《騎馬與砍殺2》開廠賺錢心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》開廠賺錢心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》開廠賺錢心得

1.0.2版本更新後,開廠變成一個很麻煩的事情。

昨晚實驗了一晚上,結合商隊和各材料以及城市人口繁榮這些因素,終於明白了到底有怎麼選擇開廠才賺錢。

陶器廠

先講一下繁榮和人口的作用吧。這個關繫到這第一個廠子的講解。

開廠的說明文本裡面只有短短幾句話,大概意思是陶器是每個人民每天不可或缺的。意思就是這個陶器可以賣給城裡的人。

同時,砍二繼承了砍1,這個開廠要輸入原材料,不過原材料都是廠子自己購買的,陶器的原材料是黏土。

所以,陶器廠可以開在繁榮和人口很高,同時黏土材料價格低的地方。

至於說黏土材料價格低,你可以找一下城鎮的下屬村莊,是不是有特產是黏土的,那麼黏土的價格比較低。

在奧泰西亞和一個名字很長在南部帝國最南的地方開廠。一個繁榮6300左右,一個繁榮7400左右。沒有考慮原材料的情況,奧泰西亞一天600左右,另一個800左右。

而在繁榮只有5500的而且有黏土原材料的地方,一天就300左右。

也就是說,前期開廠可以無腦選擇繁榮高的地方開陶器廠。

《騎馬與砍殺2》開廠賺錢心得

木工坊

首先我們要知道木工坊的來去,輸入木頭,輸出弓箭和盾牌。

那麼弓箭和盾牌要怎麼賣呢,就是領主徵兵了。

1號實驗,我在幾個繁華的國家中心開了木工廠,1個是薩拿哈,1個是南部帝國最南靠江那裡,一個是瓦嵐迪亞最北的城市。別說賺錢了,收益是0。

為什麼呢,因為在國家最裡面,一點戰爭都沒有,沒人徵兵,所以一個弓箭和盾牌都賣不出去,所以收益是0。

注意,收益是0,掛了兩個星期都是0。

所以,木工廠的第一個結論,要找那些會被領主補兵的城鎮。

2號實驗,我又在費XX(南部帝國城市,三個字),和北部帝國中心城市開了木工坊,還有奧泰西亞開了木工坊。還有一個XXXX(南部帝國最北邊城市)結果如下:

1、奧泰西亞繁榮度很高,6500左右,但是沒什麼領主來補兵,一天在80收益左右。

2、北部帝國中心城市,四戰之地,繁華程度很低,5000繁榮,但是領主補兵很多,一天有300左右收益,偶爾有400-500。

3、費XX,一天150-200左右。有領主補兵,但不多。

4、南部帝國最北邊城市,瘋狂打架,三天兩頭的被兵圍城,繁華程度4300左右。收益150左右。被圍城的時候30-60收益都有。

因此,我得出木工坊的結論:跟繁榮有關係,但不大。但是與領主徵兵點關係更大。也就是說:要開在領主補兵多的城市,同時城裡的可以徵兵的NPC要多。千萬千萬不要開在內陸的城市,基本沒有領主補兵的城市。要開在國家的邊緣城市。然後這個城市所在的國家要穩定,不能一直圍城打戰,不然也不能徵兵。

所以,木工坊推薦:國家邊緣城市,徵兵NPC多,領主補兵多,圍城少,有下屬特產為木料的城市。

總之,靠木工坊暴富的日子一去不復返了。

(未完待續……)

來源:網際網路
作者:何處一夜孤蕭

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》開廠賺錢心得 https://gamemad.com/guide/19911 1.0.2版本更新後,開廠變成一個很麻煩的事情。 昨晚實驗了一晚上,結合商隊和各材料以及城市人口繁榮這些因素,終於明白了到底有怎麼選擇開廠才賺錢。 陶器廠先講一下繁榮和人口的作用吧。這個關繫到這第一個廠子的講解。 開廠的說明文本裡面只有短短幾句話,大概意思是陶器是每個人民每天不可或缺的。意思就是這個陶器可以賣給城裡的人。 同時,砍二繼承了砍1,這個開廠要輸入原材料,不過原材料都是廠子自己購買的,陶器的原材料是黏土。 所以,陶器廠可以開在繁榮和人口很高,同時黏土材料價格低的地方。 至於說黏土材料價格低,你可以找一下城鎮的下屬村莊,是不是有特產是黏土的,那麼黏土的價格比較低。 在奧泰西亞和一個名字很長在南部帝國最南的地方開廠。一個繁榮6300左右,一個繁榮7400左右。沒有考慮原材料的情況,奧泰西亞一天600左右,另一個800左右。 而在繁榮只有5500的而且有黏土原材料的地方,一天就300左右。 也就是說,前期開廠可以無腦選擇繁榮高的地方開陶器廠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e297fb00e6.jpg 木工坊首先我們要知道木工坊的來去,輸入木頭,輸出弓箭和盾牌。 那麼弓箭和盾牌要怎麼賣呢,就是領主徵兵了。 1號實驗,我在幾個繁華的國家中心開了木工廠,1個是薩拿哈,1個是南部帝國最南靠江那裡,一個是瓦嵐迪亞最北的城市。別說賺錢了,收益是0。 為什麼呢,因為在國家最裡面,一點戰爭都沒有,沒人徵兵,所以一個弓箭和盾牌都賣不出去,所以收益是0。 注意,收益是0,掛了兩個星期都是0。 所以,木工廠的第一個結論,要找那些會被領主補兵的城鎮。 2號實驗,我又在費XX(南部帝國城市,三個字),和北部帝國中心城市開了木工坊,還有奧泰西亞開了木工坊。還有一個XXXX(南部帝國最北邊城市)結果如下: 1、奧泰西亞繁榮度很高,6500左右,但是沒什麼領主來補兵,一天在80收益左右。 2、北部帝國中心城市,四戰之地,繁華程度很低,5000繁榮,但是領主補兵很多,一天有300左右收益,偶爾有400-500。 3、費XX,一天150-200左右。有領主補兵,但不多。 4、南部帝國最北邊城市,瘋狂打架,三天兩頭的被兵圍城,繁華程度4300左右。收益150左右。被圍城的時候30-60收益都有。 因此,我得出木工坊的結論:跟繁榮有關係,但不大。但是與領主徵兵點關係更大。也就是說:要開在領主補兵多的城市,同時城裡的可以徵兵的NPC要多。千萬千萬不要開在內陸的城市,基本沒有領主補兵的城市。要開在國家的邊緣城市。然後這個城市所在的國家要穩定,不能一直圍城打戰,不然也不能徵兵。 所以,木工坊推薦:國家邊緣城市,徵兵NPC多,領主補兵多,圍城少,有下屬特產為木料的城市。 總之,靠木工坊暴富的日子一去不復返了。 (未完待續……) 來源:網際網路 作者:何處一夜孤蕭
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