俠之道程鏞六階好用嗎?遊戲中各隊友不同好感階段技能不同,這裡給大家帶來了俠之道程鏞好感六階使用心得,喜歡使用這個角色的玩家快來看下吧。
俠之道程鏞好感六階使用心得
程鏞作為功能性隊友,程鏞的六階和七階提升相對段紅兒要平緩得多。
本身輸出和輔助的定位在五階就已經成型,六階新增的兩招,暴雨震五荒為小扇形擊退兩格帶眩暈,就面板來說屬於簡單直接的限制和突圍技能。
但一則程鏞開了特性後不適合扛線,二則這個招式的冷卻有足足8回合,傷害相較於冷卻來說過低了,把他裝上去,其他4回合冷卻的適用招式要麽得替換為低冷卻的垃圾招式,要不就得做好程鏞可能每三回合就得休息一回合的窘境。
我相信這個技能原本是設計用來單挑丘百壑的,但是奈何目前的設計來看,真正考驗隊友養成的只有木人心的刺殺線和最終戰。苗疆混戰因為我方必然先手,第一回合把高危但是血量相對較少的我方同學都打掉就行了。
所以這招直接讓位給了新雨落千仞,4回合冷卻,周身兩格AOE,面板傷害資料最高,還可以和破甲形成氣滯COMB。
要知道程鏞的淒雨崩山壑本身就帶破甲,開特性追擊也帶破甲,紅兒的五階招式新燕啄春泥帶範圍破甲,南的六階新招星落雲散也是範圍破甲,和他的組合不要太舒服。
七階新增招式順雨登百谷,最終戰團隊核心Buff,為自身外周身兩格的隊友提供10重堅守(減傷50%)。
開場第一回合圍繞程鏞組一個空心方陣,把敵人都引過來扛過第一輪狂轟濫炸後再設法逐個擊破的戰術核心靠的就是這個。
俠之道程鏞好感六階使用心得為大家分享完畢,對這個角色好感六階和七階技能不是很了解的玩家可以做個參考,希望對大家遊戲有幫助。
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來源:遊俠網