《騎馬與砍殺2》初期加點與擴張隊伍心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》初期加點與擴張隊伍心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》初期加點與擴張隊伍心得

初期加點

文化:瓦蘭迪亞+20%戰鬥經驗,備選:帝國+20%城鎮、及工程武器建造速度。

勢力分析

瓦蘭迪亞+20%戰鬥經驗 在目前版本的全真模式下實在太過於實用。畢竟現在的經驗漲的實在太感人了,初期可以節約大量練技能時間。

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斯特吉亞+20%雪地移動 沒用。

帝國+20%建造速度,初期沒用但是中期開始種地及攻城後非常好用,甚至是後期最好用的天賦之一。

阿塞萊-10%交易損失、-30%商隊成本,講實話並不實用、非常初期的技能打折後商隊便宜不了幾個錢,能刷錢要這天賦幹什麼。

庫賽特+10%騎兵移速,打架天賦,怎麼說呢走戰鬥流可以點,但是現在貴族騎兵基本都是繞後錘弓箭用。

巴丹尼亞-10%森林移速懲罰,類似雪地移速、沒用。

天賦

這裡我走的是高社交魅力加點、說白了就是魅力統禦流,好處是後期自立初期,在停戰間隙快速拉一大堆小弟,以及加快統禦練級速度(初期統禦是真的難練)

男爵僕從 +1騎術+1長桿+1社交

與人相處 +1魅力+1統禦+1社交

市場出售 +1魅力+1交易+1社交

步兵訓練 +1單手+1長桿+1活力

待人和善 +1魅力+1管理+1社交 +1慷慨+1仁慈+5聲望

衝出去 +1魅力+1統禦+1社交+10魅力技能+10統禦技能

《騎馬與砍殺2》初期加點與擴張隊伍心得

第一桶金

目前建廠BUG修復後建廠的收入是非常不穩定的、所以我個人建議在初期囤1W5直接拉商隊,商隊才是主要的初期經濟來源。

因為不是狂戰士開局所以初期建議拉20個民兵自動戰鬥(坐鎮指揮)直接錘劫匪(自動戰鬥只要人數比劫匪多不會死人只會暈,哪怕人不夠讓民兵上去消耗一波自己在拿著長矛騎馬去捅),或者和以前一樣、羊+毛髮跑商。

等錢夠第一時間找小弟拉商隊

初中期擴張隊伍

我個人是建議原理帝國區域去南面阿塞萊,阿塞萊的弓兵、散步、以及貴族騎都不錯。最重要的是有穩定的馬匹來源,尤其是穩定的戰馬來源,這對於初期起6級騎簡直太重要了。

戰鬥

首先明確一點,騎砍2除了貴族騎,其餘皆是炮灰。但是貴族騎並不是主要輸出,最大的傷害來源是常規的弓兵。

戰鬥流程:開局步兵盾牆前移10步,騎兵拉直左右兩側較遠端。

如果地方主動進攻沒什麼好說的,等靠近弓兵消耗對面前排,在步兵接戰瞬間,步兵開衝鋒,騎兵繞後背刺對方弓箭手,如果先來的是騎兵,拉自己的騎兵到側翼保護,讓弓箭繼續輸出(最好進遊戲找高地)。

對面出現潰敗騎弓上去掃尾,最後戰鬥勝利別急著退,讓小弟繼續收下人頭提高經驗產量。

自立

目前全真難度自立難度很高。一般自立都在遊戲中後期,這時候大概率某家NPC已經席捲大半張地圖(甚至可能基本一個顏色了),所以自立後第一件事是守城,迎接對面最少3波500-700+的大兵團,個人建議自立前準備大量資金,備宣後第一時間掏錢講和,講和去找對方各路領主策反(魅力不夠SL會很痛苦)。在有一定小弟後先把剩下弱小的NPC能吃一家是一家(阿塞萊左下開局是真的好用),這時候大軍團作戰基本就是拚騎兵和弓兵品質,騎兵崩全盤崩(中午雪崩了一把900+隊伍被我敗沒了,還好有保存)。

