組隊歷程
一開始混跡於ps上觀戰的時候看到一個順風兔女郎來回切三頭龍無腦地震直接震倒比較常見的巨魔瘋狗配置並無腦輸出的時候讓我十分震驚,的確,在沒有草場滑梯的時代,高速兔女郎的輸出環境好了很多,大力士地震讓他有了很恐怖的清場能力,因此圍繞這個進行了嘗試。
說到順風打手我第一個想到的就是毒電,前幾個賽季幾位聚聚的各種毒電在順風和飛衝下輸出給了我非常深刻的印象,無腦破音打破現在非常盛行的水盾和鋼鳥,極巨化補充debuff也讓其擁有很強的競爭力,憑借特性即使是在沒有極巨的時候也能發動不俗的輸出。另外就是版本答案惡師傅了,雄獅的力度是毋庸置疑的,無影拳也讓對面搞不了什麼小動作,帶上命玉磚頭幾乎是出手就有人頭。
最後一個位置選擇了盾菇,一開始只是打算極速睡睡人,因為減少了多龍火主帶飛鯊盾菇的威脅,環境整體的降速想來對極速盾菇是好事,結果事實證明瞭我的猜想,這個隊完成的第二天盾菇就直接鯊入榜一,也有很多聚聚順風開睡的思路十分值得學習。
最後的完全體,因為阿琳聚聚一句「你怎麼打魔女掩護空間」讓我選擇換上了鋼龍來處理各種各樣的空間隊,包括在與部分多邊z對攻的時候也會讓我獲得一定的優勢,後面將會具體分析。
單體分析
疾風之翼—烈箭鷹
Talonflame @ Safety Goggles
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Hurricane
– Tailwind
– Overheat
– Quick Guard
整個隊伍裡我最喜歡的精靈,選擇了少見的特攻端打法。作為順風手,他擁有比勇士鷹更高的開順風效率,也擁有比風妖精更強的輸出能力。
兩種類型家門鳥的區別分析:將兩種家門鳥對比一下其實不難看出,物攻端的烈箭鷹首先吃威嚇,其次力度渣渣,在沒有傷害加成的道具情況下能不能幹了雄獅還是個問題,更何況勇鳥還自廢特性,在盾菇和烈箭鷹首發的情況下烈箭鷹的仇恨是沒有那麼高的,利用特性能打出不俗的輸出。另外就是現環境由於雄獅的強勢來襲,我發現ps上很多隊都是拉了一定的物理耐久的,利用這點有時候也能打出更高額的輸出。
特攻端的毛病就是所有技能都有命中缺陷,但是實戰起來你會發現家門鳥輸出的機會很多,但是需要靠暴風打出關鍵輸出的場合並不是特別多,更多的是壓制血量,而且命中的次數還是遠遠大於未命中的次數的。我們往往只在意沒有打中的次數你會覺得這個技能辣雞,但是其實他更多的時候打中了並且是對戰局十分有效的輸出,只是被我們忽略了覺得理所應當。並且在很多時候因為極速控場的原因,家門鳥會選擇極巨化就地輸出(後排也不是特別依賴極巨化,後文會說明),兩發特攻極巨火爆不管你大小鋼鳥都得死,包括瘋狗、鋼羊這種如果特工向直接輸出在他們身上也依舊會很難受,由於極巨化技能必中因此也彌補了家門鳥命中的問題,傷害也來的更高(有一說一經常能打出全隊一小半的輸出,甚至有時候就這兩個就能把對面全隊卡死)
道具選擇了防塵鏡,一開始是選擇達人帶和鳥嘴的,後來我發現其實更多的時候打鋼羊或者鋼鳥這種都是兩發帶走,加一點傷害意義不大,而雄獅主流配置都會確1(背心熊飛衝大機率確1),因為還是頭巾和腰帶熊更多,我選擇了防塵鏡,目的是為了在對面有盾菇首發的時候我方首發盾菇家門鳥讓對面盾菇卡場,從此解放挑釁這個技能,換成快速防守,來抵禦明顯的擊掌為盾菇睡人創造有利條件。環境裡除了提速的河童雷丘飛腿郎之類的應該是沒有明顯能快過烈箭鷹的擊掌,因此選擇快防。
有效針對:鋼鎧鴉、武道熊師、堅果啞鈴
新時代的安魂曲—敗露球菇
Amoonguss @ Focus Sash
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Spore
– Rage Powder
– Clear Smog
– Energy Ball
新版本將清除之煙換成了守住,因為高分段還是很需要守住的。配置方面選擇十分常見的極速腰帶滿c,這樣的盾菇能給類似西施一樣的水盾造成不俗的打擊。開場利用速度優勢配合順風進行睡人。
