《騎馬與砍殺2》隨從、技能選擇與跑商技巧 - 遊戲狂
廣告

《騎馬與砍殺2》隨從、技能選擇與跑商技巧

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《騎馬與砍殺2》隨從、技能選擇與跑商技巧

《騎馬與砍殺2》隨從、技能選擇與跑商技巧

跑商技巧

貨物的倒賣是騎砍重要的經濟來源之一,砍二和砍一最大的區別就是加入了動態價格系統,初步體驗後可以發現,各個城市會因貨物稀缺度的不同而價格不同,在城市裡買賣大批貨物時,會因購買數量的增多讓物品價格上升,反之亦然,也就是越買越貴和越賣越便宜。這種影響對價值越高的商品作用越大,幾百個谷物差價可能不到十塊,但珠寶卻是每個之間價格都會貶值幾十。所以我們在跑商時要注意的一個技巧,就是在村落賣高價值物品,村落的物價是固定的,而它的供需是和臨近的城市一樣的,我個人猜測是村落的產出提供給城市,城市的各種商品庫存決定了周邊所有村落的供需價格,所以說如果一個城市缺鐵礦石,那可以把鐵礦石拿到他周圍的村落去賣,缺點就是有金額的限制,每個村落的現金只有1000,但可以通過再購進新貨物的方式來擴大自己的銷售量。

廣告

對於不同城市價格不同的問題,我們只要給自己定一個標準價就好了,我的經驗是10以下的谷物和魚,20以下的硬木,橄欖,粘土,葡萄,黃油等,50以下的鐵礦石,酒,豬羊,100以下的銀礦石,皮革,牛,200以下珠寶。還有一些在中間徘徊的就不一一寫了。按照自己的標準價走,貨可以先囤著,利潤動心或者當能買到更便宜的貨物時,就果斷把手中賺的或者隻賺一點的拋售出去,跑商效率也很重要。

我不太喜歡賣馬,感覺砍2馬簡直太香了,又能加移速還能加負重,其實也沒那麼缺錢。

前期第一桶金有技術去的可以去打競技大會,賭博收益500左右,給的獎品可以用也可以賣,建議高級馬就直接賣了,裝備給自己穿上,武器可以自己用或者給隨從,爆出一個英文名的權杖記得在鐵匠鋪熔煉掉,直接賣不值錢,但可以熔煉很多鋼鐵(驚了)。劫匪爆的一些低級武器也可以熔煉掉,會出四個硬木,前期二個硬木合成一個焦炭,相當於淨賺倆個硬木還練了技能,虧的只有武器的幾塊錢。

任務系統

砍2前期可以接的任務分倆類,一類村落任務,一類城市任務。村落任務看看就好,如果有護送牛到城市的任務可以接瞭然後把牛賣掉(牛比較值錢),刷到進的城市也可以順便帶過去,像什麼家族世仇,剿匪,練兵就算了,又麻煩收益還不高。

城市可以接的任務有很多。

1.偷獵者的部隊,最香的一個,打了會給十多個皮革,慢慢賣掉能淨賺2000第納爾,打的時候有點頭疼,跟在步兵後面慢慢走,因為是晚上,他們射的近(我看更新好像這個debuff被取消了),總之存個檔多試幾次總是沒問題的。

2.還有幫派的貨物,黑幫老大低價出售給你一批貨物,肯定是賺的,買就行了,會加犯罪等級,前期無傷大雅,還會掉其他npc一些好感度,如果你開的是真實模式建議不要做,要不然招兵就很困難了。

3.黑幫火拚需要人手,這個任務會掉對立幫派的好感度,但交給隨從做就不會了,不知道是bug還是就設定的這樣,總之這個任務可以交給隨從做,代價是三天時間裡你會少一些兵。

