在寶可夢對戰中,交換是一種能夠對場上局勢產生巨大影響的操作。
通過交換,一支隊伍中的寶可夢可以通過屬性和能力上的互補,做到取長補短,分工明確,使整個隊伍變得渾然一體,無懈可擊。
通過預測對手可能做出的交換以及後排的潛在上場對象,訓練家們也可以通過被稱為先讀的操作一擊製敵,完成天秀操作。
其中,又有極少數招式可以在使用後立即與後備的寶可夢進行交換操作,憑借其靈活性受到了不少寶可夢的青睞,常年活躍在對戰一線。
而本次隨著劍盾DLC第一彈更新的招式中,便有一個全新的替換類招式:快速折返
快速折返同蟲屬性的急速折返,電屬性的伏特替換一樣,均為造成傷害後與後備的一隻寶可夢替換。
該招式的威力只有60,略低於70威力的UT(急速折返)和VS(伏特替換),命中100PP20。
然而,不同於全屬性打擊面最差的蟲屬性(進攻端7個微弱)和剋製少微弱多,且存在免疫屬性(地面)的電屬性,快速折返作為水屬性物理招式,不看特性單論屬性,是可以對任意屬性的寶可夢造成傷害從而成功觸發交換特效的。
計算特性以後,也僅有4種擁有引水特性的寶可夢可以在雙打對戰中阻礙快速折返的使用,實際對戰中常見的也唯有海兔獸一家,相對千奇百怪的避雷針終歸還算較好針對,也不會像VS那樣會被一整個熱門進攻屬性(地面)免疫作為讀換資本。
至於單打中使用此類寶可夢時需要格外注意的蓄水特性PM,也可以通過簡單的記憶來規避操作失誤。
同時,由於水屬性內戰中這些脆皮遊擊手往往不佔什麼優勢,自然也沒有冒險蹭FT的必要。
在目前已經在寶可夢 劍盾中登場的寶可夢中,共有27隻寶可夢可以通過馬士德武道館的招式教學習得快速折返(其中包含15隻最終形態寶可夢)。
其中,目前比較適合攜帶快速折返的寶可夢有金魚王、夢幻(優先度低於UT)、刺龍王(非龍舞打法的物攻型,比如頭巾遊擊,總的來說比較牽強)、巨牙鯊、野蠻鱸魚、戽鬥尖梭。
特別是後三隻高攻高速,耐久低下的水屬性物攻向寶可夢,快速折返對於它們的遊擊/兌子打法的靈活度來說無疑是一次飛躍性的提升。
目前來看,GF對於快速折返這一系列第三次出現的傷害類替換招式的設計還是相對保守的,在傷害和學習面上都作了一定的限制,顯然是不想讓它對現有對戰環境產生過大的衝擊。
快速折返無疑是一個優秀的水屬性物攻招式,不過基礎威力偏低的它能夠給梭魚等水系物攻打手帶來多大幅度的提升,仍然需要實際對戰去進行檢驗。
來源:遊俠網
《寶可夢 劍盾》快速折返招式分析