有聚聚問過我卡場的問題,的確前排放兩個這種清場能力真的很弱,但是並不是沒有,家門鳥的暴風盾菇的能量球都能對前排進行有利的消耗,甚至家門鳥經常直接在對面全睡的情況下拿下人頭,也有很多比盾菇快的精靈打出了盾菇的腰帶再睡覺,這時候我們就可以大膽換人讓家門鳥的位置上打手來輸出,因為對面下回合必定睡覺,而旁邊這個位置也很可能睡了或者做不了事,實際操作起來卡場的問題其實並不是很難解決,總之,兩隻前排自己能輸出,換人也不一定就會虧對面很多回合(畢竟我自己都經常睡滿),即使醒了也能用憤怒粉掩護輸出,在順風下無論怎麼的都是有競爭力的,具體對局就需要具體分析。
有效針對:無防睡手段的低速精靈,喜歡搞小動作的低速精靈
動如泰山—掘地兔
Diggersby @ White Herb
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– High Horsepower
– Protect
– Fire Punch
– Giga Impact
組隊的初衷,訝異於沒有草場環境地震的恐怖輸出,以及其強地的屬性。
首先最終版帶了十萬馬力是因為惡龍換成了鋼龍,帶地震可能要出事,但是事實發現鋼龍和兔兔的用法不一樣所以同時出場機率也不高,毒電方面可以用守住靈活輸出,而且其實兔兔變小打終極衝擊的次數更多,總之和我之前預想的地震打法還是有差別,但是其實帶地震也差不多,十萬馬力更靈活也顯得更貼合最終版的隊伍罷了。
配置方面極速滿攻,能過極速雷鳥龍,沒有為什麼只是單純的不想給雷鳥龍任何機會。道具方面首先我們是不吃電磁波的,其次鬼火這玩意我隻遇過兩三次,打中了也就一次,但是威嚇卻不少,所以選擇香草來保持輸出。選擇帶了火焰拳是因為原版三頭龍帶了大字爆鯊草鋼,而現在卻沒有很好地對策,火焰拳能打不少類似鋼鳥草鋼這種精靈。終極衝擊的力度不容小覷,誰用誰說好。
有效針對:後排吸走極巨電防止開出電場,強電精靈,瘋狗,鋼鳥,草剛,物理端低耐久精靈
一擊的榮耀—武道熊師一擊流
Urshifu-Gmax @ Life Orb
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
– Close Combat
– Sucker Punch
– Wicked Blow
– Detect
版本答案終於來了麼,入隊低門檻,出手就出事,突襲近戰闇冥強擊,打手天花板,舍我其誰?
最開始選擇的是背心雄獅,希望當前這個火力削弱的版本能有順風下的持續作戰能力,後來發現依舊沒卵用,因此換成了頭巾,幾乎出手必死。
後續實機中出現了殘局突襲鎖招鋼龍雄獅打不過頭巾混混的局面,因此換成了命玉,其實輸出也少不了多少,還能靈活的利用看穿吃技能,戰鬥力比以前要強上許多。配置就是常規命玉極攻,出手就要人命。(至於是否cjj因為實際上jjh機會很少,所以各自取捨就行,我喜歡cjj是因為確實很帥啊)
有效針對:夜靈,大部分不抵抗的低耐久精靈
令人嘆息的雷電迴音—顫弦蠑螈
Toxtricity-Gmax @ Magnet
Ability: Punk Rock
Level: 50
EVs: 100HP / 252 SpA / 156 Spe
Modest Nature IVs: 0 Atk
– Overdrive
– Sludge Bomb
– Taunt
– Protect
強力的特攻端輸出手,極巨化之後不僅能打酸毒提升自己還能施加兩種給力的異常狀態,中毒破腰帶,**控場。即使不極巨化靠著眼鏡破音也能收割殘局。因此其實對極巨的要求不算高。
配置方面追求輸出選擇磁鐵,速度拉過滿速命玉的拉普拉斯,hp拉到100極巨化以後吃弱策寒冰不死讓自己在對攻面臨絕對優勢,技能方面攜帶了守住和挑釁,守住進行防守伺機反擊,挑釁防止對面殘局幹一些奇奇怪怪的事,比較我方後排都很猛,挑釁能抓到一些喜歡搞小動作的對手,還能挑釁企圖開空間的花環。
有效針對:常規拉普拉斯,低特耐精靈,水盾,飛衝手
魔女獵手—鋁鋼龍
Duraludon @ Assault Vest
Ability: Stalwart
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 SpA / 180 Spe
Timid Nature
– Dragon Tail
– Draco Meteor
– Flash Cannon
– Snarl
這是最後為了針對魔女掩護空間所上陣的精靈,龍尾彈開一些奇奇怪怪的空間手,速度拉過雷鳥龍因為雷鳥龍大地是確1鋁鋼龍的(我可以接受一發流星群打殘對面但是無法接受還沒出手就被秒殺)雖然說實際上雷鳥龍和鋁鋼龍對上的對局非常少(基本被兔兔抓死),但是也確實會有對手把高速雷鳥龍放在後排等順風結束收割,如果遇上了還是有對陣思路的。
