俠之道第二年遊戲怎麽樣?很多玩家已經通關了第二年,對遊戲整體有自己的感受,這裡給大家帶來了俠之道第二年人物劇情及戰鬥試玩心得,一起來看下吧。
俠之道第二年人物劇情及戰鬥試玩心得
遊戲裡的 “殺伐” “仁義” 兩道不再只是單純的兩條平行線,而是兩個互相碰撞的圓。簡單來說,它們是兩個複合型觀念,用一個字眼來概括不太合適。
荊竹所求的 “殺伐” ,其實是功利主義、報應主義、結果主義、現實主義。所以在某些方面你會發現荊竹的理念非常不切實際,譬如穴獾寨那一段,荊竹明確表明打算依靠武力鎮壓,老子當場就一臉
但是荊竹的理念同時也有著讓人無法拒絕的魅力,尤其是遊戲一前一後兩段殺反派的劇情。(具體是誰不說了)
老楚所求的 “仁義” ,更傾向於道德主義,理想主義,程式正義。其實我在第二年來之前就一直很害怕,很擔心河洛又把老楚塑造成一個無知傻白甜。但是當我玩了一段時候就發現,當涉及真正的 “大局” 的時候,老楚的做法其實是最合理的。武力的鎮壓最後只會變成沒有結局的仇恨漩渦,到時候這遊戲就直奔著 “進擊的巨人” 去了。事實上,老楚第二年做的最多的事情就是 “罷息紛爭” 這件事。
順便說一句,在師德的角度來說,感覺老楚也比荊竹來得更優越些,光是他容忍荊竹這個異見者在閣內自由散播思想,就足見海納百川之態。
老楚這樣的領導者,只適合活在武俠這樣的童話世界裡,但是無可否認的是,正因為他崇高的那麽虛幻,才多少讓人有些向往。
題外話說一句,遊戲裡已經很明確地說明了,無論時殺伐還是仁義,哪一種立場都是可行的,都沒有問題的。甚至於 “不選擇” 也沒有問題,遊戲裡的 “勁鬆” 其實就是個 “不選擇” 的人,楚閣主也說勁鬆活著的時候常常居中調和,卻沒有固定的立場。
但是,遊戲也借著蕭學姐之口,在第二年末說了,平日沒有特定的立場可以,但事到臨頭,卻必須慎重做出選擇,並且有勇氣執行。這就是所謂的 “俠之道” 。
說完了兩個長輩,再來說說小的。
第二年人物塑造完成度最高的很明顯就是石崑。崑哥是真的不得了,自強、傲慢、毒舌、恩怨分明,但總感覺他和普通的傲嬌不太一樣。我後來才想明白,當普通的傲嬌說: “你是個沙口” 的時候,他們的意思是 “我很喜歡你但是我說不出口。” 當崑哥說 “你是個沙口” 的時候,他的意思其實是: “我還挺喜歡你的,但你真就是個沙口。”
崑哥這一年好幾次高光操作,重岩村救小孩,橋上和主角
第二年上官家的兩個姑娘也挺有意思的,二姐是個好戰如命的莽婦,三妹是個日本輕改漫式的傲嬌大小姐。按理說後者在這個快餐時代其實是很不討好的,但偏偏河洛又給她安了個和尚當逗哏,看大小姐無限吃癟還是很有意思的。幾個支線做下來感覺她們這一家子關係賊亂,以後基本確定了還會有上官家叛亂的戲份。
另外感覺遊戲裡幾個隊友的支線都沒做完,也有可能製作組打算第三年再補。我遊戲最後通關時強度最高的還是那幾個第一年的隊友,當然武轍和蕭的好感任務我沒做,不知道他倆好感度上限能有幾。
說說戰鬥
這一年的戰鬥給的真是非常地多,而且條件苛刻的也不是沒有。我打的最鬧心的一把是恒山之戰,刷了整整五次才過。說一下我的過關思路:這一戰分為三個小關卡,第一關是一堆小怪,其中只有兩個有對話的特別厲害
等到回復差不多了,就把怪清掉進下一小關。坦頂在前頭,讓幾個弱雞隊友報團縮在最後面,一直到把場面上全部小怪幹掉,只剩下
大部隊就可以從容地走到門口。等到大部隊走到門口了,你就可以考慮把
其餘的關卡就沒什麽難度了,都是用心養成用腦子思考就能過的難度。順便說一句這遊戲更新後的
俠之道第二年人物劇情及戰鬥試玩心得為大家分享到此,歡迎大家分享自己的玩法經驗。
來源:遊俠網