4.工匠委託讓你去買貨物,這種很麻煩來回跑不建議。

5.工匠讓你把貨物賣到其他城市,也很麻煩,還加犯罪等級,減其他npc好感度。

隨從選擇

由於隨從數量有限制的原因,我們盡可能挑好的選,砍2的隨從是隨機刷新的,每一個存檔隨從都不一樣,但大致好的隨從稱號有這麼幾個。

盾女,雙手技能200,戰神,有著很多技能加成,比如擊殺能給周圍人加經驗這種看上去就很香的buff,十分建議在前期拿一個,等級18級,成長性不高,但拿一個戰神心裡總是很爽。

暗黑,等級低,成長性很高,同時技能專精多在戰鬥上,很容易升幾級後直接就把三種武器的專精全部點滿,值得培養的角色。

大鬍子,自帶80點的偵查,比帶60偵查的其他偵察兵如魚人初始就強一點。

幸運兒,帶60戰術。

治療者和白柳樹皮(查了百度才知道是一種藥材)都有60點的醫療。

我隻建議在這五種裡選,剩下的都是欻欻,前期三個隨從,大鬍子一定要帶,偵察點出的技能會加地圖上的移動速度,治療者我覺得可以有可無,60的醫療會加百分之6的治療效率,還有一點救死的概率,收益一般,因為醫療的成長非常簡單,自己只要稍微加點專精,醫療也能慢慢上去,而且還能選擇自己想要的技能。

技能選擇

砍2的技能機制明顯看的出來官方是鼓勵玩家全面發展的,升級所需要的經驗是通過其他技能的等級來完成的,而其他技能的升級又需要升級所獲得的專精點來提升上限,一個技能能加五點專精,剩下的上限要靠左邊的點數來家,理論上後期是能加滿的(我猜的)。

雖說是鼓勵我們全面發展,但肯定不能去學一些沒用的技能浪費專精點,以下是我個人的理解。

武器方面我比較喜歡單手武器和長桿,遠程喜歡用弓,那我在開局時就不會選帶有雙手武器,弩,投擲武器,專精點的選項,同時活力(近戰武器)和控制力(遠程武器)我會偏向活力來做選擇,升級時不會加控制力只會單獨去加弓箭的專精點讓他慢慢成長、

耐力一欄,騎馬和跑動我偏向起碼,鍛造我打算讓隨從去練,這樣的話我也不會去加耐力的點數,只會選擇加一些騎馬的專精點。

狡詐一欄,偵察可以用大鬍子隨從,戰術作用僅限於模擬戰和逃跑,流氓習氣是部隊指揮官的技能,需要我點專精點來慢慢來(可以通過賣俘虜來升級) 。

社交一欄,魅力可以加聲望,砍2聲望有多重要玩了的都懂,而且聲望獲得量比砍1少了不少,統禦可以加的技能也都很有用,本身還可以加士氣,交易不說了,跑商必點的,所以社交我會給它加技能點。

智力裡面管理學可以加軍隊數量(可以委派軍需官),但技能要中期才會用到,工程學也一樣,前期不需要太過關注。

每個人玩法都不一樣,因人而異,給大家建議就是不要學偵察和戰術倆個技能,純NPC打工的技能,完全不是主角該有的樣子。

小知識

競技大會遇見有打不過的領主多SL幾次,每次賽製都不一樣,因為隊伍分配的原因可以先把他殺掉來淘汰他。左上角名字的背景顏色代表著他穿什麼顏色的衣服。

在鐵匠鋪左下角可以切換角色,不是只有主角一人能做裝備,鍛造的體力每個人單獨計算,在等待休息的時候統一恢復。

競技大會的消息是給你周圍的城消息,就算倆座城隔了一個湖。基本跑三個城是必能有一次競技大會的,隨緣就好。

各國的貴族兵種要在權力超過300的人手中才能招募到,比如帝國的具裝騎兵,庫塞特的頂級騎射手,聽別人說酒館也能招到,砍2我倒是很少逛酒館了。

如果準備自立的話建議去當雇傭兵,好處多多!

