《騎馬與砍殺2》各城鎮商品需求一覽 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》各城鎮商品需求一覽

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》各城鎮商品需求一覽

《騎馬與砍殺2》各城鎮商品需求一覽《騎馬與砍殺2》各城鎮商品需求一覽

實踐心得

1.特產地和需求地是基本不變的.鐵亞麻等原材料類的商品會根據當地的工廠類型有所漲跌.谷物等糧食商品會根據所在地戰爭狀態和生產存儲量有所漲跌(對商路買賣的利潤有影響,但低進高出的地點基本不會變)。羊、羊毛等類型特產的產地(對應商品進價很低的地方就是產地)和其需求地是不變的。

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2.隨遊戲的發展會有通貨膨脹的經濟效應,比如開局可以100塊買180賣的商品,到200天後,此商品的進價可能會漲到150,但別忘了賣價也跟著會漲,那時候賣價可能就到200多了,這就是最簡單的通貨膨脹和貨幣貶值效應。

3.遊戲裡交易 滑鼠點商品 會顯示的幾個地方的價格流言,那真的只是流言(謠言),上面顯示的地方價格和你實際拉貨過去賣的價格差很多,別問我怎麼知道的,說出來都是淚。

4.跑商分兩種,第一種是給npc錢(15000塊)讓npc組建商隊跑商,第二種是自己買驢或騾子(加拉貨的負重)和馬(加大地圖的移動速度)然後自己做一個大陸的商人,親自參與買賣。ps:要增加交易技能點數,只有第二種自己跑商才可以增加,交易技能到75還是100有個技能選項是加聲望的,很實用。 第二種賺錢效率也比第一種快的多。

5.跑商注意帶夠人,初級兵就可以,關鍵是要人多,這樣就不容易被打劫。如果遇到打劫的,沒把握打贏或者戰損預計很大的話就直接給錢買路,打架的時間夠跑一條商路了賺回來了,而且萬一打輸了就得不償失了,打贏了戰損大又花費了時間那也是不劃算的。

6.如果稍微仔細研究一下本做的經濟系統,你會發現很好玩,也極具潛力,遊戲性和代入感都比以前的固定搭配高很多很多,你亂跑,不隨著世界局勢買賣那肯定不賺錢,和現實一樣,你想成為钜富那就研究經濟系統,做個土豪商人。同時單純的以戰養戰也可以讓你在遊戲裡生活。所以一個人一個活法,隨著自己的好惡來選擇遊戲裡生活的方式才是真正的享受遊戲。

7.個別說跑商沒打架來錢效率快的,麻煩你實踐一下再說話好嗎,當我沒玩過非跑商玩法?當我從一上來就跑商的嗎?①你地圖亂跑,不明確買賣地當然不賺錢,②打架的時間的時間和地圖上跑商路的時間,但論賺錢效率哪個性價比高你自己去實踐一下,③劫匪之類的不掙錢,強盜之類的比劫匪掙錢多點,但有戰損而且戰場上也要花時間,③劫商隊能賺錢但不能發財,有戰損,要追商隊,還會被所劫陣營報復追殺。所以打劫商隊能發一筆橫財,但收入不穩定,相對費時長,而且風險大。

8.要跑商最好不要加入陣營,不要對任何陣營做敵對事情,做個中立的商人,和現實一樣,和氣生財。

9.注意買驢和騾子!驢和騾子多可加負重,馬多可加大地圖的行走速度。

10.不要看不起亞麻,谷物等只有幾塊錢的商品,買賣量大收入很樂觀。

11.以上均來自實踐,正常以戰養戰我從遊戲一上線就玩,能活過,加上開廠和讓npc跑商隊也可以相對不差錢,但面對十幾萬二十萬的甲武器還是會顯得囊中羞澀。然後才研究跑商的玩法,實踐證明做個商人跑商賺錢比其他任何賺錢方法的效率都要高,跑商幾小時,給馬買個16w+的馬甲眼睛都不用眨一下,買買買就完事了,所以遊戲裡可以真正的做一個富甲天下的商人。

總結:跑商目標明確,沒戰損,風險小,兵種要求極低,人多就行,能加交易技能,交易技能到75還是100有加聲望的技能選擇,所以單純為了賺錢和開荒不那麼累,本做的經濟系統是很值得研究的。

