《陷陣之誌》是一款機甲戰棋類遊戲,在hard難度下難度提升很大,想要完美通關需要對遊戲有著充分的了解,並且合理使用對應的裝備才可以,下邊就給大家帶來“聯合玉米晶片”分享的陷陣之誌hard難度完美通關心得,大家可以來看一看。
hard難度完美通關心得
(hard下火焰隊也是可以無損的,最後一關的時候我才把他們自帶的初始武器全換掉,之前都是初始武器)。
個人自詡還是有一定實力的戰棋玩家,剛開始玩的時候直接hard又妄想無損通關,也是吃了好多次鱉,後來還是降低難度熟悉了流程之後才慢慢戰績越來越好。
遊戲過程中完成2島後即可進行最終戰役,但為了高分的話就需要4島通關。
個人感覺,單就最終戰役來說,hard和normal下2島通關會略簡單一點,normal難度的敵人弱一些,hard下最終戰的敵人均為升級版,但因為獲得的能量和武器都較多而且往往都能升滿,所以我感覺並沒有那麽難(畢竟最終戰裡我方建築受損只扣電量不扣分數),相反的是,3島和4島中的個別普通關卡,在沒有特定武器的時候非常容易翻車。
細節問題
Hard下的有些裝備可以直接影響戰局,個人推薦見到必選的有以下這些:
(排名不分先後)
全地圖釋放煙霧(十字範圍,1次,無法升級)
自身周圍釋放煙霧(十字範圍,升級後可使用2次)
面對開局4個威脅,我方只有3個部門顧不過來怎麽辦?這兩個武器很多時候可以同時解決2-3個威脅,對於穿山甲甚至可以直接困到死,從而爭取寶貴的輸出時間。
這裡就能看出煙霧隊的強大了,控制的時候還能輸出,其他小隊如果單純控制輸出不夠的話會惡性循環,相對而言能夠使用2次的自身周圍釋放煙霧容錯率更高一些,配合不吃網和煙霧的駕駛員效果更好。
火焰小隊的換位裝置,前期後期非常好用,可以依靠地形穩定解決1個大怪,最終戰裡靠落石和火山解決Boss省很多事。換位還可以解除網,換敵人過來擋子彈同時解決2個威脅,換怪阻擋新出現的怪等等,靈活性非常高。
中心打1,周圍四格位移。加上敵人之間的碰撞可以打2,Hard下重要的是位移效果,給近戰部門裝上可以彌補射程不夠打不到人的尷尬情況。
單體打4,1次(升級後單體打5,2次)輸出最強武器,hard下3島4島對於升級後的敵人,只有打5才能保證穩定解決單個怪(煙霧隊的遠程火炮借助地形和碰撞4+1也可做到),但這個武器好像出現概率較低。
同類型的還有泰坦之拳打4,但是要注意位移效果。
全體所有敵人打1(升級後打2),對付Buff怪的神器!第4島裡消滅酸液罐的任務也可以直接摧毀,非常好用,但這個武器出現概率同樣較低。
常規武器中,視得到能量而定,如果足夠的話,可以換煙霧小隊的火箭炮,初始小隊的拳頭等等可以打4的武器。
另外還有+1敵人之間碰撞受損的裝備,我還沒見過=。=
具體戰術心得:
隨機性對不同地圖的影響真的非常大,比如普遍認為較難的保護火車,如果建築全部刷在我方這一側,其實還是不難的,還有摧毀大壩,如果建築全在我方側,或者只有1個建築在對面也是比較簡單的,但如果有2個建築在敵方一側,再加上刷出來的遠程敵人多的話就會很難(初始配置的火焰隊最煩這關)。
其他還有分裂Boss分裂後小怪的落點,怪是選擇攻擊建築還是攻擊我方機甲,這些都會造成難度上極大的差異,加上hard難度後面怪都是4血以上,所以想要較為順利地通關的話,我方小隊的輸出和控制缺一不可。
攻略中的注意事項:
開局不要著急放下我方機甲,先觀察下敵人的移動範圍,不要被近戰怪網住,如果有投擲網的怪那麽我方部門就要分開放避免被同時網住2個以上,如果有升級後的飛蟲(攻擊直線2格)以及鑽地後打正前三格的怪,可以把我方部門湊成一條直線吸引怪來攻擊(AI一般會優先選擇能打到盡可能多部門的攻擊位置)。
敵人會避開具有煙霧和燃燒的格子(酸液不會),這一點可以有效控制近戰怪的走位。煙霧和火焰小隊可以對我方建築周圍四格的空地攻擊造成相應效果,如果建築周圍全被此類效果圍繞,那麽近戰怪就會發呆。(所以火焰小隊近戰機甲升級加攻擊距離是有點用的,雖然能換最好還是換掉--)
空投下來的能量艙除非會被地形破壞,否則不需要撿!目前版本所有怪都會避開能量艙所在的格子,而能量艙只要不被破壞不撿的話過關也算拿到,所以不去撿的話能量艙可以起到堵路佔位的作用,限制怪的走位。
Hard下前兩個回合優先消滅怪,根據自己的輸出能力甚至可以故意不去阻擋新刷出的敵人,避免第三第四回合出現同時刷出4個怪導致顧不過來。
寧可選獎勵少的關卡保證完美通關各個島嶼,也不要貪額外的星星獎勵!完美通關送一個駕駛員就相當於2顆星,難度較大的關卡往往很難完成所有任務還會損失電,非常不划算。
我方駕駛員的選擇:
駕駛員的技能,我個人認為只要除了防禦+3外,其他組合都可以接受,不需要刻意強求能量+1。
HARD下HP+2我覺得優先度很高,因為後期怪的攻擊力至少是3以上,近戰怪基本是3-5,很多時候不可避免得要抗一次傷害,很多小隊的初始HP只有2-3,沒有HP加成的情況下是扛不住的。
相對來說移動力的問題可以靠駕駛員的被動技能和走位來彌補,優先度沒有HP那麽高。
具體的駕駛員選擇上原則上優先級別高的,完美通關較多或能量艙RP好可以有選擇的情況下,“不會被網住”優先,其餘的“開局任意布置+周圍四格1點傷害”、“移動時可穿怪”也很不錯,
開局選擇隱藏駕駛員螳螂可極大提高完美通關的成功率,除此之外駕駛員和裝備的搭配要盡量使得我方3個部門都具有傷害能力,這樣可以一回合約時消滅3個怪甚至4個怪,其餘的就是祈禱不要出現坑爹任務和怪的組合了。
個人第一次滿分通關的時候有三個任務沒有完成,當然也是為了求穩保證分數沒感去拚,畢竟在3島4島翻車重來一次花的時間太多了。
滿分全任務通關需要一定的運氣成分,隨機出好武器,討厭的怪少一些這些都需要反覆嘗試,每個小隊都是有機會滿分通關的,只是需要的運氣不同而已,也祝大家早日圓滿通關!