然開完順風就可以賣掉。

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武道雄師-一擊流 @ 講究頭帶

  • 特性: 無形拳
  • 等級: 50
  • 努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度
  • 爽朗(+速度 -特攻) 性格
  • 突襲
  • 鐵頭
  • 闇冥強擊
  • 近身戰

多邊Z對策,順便也能剋製一下咆嘯虎。97速度比多邊獸Z快。如果多邊獸Z不拉大量物耐,那麼即使極巨,也會被專頭近戰直接先手確1。有道是最好的防守就是進攻。指導思想——如果我能在你動手之前把你殺了,那麼我防守差的問題就不是問題了。另外武道雄師對於咆嘯虎也有著出色的壓制力,頭巾近身戰,在-1的情況下也基本確1不極限物耐的咆嘯虎。同時武道雄師也是班鼠的可靠對策,惡屬性正好還不怕惡心(小心風妖精月爆,畢竟追求力度沒帶腰帶)。

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轟擂金剛猩-超極巨 @ 突擊背心

  • 特性: 青草製造者
  • 等級: 50
  • 努力值: 132 HP / 116 物攻 / 44 物防 / 196 特防 / 20 速度
  • 固執(+物攻 -特攻) 性格
  • 擊掌奇襲
  • 急速折返
  • 青草滑梯
  • 十萬馬力

拉了大量特耐的猩猩。但具體為什麼這麼加我已經忘記了……感覺挺好用就一直沒改努力……這隻猩猩在特耐端非常可靠。不過需要注意的是由於照顧了大量特耐,所以青草滑梯的力度很有限。十萬馬力主要是當時覺得不好打火核心所以選的,但現在補充了武道雄師和西獅海壬,所以我也正在考慮十萬馬力是否要重新換回大聲咆哮進一步加強原本薄弱的輪轉能力。

熾焰咆哮虎 @ 防塵護目鏡

  • 特性: 威嚇
  • 等級: 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 236 HP / 116 物攻 / 12 物防 / 140 特防 / 4 速度
  • 固執(+物攻 -特攻) 性格
  • 拋下狠話
  • 擊掌奇襲
  • 大聲咆哮
  • 閃焰衝鋒

宇宙第一咆嘯虎,實力無需多言。我隊伍所謂的花龜對策。在踢掉飛機之後,防塵護目鏡就交給咆嘯虎了,由PXH獨自完成花龜的處理工作。物攻拉到晴天下火推確1極巨妙蛙花(然後向上取了11n,所以相當於輸出還留了點餘量,基本能殺各種類型的極巨妙蛙花了,不過要小心腰帶),特耐拉到確定吃下極限特攻命玉妙蛙花極巨大地(CT就是命)。看到超能姐妹也可以大膽咆嘯虎直接咆哮他,拋下狠話有時候也能惡心到極巨布莉姆溫。不過考慮到花龜其實並無所謂的最優解(可能應該是食草突擊背心黏龍),因此對花龜的時候仍然面臨猜拳的問題。

西獅海壬 @ 神秘水滴

  • 特性: 濕潤之聲
  • 等級: 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 68 HP / 12 物防 / 188 特攻 / 4 特防 / 236 速度
  • 內斂(+特攻 -物攻) 性格
  • 個體值: 0 物攻
  • 巨聲
  • 月亮之力
  • 守住
  • 加農水炮

拉了大量速度的西獅海壬,火主飛衝後+1速過了瘋狗和武道雄師,面對圍攻瘋狗或者速耐受瘋狗(對火兔子點鬼火)時可以火主飛衝讓西施超速後直接擊殺,也可以在武道雄師靠腰帶強吃火主飛衝後還手之前把他幹掉。但其實我在考慮努力是否要調整。因為感覺火主可以藏在後排收割,不一定要首發……拉了大量速度後耐久可能會不太行(尤其是物理耐久並不是很可靠)這個待實戰測試。因為目前勝率還不錯所以我還沒有改。西獅海壬基本承擔著隊內二號極巨位的重任。當王牌施展不開時,就果斷極巨西獅海壬。加農水炮極巨後150威力配上神秘水滴的力度著實可觀。月賽中雨天極巨水流把60%血的蚊香蛙皇直接打死。

選出策略

常規選出——閃焰王牌+烈箭鷹,後排互補著選。最簡單粗暴的一種開局,順風一開閃焰王牌直接開始輸出。不過其實體感1600分以上我就很少直接這樣選出了。

面對多邊獸Z軸——如果對面沒有掩護手,直接烈箭鷹+武道雄師開,順風近身戰直接把多邊獸Z打死。如果有掩護手,就上一個能擊掌奇襲的配武道雄師。原理一致。但這樣碰上愛管侍+多邊Z有點棘手。不過多邊Z同樣也是非常依賴出手權的軸,且王牌變成鋼系之後其實是可以吃極巨攻擊不死的。所以強行順風也是一種思路,或者洗了場地再打。