來源:騎馬與砍殺吧
作者:夏なし年

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》各城鎮商品需求一覽 https://gamemad.com/guide/19927 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e29fd76fc9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2a003f340.jpg 實踐心得1.特產地和需求地是基本不變的.鐵亞麻等原材料類的商品會根據當地的工廠類型有所漲跌.谷物等糧食商品會根據所在地戰爭狀態和生產存儲量有所漲跌(對商路買賣的利潤有影響,但低進高出的地點基本不會變)。羊、羊毛等類型特產的產地(對應商品進價很低的地方就是產地)和其需求地是不變的。 2.隨遊戲的發展會有通貨膨脹的經濟效應,比如開局可以100塊買180賣的商品,到200天後,此商品的進價可能會漲到150,但別忘了賣價也跟著會漲,那時候賣價可能就到200多了,這就是最簡單的通貨膨脹和貨幣貶值效應。 3.遊戲裡交易 滑鼠點商品 會顯示的幾個地方的價格流言,那真的只是流言(謠言),上面顯示的地方價格和你實際拉貨過去賣的價格差很多,別問我怎麼知道的,說出來都是淚。 4.跑商分兩種,第一種是給npc錢(15000塊)讓npc組建商隊跑商,第二種是自己買驢或騾子(加拉貨的負重)和馬(加大地圖的移動速度)然後自己做一個大陸的商人,親自參與買賣。ps:要增加交易技能點數,只有第二種自己跑商才可以增加,交易技能到75還是100有個技能選項是加聲望的,很實用。 第二種賺錢效率也比第一種快的多。 5.跑商注意帶夠人,初級兵就可以,關鍵是要人多,這樣就不容易被打劫。如果遇到打劫的,沒把握打贏或者戰損預計很大的話就直接給錢買路,打架的時間夠跑一條商路了賺回來了,而且萬一打輸了就得不償失了,打贏了戰損大又花費了時間那也是不劃算的。 6.如果稍微仔細研究一下本做的經濟系統,你會發現很好玩,也極具潛力,遊戲性和代入感都比以前的固定搭配高很多很多,你亂跑,不隨著世界局勢買賣那肯定不賺錢,和現實一樣,你想成為钜富那就研究經濟系統,做個土豪商人。同時單純的以戰養戰也可以讓你在遊戲裡生活。所以一個人一個活法,隨著自己的好惡來選擇遊戲裡生活的方式才是真正的享受遊戲。 7.個別說跑商沒打架來錢效率快的,麻煩你實踐一下再說話好嗎,當我沒玩過非跑商玩法?當我從一上來就跑商的嗎?①你地圖亂跑,不明確買賣地當然不賺錢,②打架的時間的時間和地圖上跑商路的時間,但論賺錢效率哪個性價比高你自己去實踐一下,③劫匪之類的不掙錢,強盜之類的比劫匪掙錢多點,但有戰損而且戰場上也要花時間,③劫商隊能賺錢但不能發財,有戰損,要追商隊,還會被所劫陣營報復追殺。所以打劫商隊能發一筆橫財,但收入不穩定,相對費時長,而且風險大。 8.要跑商最好不要加入陣營,不要對任何陣營做敵對事情,做個中立的商人,和現實一樣,和氣生財。 9.注意買驢和騾子!驢和騾子多可加負重,馬多可加大地圖的行走速度。 10.不要看不起亞麻,谷物等只有幾塊錢的商品,買賣量大收入很樂觀。 11.以上均來自實踐,正常以戰養戰我從遊戲一上線就玩,能活過,加上開廠和讓npc跑商隊也可以相對不差錢,但面對十幾萬二十萬的甲武器還是會顯得囊中羞澀。然後才研究跑商的玩法,實踐證明做個商人跑商賺錢比其他任何賺錢方法的效率都要高,跑商幾小時,給馬買個16w+的馬甲眼睛都不用眨一下,買買買就完事了,所以遊戲裡可以真正的做一個富甲天下的商人。 總結:跑商目標明確,沒戰損,風險小,兵種要求極低,人多就行,能加交易技能,交易技能到75還是100有加聲望的技能選擇,所以單純為了賺錢和開荒不那麼累,本做的經濟系統是很值得研究的。 來源:騎馬與砍殺吧 作者:夏なし年
https://gamemad.com/guide/19927
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