清理盜賊營地時帶弓箭,利用樹當掩體慢慢推進,最後再來正義的N打1,我從來不和劫匪決鬥。

來源:騎馬與砍殺中文站
作者:英雄教教主

廣告

廣告

遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

更多 騎馬與砍殺 2 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/19919 跑商技巧任務系統隨從選擇技能選擇小知識《騎馬與砍殺2》隨從、技能選擇與跑商技巧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e29c22c147.jpg 跑商技巧貨物的倒賣是騎砍重要的經濟來源之一,砍二和砍一最大的區別就是加入了動態價格系統,初步體驗後可以發現,各個城市會因貨物稀缺度的不同而價格不同,在城市裡買賣大批貨物時,會因購買數量的增多讓物品價格上升,反之亦然,也就是越買越貴和越賣越便宜。這種影響對價值越高的商品作用越大,幾百個谷物差價可能不到十塊,但珠寶卻是每個之間價格都會貶值幾十。所以我們在跑商時要注意的一個技巧,就是在村落賣高價值物品,村落的物價是固定的,而它的供需是和臨近的城市一樣的,我個人猜測是村落的產出提供給城市,城市的各種商品庫存決定了周邊所有村落的供需價格,所以說如果一個城市缺鐵礦石,那可以把鐵礦石拿到他周圍的村落去賣,缺點就是有金額的限制,每個村落的現金只有1000,但可以通過再購進新貨物的方式來擴大自己的銷售量。 對於不同城市價格不同的問題,我們只要給自己定一個標準價就好了,我的經驗是10以下的谷物和魚,20以下的硬木,橄欖,粘土,葡萄,黃油等,50以下的鐵礦石,酒,豬羊,100以下的銀礦石,皮革,牛,200以下珠寶。還有一些在中間徘徊的就不一一寫了。按照自己的標準價走,貨可以先囤著,利潤動心或者當能買到更便宜的貨物時,就果斷把手中賺的或者隻賺一點的拋售出去,跑商效率也很重要。 我不太喜歡賣馬,感覺砍2馬簡直太香了,又能加移速還能加負重,其實也沒那麼缺錢。 前期第一桶金有技術去的可以去打競技大會,賭博收益500左右,給的獎品可以用也可以賣,建議高級馬就直接賣了,裝備給自己穿上,武器可以自己用或者給隨從,爆出一個英文名的權杖記得在鐵匠鋪熔煉掉,直接賣不值錢,但可以熔煉很多鋼鐵(驚了)。劫匪爆的一些低級武器也可以熔煉掉,會出四個硬木,前期二個硬木合成一個焦炭,相當於淨賺倆個硬木還練了技能,虧的只有武器的幾塊錢。 任務系統砍2前期可以接的任務分倆類,一類村落任務,一類城市任務。村落任務看看就好,如果有護送牛到城市的任務可以接瞭然後把牛賣掉(牛比較值錢),刷到進的城市也可以順便帶過去,像什麼家族世仇,剿匪,練兵就算了,又麻煩收益還不高。 城市可以接的任務有很多。 1.偷獵者的部隊,最香的一個,打了會給十多個皮革,慢慢賣掉能淨賺2000第納爾,打的時候有點頭疼,跟在步兵後面慢慢走,因為是晚上,他們射的近(我看更新好像這個debuff被取消了),總之存個檔多試幾次總是沒問題的。 2.還有幫派的貨物,黑幫老大低價出售給你一批貨物,肯定是賺的,買就行了,會加犯罪等級,前期無傷大雅,還會掉其他npc一些好感度,如果你開的是真實模式建議不要做,要不然招兵就很困難了。 3.黑幫火拚需要人手,這個任務會掉對立幫派的好感度,但交給隨從做就不會了,不知道是bug還是就設定的這樣,總之這個任務可以交給隨從做,代價是三天時間裡你會少一些兵。 4.