另外背心的選擇讓我在和大多邊對攻的時候也能不處於劣勢(極巨化對攻極巨普大概一半不到)
有效針對:魔女,3dz,各路空間手。
常用選出
姨媽鐵蟻
沒什麼好說的,火鳥極巨火爆(自信的點過熱)殺了鐵蟻睡了姨媽,誰上來就睡誰
圍攻
小優勢對局
鋼羊:明顯的圍攻首發可以順風睡人、快防睡人,也可以極巨飛衝帶熊殺了瑪狃拉。不殺鳥就兩發火爆帶鋼羊回家或者上盾菇睡了鋼羊
岩牛:飛衝近戰鯊之(同樣可以睡了)
巨魔狗
優勢開局:瘋狗很可能會護目鏡,因此快防睡了巨魔,看盾菇血量考慮是否換人,後排可以切兔兔輸出或者烈箭鷹直接帶兔兔開衝
雷鳥龍以及類似多邊z打極巨電給火鳥
抓住心理就能創造優勢的對局。
首先我方盾菇火鳥首發被抓了的話對面肯定極巨電打火鳥同時防睡,因此只需要直接切兔兔吸走極巨電睡人就行了,最好是能睡到雷鳥龍之類的極巨電打手。後續戰鬥就很明朗了,因為打手們速度都很快,即使沒有順風也未必就占不到優勢,滿血火鳥在後排依然有著話語權。
多邊z皮皮五五開對局
目前來說遇到的不多,一般是順風鋼龍無腦對攻,對攻結束後排進行輪轉戰鬥,總之經驗尚淺,希望聚聚提出更多好的建議。
雨天
小優勢對局。
有一說一碰見的很少,但是幾乎沒有怎麼輸過,基本套路是高速催眠,然後毒電選出,看情況選擇雄獅或者其他打手進行順風攔截。(雨天暴風必中還是很爽)
掩護空間
五五開對陣
非魔女型
明顯的掩護手為盾菇就直接雄獅盾菇開,睡了空間手,一個個擊殺,不太確定可以火鳥開先解決盾菇,後手慢慢睡空間的位置,這裡就要注意秒醒的問題了,建議還是雄獅挨個處理更穩。
其他掩護手:鋼龍正義龍尾
魔女型
鋼龍正義的極巨鋼配合毒電破音(防止腰帶魔女)
以上都是明顯能猜到首發的或者對上很重的空間的陣容。常規有迷惑性的開局盡量選出鋼龍首發,也可以考慮盾菇找機會睡人。真的被開出了空間由於隊伍保護其實挺多的可以通過輪轉和守住盡量拖出空間。
各種巨炭山
劣勢對局
這是本隊最難打的一個隊伍,尤其是具有迷惑性和多樣性的隊伍,例如水煮加紐拉,下面介紹幾種研究之後的思路,對上其實勝率也不錯,但是完全不適合bo3,畢竟打一次就知道套路了
紐拉碳山
兔女郎順風開幹巨炭山,
就算對面開始輪轉,在順風的極致火力面前也未必能討好。
水噴碳山
看我嘛兔女郎開幹
如果是狙擊水煮就很麻煩了,對面如果是水煮和碳山應該會讀到麅子然後碳山守住狙擊掉兔兔,因此最穩定的打法,極巨防壁加麅子睡掉水煮,這樣就算水噴了也一樣能下回合利用憤怒粉掩護擊殺
水噴加紐拉碳山
很難打,這裡提供一個利用心理打出的戰術。盾菇大叔兔開,憤怒粉,對面瑪狃拉挑釁,巨炭山防壁,大叔兔極巨普點瑪狃拉的位置,此時巨炭山下回合衝起來也只有240速度,瑪狃拉腰帶出。
賭對面不會管辣雞盾菇,直接換烈箭鷹,對面沖浪打兔,兔防壁。
此時場上速度最快是碳山,然後烈箭鷹強開順風(不會打烈箭鷹因為怕被兔秒),兔換盾菇吃極巨水或者極巨草,順風開出。盾菇憤怒粉,火鳥帶走瑪狃拉。
此時後排無論是熊師還是兔女郎已經完成對碳山的超速,碳山也已經變小,吃不下近戰和地震。這裡瑪狃拉只能點挑釁,其他任何技能碳山都會直接暴斃,當然了,如果扛草果可以不換人兔子強打。需要注意的是其實碳山是會極巨水流的,因此之前得打法也許會更好。
拉普拉斯
順風型直接毒電對開順風強打,後排安排熊師收割
花環型
毒電盾菇開,盾菇首回合掩護,這裡花環大機率開空間,毒電挑釁,拉普拉斯不管是打出腰帶還是防壁都不影響,後續花環可能吸掉盾菇,極巨蠑螈吃下寒冰兩發極巨電場帶走拉普拉斯,後排派出火鳥或者兔女郎進行收割花環,如果對面不吸盾菇可以掩護也可以直接睡人,畢竟能穩吃弱策寒冰,花環也是處於卡場位置。
總結
總的來說隊伍強度實際上沒有那麼強,但是可能屬於比較標準的順風上分隊,給新人或者沒有什麼思路去用新規則組隊的玩家也許是一種選擇,尤其他的bo3能力並不是特別搶眼,畢竟套路比較單一,出順風戰鬥力也是略顯不足。像比賽這樣的聚聚眾多的bo3對局,其實很難說走很遠,畢竟經驗豐富的聚聚能一眼看出你的打法,而隊伍本身的套路又略顯單一。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:易水水《寶可夢 劍盾》S10雙打特攻火鳥順風隊