雨天兄弟——可以猩猩+西施開,甚至如果覺得打雨隊王牌不好發揮的話,極巨西施都可以。不過打雨隊需要稍微保護一下烈箭鷹或猩猩的血量(如果有鴨神和海兔),或者可以粗暴地直接烈箭鷹+王牌開,順風直接衝也是一種比較暴力的思路。

重空間——如果沒有掩護的空間軸,直接雄師+隨便一個開,空間手基本沒可能開空間(除非讓風妖精來開空間),一般的空間手能不能活下來都是個問題。如果對輸出不是特別自信的可以烈箭鷹挑撥。如果有掩護的空間,那麼本隊其實並沒有阻止空間的手段,這時候就需要咆嘯虎+猩猩+西獅海壬慢慢輪轉。但咆嘯虎和猩猩都拉了大量耐久且有退場手段,其實機動性和輪轉能力真的還不弱。我好幾把都在非正常減員甚至極巨白給的情況下愣是靠這三兄弟的其中2位把局面撐住了。

目前體感上的話,打鰓魚龍不是很好打。和指導我組隊的ZR大魔王聚聚切磋了一把,固然雙方是明牌交手沒錯,但是面對鰓魚龍的進攻我就有點難以招架,畢竟鰓魚龍逆屬性突破的能力太強,而且我全隊並沒有拉太多物耐。如果是頭巾固執鰓魚龍甚至可以直接鰓咬把西獅海壬秒了,最終也確實由於西獅海壬極巨後被鰓魚重創最後被對方順風下的閃焰王牌推隊了。這也是我在考慮修改西獅海壬配置的一方面原因吧。如果不極巨也能確定吃下頭巾鰓咬後點月亮之力反殺,保留極巨的機會也許後續會好打一些(以上是我雲的)。而現在面對鰓魚只能靠和對面猜拳讓咆嘯虎上來威嚇後打。