來源:NGA
作者:惡魔卡布

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/19906 初期加點第一桶金初中期擴張隊伍戰鬥自立《騎馬與砍殺2》初期加點與擴張隊伍心得 初期加點文化:瓦蘭迪亞+20%戰鬥經驗,備選:帝國+20%城鎮、及工程武器建造速度。 勢力分析 瓦蘭迪亞+20%戰鬥經驗 在目前版本的全真模式下實在太過於實用。畢竟現在的經驗漲的實在太感人了,初期可以節約大量練技能時間。 斯特吉亞+20%雪地移動 沒用。 帝國+20%建造速度,初期沒用但是中期開始種地及攻城後非常好用,甚至是後期最好用的天賦之一。 阿塞萊-10%交易損失、-30%商隊成本,講實話並不實用、非常初期的技能打折後商隊便宜不了幾個錢,能刷錢要這天賦幹什麼。 庫賽特+10%騎兵移速,打架天賦,怎麼說呢走戰鬥流可以點,但是現在貴族騎兵基本都是繞後錘弓箭用。 巴丹尼亞-10%森林移速懲罰,類似雪地移速、沒用。 天賦 這裡我走的是高社交魅力加點、說白了就是魅力統禦流,好處是後期自立初期,在停戰間隙快速拉一大堆小弟,以及加快統禦練級速度(初期統禦是真的難練) 男爵僕從 +1騎術+1長桿+1社交 與人相處 +1魅力+1統禦+1社交 市場出售 +1魅力+1交易+1社交 步兵訓練 +1單手+1長桿+1活力 待人和善 +1魅力+1管理+1社交 +1慷慨+1仁慈+5聲望 衝出去 +1魅力+1統禦+1社交+10魅力技能+10統禦技能 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e290946b01.jpg 第一桶金目前建廠BUG修復後建廠的收入是非常不穩定的、所以我個人建議在初期囤1W5直接拉商隊,商隊才是主要的初期經濟來源。 因為不是狂戰士開局所以初期建議拉20個民兵自動戰鬥(坐鎮指揮)直接錘劫匪(自動戰鬥只要人數比劫匪多不會死人只會暈,哪怕人不夠讓民兵上去消耗一波自己在拿著長矛騎馬去捅),或者和以前一樣、羊+毛髮跑商。 等錢夠第一時間找小弟拉商隊 初中期擴張隊伍我個人是建議原理帝國區域去南面阿塞萊,阿塞萊的弓兵、散步、以及貴族騎都不錯。最重要的是有穩定的馬匹來源,尤其是穩定的戰馬來源,這對於初期起6級騎簡直太重要了。 戰鬥首先明確一點,騎砍2除了貴族騎,其餘皆是炮灰。但是貴族騎並不是主要輸出,最大的傷害來源是常規的弓兵。 戰鬥流程:開局步兵盾牆前移10步,騎兵拉直左右兩側較遠端。 如果地方主動進攻沒什麼好說的,等靠近弓兵消耗對面前排,在步兵接戰瞬間,步兵開衝鋒,騎兵繞後背刺對方弓箭手,如果先來的是騎兵,拉自己的騎兵到側翼保護,讓弓箭繼續輸出(最好進遊戲找高地)。 對面出現潰敗騎弓上去掃尾,最後戰鬥勝利別急著退,讓小弟繼續收下人頭提高經驗產量。 自立目前全真難度自立難度很高。一般自立都在遊戲中後期,這時候大概率某家NPC已經席捲大半張地圖(甚至可能基本一個顏色了),所以自立後第一件事是守城,迎接對面最少3波500-700+的大兵團,個人建議自立前準備大量資金,備宣後第一時間掏錢講和,講和去找對方各路領主策反(魅力不夠SL會很痛苦)。在有一定小弟後先把剩下弱小的NPC能吃一家是一家(阿塞萊左下開局是真的好用),這時候大軍團作戰基本就是拚騎兵和弓兵品質,騎兵崩全盤崩(中午雪崩了一把900+隊伍被我敗沒了,還好有保存)。 來源:NGA 作者:惡魔卡布
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