《陷陣之誌》當中玩家可以使用很多不同的小隊,每個小隊都比較有個性,不過在很多玩家眼裡,遊戲當中的鋼鐵柔道隊似乎看起來非常的弱,其實這個小隊並不是很弱,只不過小隊的各個機甲的能力看起來很雞肋,不過這個小隊還是有很多強力的地方的,一起來看看吧。
鋼鐵柔道隊使用心得分享
柔道機甲(Judo Mech) - Prime Class
基礎生命 3
基礎移動 4
裝甲(受到武器傷害減少1)
基礎武器 過肩摔(Vice Fist) - 造成1傷害並且把敵人丟到身後
過肩摔雖然比一般肉搏武器造成少1的傷害,但是能比其他武器多位移1格(注:過肩摔是移動2格)。其他小隊很多時候,會需要用兩次一格位移來湊出一次過肩摔的效果。
過肩摔還會同時傷害落地格子,所以一個過肩摔把敵人丟森林裡,敵人會立刻著火;丟碎冰塊上,敵人會立刻掉到水裡;丟到酸液上,敵人會先被腐蝕再受傷害,直接雙倍傷害。
過肩摔的升級並不是很好用。
- 盟友免疫傷害(AllyImmune)可以無傷丟盟友。丟其他機甲一般是閒得蛋疼,不考慮。這個升級主要是可以用來位移坦克、埋雷機器人、精製炸彈等等需要保護的目標。
- 傷害+2(+2damage)可以考慮推遲升級。過肩摔主要功能還是位移小怪去打其他人、堵道地或者擋子彈,升級了會直接丟死小怪,很多情況下反而不好。
攻城機甲(Siege Mech) - Range Class
基礎生命 2
基礎移動 3
基礎武器 集束火炮(Cluster Artillery)- 對目標位置四周目標造成1傷害 和 推移。中心區域沒有效果。
個人認為這個是遊戲中最強力的火炮武器。雖然這個炮傷害只有1到2,但是這個炮能夠一次傷害四個格子,並且傷害 和推移同時作用。對比而言,一般火炮是推了沒傷害,傷害就不推,不然就是隻炸一格的坑爹貨。滿升級少的那一點傷害很容易通過把敵人推去撞山撞人補回來。
而且這個炮可以升級建築免疫(Building Immune),完全抹去大範圍殺傷容易造成誤傷的問題。
重力機甲(Gravity Mech) - Science Class
基礎生命 3
基礎移動 4
基礎武器 重力井(Gravity Mech) - 拉近目標1格,火炮彈道。
非常不錯的遠距離位移技能,重力機甲可以走位到地圖左邊或者右邊進行遠距離側移,也很容易拉後面的怪去撞前面的怪。並且可以填補柔道機甲只能位移2格的火力空白。
被動技能 異形激素(Vek Hormones) - 敵人對敵人的誤傷傷害提高1
柔道隊的核心技能。不用刻意去使用,只需要理解,很多情況下,柔道隊可以利用讓敵人自殘來同時解決兩個威脅,而其他小隊不能。舉個例子,假如有兩隻黃蜂(2血,1傷害)圍攻一個建築物,柔道隊只需要把早攻擊那只拉去打慢的那只,就同時解決掉兩個威脅。而其他隊伍因為黃蜂秒不掉同類,就得用其他低效的辦法。
升級+1傷害,會讓全部蟲子都可以一擊秒殺同類,建議盡早升級。
柔道隊的核心機制,都可以無投入成長。位移不管對Boss、阿爾法還是小怪都一樣。敵對敵誤傷隨著敵人攻擊力上漲也自動成長。所以柔道隊對傷害提高需求不大。
早期,升級集束火炮的建築免疫很重要,升級後,火炮的打擊點選擇會大大增多,這對於需要精確控制敵人位置的柔道隊戰鬥力提升很大。
其次,能快點把怪物內耗傷害提高到2也比較重要,這個互相傷害基本可以保證擊斃。
如果柔道機甲能夠早早拿到一個有傷害的副武器,就裝一個。光是大炮一個機甲,不太好對付挖地蛇(Burrower,大岩蛇)。沒有兩個輸出位,最好不要碰有挖地蛇的島。
能夠給重力機甲或者柔道機甲搞到一個推人的裝備也是很棒的,柔道隊拉人的裝備很多,推人的少,推拉平衡,位移的選擇面就會更多。
當然,如果拿不到入眼的裝備,早點升級集束火炮到2傷害,可以對異形蘑菇(Psion,加其他怪屬性那個)造成無差別秒殺,在一些棘手蘑菇(裝甲、自爆)的島上很重要。
柔道隊打架,主要靠把敵人丟到水裡或者裂谷,製造敵人誤傷的機會以及通過撞牆、撞人、堵出生點來輸出傷害。
基本的戰術想法就是,計算敵人需要移動幾格到達一個你想要的位置。柔道機甲可以移動敵人兩格,重力機器可以移動敵人1格,集束火炮可以移動一群敵人1格。
實際操作中,柔道隊解決問題的選擇比其他隊伍要多很多,一般柔道隊也很難遇到不可完美解決的情況。這個會在下面的教學中用具體實例來解釋。
至於其他隊伍,我只想用下面這張圖來表示一下。開局遇到這種情況真想直接放棄時間線。注意,柔道隊遇到這種站位,不但無損,還可以搞死兩個,外加把兩個出生點都堵了。