來源:bilibili
作者:燈火山《寶可夢 劍盾》S8雙打攻比隊構築分享

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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組隊思路 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df98e76e77.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df99020d7d.jpg 回歸之初是痛苦的。原本就劍盾才入坑63、64的我(前代一直是66玩家,從未有過63和64的經驗),對環境的理解本就和頂尖大佬們存在差距。於是在泥潭中不能自拔。 https://gamemad.com/guide/18894 熟悉我的朋友都知道本人本命火系,而本世代的火主力度非常強,獲得夢特之後更是獲得了「甲賀忍兔」之稱。因此就想著以火兔為核心組一套隊伍。 由於一直迷信雙核雙軸體系,因此隊伍構築之初是這樣的: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df99152b1c.jpg 瑪狃拉沖浪或圍攻分別讓火兔子和鋼羊快速成型後推隊。雙物理核比較怕威嚇所以塞了反威嚇手美納斯。宇宙第一咆嘯虎+護目鏡飛機應對花龜組合。後來發現無比僵硬。全隊控速全靠火兔或鋼羊的飛衝,對空間0阻止手段,瑪狃拉也血怕擊掌奇襲(可能換多龍巴魯托會好一點?),因此這套隊伍打到1400怎麼都上不去了。後來機緣巧合參加了41屆菇賽團體賽結識了不少VGC聚聚。他們對於本菜雞的組隊提出了一些他們的看法——比如二號極巨手是需要的,但是副軸是非必須的。且火兔子對於出手權無比依賴,因此直接撤換了瑪狃拉和鋼羊。引入卡璞・猩猩+辣雞之翼。後來感覺美蛇和全隊的快打旋風節奏不搭,加上團隊對多邊Z軸的恐怖輸出輪轉能力嚴重不足,遂將反威嚇手換成了鋼兵(多邊常規雙攻都會造成能力下降,也很適合鋼兵發揮)。辣雞之翼可以持續對花龜和對方轟擂金剛猩造成壓制。於是一套三火系陣容誕生。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df9928d449.jpg 這套陣容在PS上也一路順風順水來到了1500分左右。然後拿去實機排位。由於前幾個賽季一直沒有打,所以本賽季本菜雞從新手村出發。一路10勝1負直上8級。然後問題出現了。將美納斯換掉以後,我這個隊伍打火系核心顯得非常吃力,基本看到火系原地爆炸那種,所以在8級一勝一負了許久。將猩猩的大聲咆哮換成十萬馬力之後,情況也並沒有改善太多,而且遇到噴火龍的時候非常力不從心。因此本人決定引入水系副攻手。波克基斯被踢出隊伍,西獅海壬入隊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df993ce2d9.jpg 不過這套隊伍也只是在1550分左右穩定,往上也上不去了。不過我心想畢竟我對環境的理解和雙打的操作其實和頂尖大佬有差距,所以1500分我認為可能就是我的水平了吧。 於是,我拿著這套隊伍去參加了7月26日舉行的魔都月賽。被暴打。瑞士輪2勝4負出局。 雖然首次參加月賽的我(因為月賽印象裡沒有過66),原本的目標就不是瑞士輪出線,但是Game 4和Game 5的兩場失利讓我感受到了這套隊伍的一些侷限性。首先,多邊獸Z單靠防守感覺是很難撼動了,特別是我踢掉波克基斯後其實全隊沒有看我嘛這樣的掩護手段,火兔脆皮就不說了,鋼兵雖然屬性抵抗,但多邊獸Z的輸出實在誇張,被適應力多邊極巨攻擊一下一樣會極巨過半。第二回合速度-1沒有了出手權,一樣難逃被殺的命運。因此,要麼重新增加掩護手,要麼就乾脆劍走偏鋒,在多邊Z出手之前先手把多邊Z幹掉。於是這套隊伍來到了目前的最終形態——踢掉鋼兵,加入一擊流武道雄師。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df995151d5.jpg 隨後就發生了文章之初的故事。這套隊伍勢如破竹,甚至很多我認為肯定會輸的對局最終居然都贏下來了。在全隊劍走偏鋒的情況下居然還展現出了還不錯的輪轉能力。我沒記錯的話PS上這隊伍從1500分開始隻輸了1場直上K7。 單體分析閃焰王牌-超極巨 @ 生命寶珠 特性: 自由者等級: 50親密度: 0努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度爽朗(+速度 -特攻) 性格鐵頭彈跳突襲飛膝踢常規得不能更常規的火兔配置。沒有帶火本,所以理論上可以不用超級巨,反正效果是一樣的。不過反正我覺得超級巨帥一點,而且有時候會讓對方誤以為我帶了破陣火球。火兔沒什麼說的了,就是幹。進攻才是火兔唯一的出路。團隊核心,一號極巨手。 烈箭鷹 @ 銳利鳥嘴 特性: 疾風之翼等級: 50親密度: 0努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度爽朗(+速度 -特攻) 性格勇鳥猛攻順風閃焰衝鋒挑釁辣雞之翼,G6家門鳥,這裡算是一個半打手半戰術發起的角色,全隊反空間僅靠這一手挑釁。其實單純開順風或者控速確保王牌的出手權,巨魔、風妖精都可以,但我還是看重辣雞之翼的進攻能力。特別是對猩猩的壓制力,這是風妖精和長毛巨魔不具備的。沒有帶腰帶,因為更多時候烈箭鷹開出順風後最好馬上退場。因此帶了鳥嘴。畢竟全隊其實不缺壓制猩猩的點,並不僅僅依賴辣雞之翼,個人感覺和雨隊掛著的辣雞之翼還是有所區別。