這代的ai在遠程表現上最明顯的提高就是會預判了,玩家一條直線運動大機率會中箭,屬實給1代的遠程漲了臉,讓玩家也體驗體驗1代ai被玩家遠程壓制的感受,所以玩家在打遠程敵人的時候要記得多繞,就會打的比較輕鬆了
單刷說白了主要是修煉團戰技術,其次是裝備,最後是錢。要真想賺錢開局就可以跑商,兩座主城的部分商品差價可以與成本持平,這就很恐怖了,你來回一趟用不了1分鐘,資金就可以翻倍,既省時又省力。
從這點看,t社所指的不平衡不是戰鬥系統的不平衡,相反,他們對自己的特色還是很自信的。可惜的是拋開戰鬥,1代所遺留下來或是新加的一些東西沒有大刀闊斧的改進,他們所擔心的不平衡就是無法平衡玩家在騎砍的過程中尋找其他rpg和策略戰棋遊戲的影子而進行對比造成的心理落差。
來源:遊俠網
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