工匠委託讓你去買貨物,這種很麻煩來回跑不建議。 5.工匠讓你把貨物賣到其他城市,也很麻煩,還加犯罪等級,減其他npc好感度。 隨從選擇由於隨從數量有限制的原因,我們盡可能挑好的選,砍2的隨從是隨機刷新的,每一個存檔隨從都不一樣,但大致好的隨從稱號有這麼幾個。 盾女,雙手技能200,戰神,有著很多技能加成,比如擊殺能給周圍人加經驗這種看上去就很香的buff,十分建議在前期拿一個,等級18級,成長性不高,但拿一個戰神心裡總是很爽。 暗黑,等級低,成長性很高,同時技能專精多在戰鬥上,很容易升幾級後直接就把三種武器的專精全部點滿,值得培養的角色。 大鬍子,自帶80點的偵查,比帶60偵查的其他偵察兵如魚人初始就強一點。 幸運兒,帶60戰術。 治療者和白柳樹皮(查了百度才知道是一種藥材)都有60點的醫療。 我隻建議在這五種裡選,剩下的都是欻欻,前期三個隨從,大鬍子一定要帶,偵察點出的技能會加地圖上的移動速度,治療者我覺得可以有可無,60的醫療會加百分之6的治療效率,還有一點救死的概率,收益一般,因為醫療的成長非常簡單,自己只要稍微加點專精,醫療也能慢慢上去,而且還能選擇自己想要的技能。 技能選擇砍2的技能機制明顯看的出來官方是鼓勵玩家全面發展的,升級所需要的經驗是通過其他技能的等級來完成的,而其他技能的升級又需要升級所獲得的專精點來提升上限,一個技能能加五點專精,剩下的上限要靠左邊的點數來家,理論上後期是能加滿的(我猜的)。 雖說是鼓勵我們全面發展,但肯定不能去學一些沒用的技能浪費專精點,以下是我個人的理解。 武器方面我比較喜歡單手武器和長桿,遠程喜歡用弓,那我在開局時就不會選帶有雙手武器,弩,投擲武器,專精點的選項,同時活力(近戰武器)和控制力(遠程武器)我會偏向活力來做選擇,升級時不會加控制力只會單獨去加弓箭的專精點讓他慢慢成長、 耐力一欄,騎馬和跑動我偏向起碼,鍛造我打算讓隨從去練,這樣的話我也不會去加耐力的點數,只會選擇加一些騎馬的專精點。 狡詐一欄,偵察可以用大鬍子隨從,戰術作用僅限於模擬戰和逃跑,流氓習氣是部隊指揮官的技能,需要我點專精點來慢慢來(可以通過賣俘虜來升級) 。 社交一欄,魅力可以加聲望,砍2聲望有多重要玩了的都懂,而且聲望獲得量比砍1少了不少,統禦可以加的技能也都很有用,本身還可以加士氣,交易不說了,跑商必點的,所以社交我會給它加技能點。 智力裡面管理學可以加軍隊數量(可以委派軍需官),但技能要中期才會用到,工程學也一樣,前期不需要太過關注。 每個人玩法都不一樣,因人而異,給大家建議就是不要學偵察和戰術倆個技能,純NPC打工的技能,完全不是主角該有的樣子。 小知識競技大會遇見有打不過的領主多SL幾次,每次賽製都不一樣,因為隊伍分配的原因可以先把他殺掉來淘汰他。左上角名字的背景顏色代表著他穿什麼顏色的衣服。 在鐵匠鋪左下角可以切換角色,不是只有主角一人能做裝備,鍛造的體力每個人單獨計算,在等待休息的時候統一恢復。 競技大會的消息是給你周圍的城消息,就算倆座城隔了一個湖。基本跑三個城是必能有一次競技大會的,隨緣就好。 各國的貴族兵種要在權力超過300的人手中才能招募到,比如帝國的具裝騎兵,庫塞特的頂級騎射手,聽別人說酒館也能招到,砍2我倒是很少逛酒館了。 如果準備自立的話建議去當雇傭兵,好處多多! 清理盜賊營地時帶弓箭,利用樹當掩體慢慢推進,最後再來正義的N打1,我從來不和劫匪決鬥。 來源:騎馬與砍殺中文站 作者:英雄教教主
https://gamemad.com/guide/19919
0