烈箭鷹在本隊中,基本任務就是順風,除非後續有只能靠烈箭鷹來針對的點,不然開完順風就可以賣掉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df99692ff0.jpg 武道雄師-一擊流 @ 講究頭帶 特性: 無形拳等級: 50努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度爽朗(+速度 -特攻) 性格突襲鐵頭闇冥強擊近身戰多邊Z對策,順便也能剋製一下咆嘯虎。97速度比多邊獸Z快。如果多邊獸Z不拉大量物耐,那麼即使極巨,也會被專頭近戰直接先手確1。有道是最好的防守就是進攻。指導思想——如果我能在你動手之前把你殺了,那麼我防守差的問題就不是問題了。另外武道雄師對於咆嘯虎也有著出色的壓制力,頭巾近身戰,在-1的情況下也基本確1不極限物耐的咆嘯虎。同時武道雄師也是班鼠的可靠對策,惡屬性正好還不怕惡心(小心風妖精月爆,畢竟追求力度沒帶腰帶)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df99ca37ce.jpg 轟擂金剛猩-超極巨 @ 突擊背心 特性: 青草製造者等級: 50努力值: 132 HP / 116 物攻 / 44 物防 / 196 特防 / 20 速度固執(+物攻 -特攻) 性格擊掌奇襲急速折返青草滑梯十萬馬力拉了大量特耐的猩猩。但具體為什麼這麼加我已經忘記了……感覺挺好用就一直沒改努力……這隻猩猩在特耐端非常可靠。不過需要注意的是由於照顧了大量特耐,所以青草滑梯的力度很有限。十萬馬力主要是當時覺得不好打火核心所以選的,但現在補充了武道雄師和西獅海壬,所以我也正在考慮十萬馬力是否要重新換回大聲咆哮進一步加強原本薄弱的輪轉能力。 熾焰咆哮虎 @ 防塵護目鏡 特性: 威嚇等級: 50親密度: 0努力值: 236 HP / 116 物攻 / 12 物防 / 140 特防 / 4 速度固執(+物攻 -特攻) 性格拋下狠話擊掌奇襲大聲咆哮閃焰衝鋒宇宙第一咆嘯虎,實力無需多言。我隊伍所謂的花龜對策。在踢掉飛機之後,防塵護目鏡就交給咆嘯虎了,由PXH獨自完成花龜的處理工作。物攻拉到晴天下火推確1極巨妙蛙花(然後向上取了11n,所以相當於輸出還留了點餘量,基本能殺各種類型的極巨妙蛙花了,不過要小心腰帶),特耐拉到確定吃下極限特攻命玉妙蛙花極巨大地(CT就是命)。看到超能姐妹也可以大膽咆嘯虎直接咆哮他,拋下狠話有時候也能惡心到極巨布莉姆溫。不過考慮到花龜其實並無所謂的最優解(可能應該是食草突擊背心黏龍),因此對花龜的時候仍然面臨猜拳的問題。 西獅海壬 @ 神秘水滴 特性: 濕潤之聲等級: 50親密度: 0努力值: 68 HP / 12 物防 / 188 特攻 / 4 特防 / 236 速度內斂(+特攻 -物攻) 性格個體值: 0 物攻巨聲月亮之力守住加農水炮拉了大量速度的西獅海壬,火主飛衝後+1速過了瘋狗和武道雄師,面對圍攻瘋狗或者速耐受瘋狗(對火兔子點鬼火)時可以火主飛衝讓西施超速後直接擊殺,也可以在武道雄師靠腰帶強吃火主飛衝後還手之前把他幹掉。但其實我在考慮努力是否要調整。因為感覺火主可以藏在後排收割,不一定要首發……拉了大量速度後耐久可能會不太行(尤其是物理耐久並不是很可靠)這個待實戰測試。因為目前勝率還不錯所以我還沒有改。西獅海壬基本承擔著隊內二號極巨位的重任。當王牌施展不開時,就果斷極巨西獅海壬。加農水炮極巨後150威力配上神秘水滴的力度著實可觀。月賽中雨天極巨水流把60%血的蚊香蛙皇直接打死。 選出策略常規選出——閃焰王牌+烈箭鷹,後排互補著選。最簡單粗暴的一種開局,順風一開閃焰王牌直接開始輸出。不過其實體感1600分以上我就很少直接這樣選出了。 面對多邊獸Z軸——如果對面沒有掩護手,直接烈箭鷹+武道雄師開,順風近身戰直接把多邊獸Z打死。如果有掩護手,就上一個能擊掌奇襲的配武道雄師。原理一致。但這樣碰上愛管侍+多邊Z有點棘手。不過多邊Z同樣也是非常依賴出手權的軸,且王牌變成鋼系之後其實是可以吃極巨攻擊不死的。所以強行順風也是一種思路,或者洗了場地再打。 雨天兄弟——可以猩猩+西施開,甚至如果覺得打雨隊王牌不好發揮的話,極巨西施都可以。不過打雨隊需要稍微保護一下烈箭鷹或猩猩的血量(如果有鴨神和海兔),或者可以粗暴地直接烈箭鷹+王牌開,順風直接衝也是一種比較暴力的思路。 重空間——如果沒有掩護的空間軸,直接雄師+隨便一個開,空間手基本沒可能開空間(除非讓風妖精來開空間),一般的空間手能不能活下來都是個問題。如果對輸出不是特別自信的可以烈箭鷹挑撥。如果有掩護的空間,那麼本隊其實並沒有阻止空間的手段,這時候就需要咆嘯虎+猩猩+西獅海壬慢慢輪轉。但咆嘯虎和猩猩都拉了大量耐久且有退場手段,其實機動性和輪轉能力真的還不弱。我好幾把都在非正常減員甚至極巨白給的情況下愣是靠這三兄弟的其中2位把局面撐住了。 目前體感上的話,打鰓魚龍不是很好打。和指導我組隊的ZR大魔王聚聚切磋了一把,固然雙方是明牌交手沒錯,但是面對鰓魚龍的進攻我就有點難以招架,畢竟鰓魚龍逆屬性突破的能力太強,而且我全隊並沒有拉太多物耐。如果是頭巾固執鰓魚龍甚至可以直接鰓咬把西獅海壬秒了,最終也確實由於西獅海壬極巨後被鰓魚重創最後被對方順風下的閃焰王牌推隊了。這也是我在考慮修改西獅海壬配置的一方面原因吧。如果不極巨也能確定吃下頭巾鰓咬後點月亮之力反殺,保留極巨的機會也許後續會好打一些(以上是我雲的)。而現在面對鰓魚只能靠和對面猜拳讓咆嘯虎上來威嚇後打。 來源:bilibili 作者:燈火山《寶可夢 劍盾》S8雙打攻比隊構築分享
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