《騎馬與砍殺2》各項技能經驗獲取方式一覽 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》各項技能經驗獲取方式一覽

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》各項技能經驗獲取方式一覽

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《騎馬與砍殺2》各項技能經驗獲取方式一覽

單手(活力系)

獲取經驗方式有:

1.打仗的時候拿著單手武器砍到對手,沒砍到沒經驗,競技場沒經驗,走路砍到人可以順便練跑動(耐力系),騎馬砍到人可以順便練騎術(耐力系)。

2.打仗的時候拿著單手武器和盾砍到對手,沒砍到沒經驗,競技場沒經驗,走路砍人可以順便練跑動(耐力系),騎馬砍到人可以順便練騎術(耐力系)。

3.打仗的時候拿著有單手武器屬性的雙手武器和盾砍到對手,不拿盾算雙手武器經驗,競技場沒經驗,走路砍人可以順便練跑動(耐力系),騎馬砍到人可以順便練騎術(耐力系)。

4.村子裡私鬥砍死小混混沒注意加不加,主要經驗獲取方式為前3點。

雙手(活力系)

獲取經驗方式大部分同單手武器,具體是:

1.打仗的時候拿著雙手武器不舉盾(武器特性寫了雙手的)砍到對手,沒砍到沒經驗,競技場沒經驗,走路砍到人可以順便練跑動(耐力系),騎馬砍到人可以順便練騎術(耐力系)

2.如果一把武器同時擁有雙手和單手特性,那只有在不舉盾雙手拿這把武器砍到人的時候才會加雙手經驗,舉盾的話會加單手經驗,如果一把武器只有雙手武器特性那麼換上該武器的時候會自動收盾,同時有可能會被射成篩子

3.村子裡私鬥砍死小混混沒注意加不加,主要經驗獲取方式為戰場中主動拿雙手劍砍到人。

長桿武器(活力系)

獲取經驗方式大部分同單手武器,具體是:

1.打仗的時候拿著長桿武器(組別中為長桿武器類型)戳到對手,沒戳到沒經驗,競技場沒經驗,走路戳到人可以順便練跑動(耐力系),騎馬戳到人可以順便練騎術(耐力系)

2.主要經驗獲取方式為戰場中主動拿長桿武器戳到人。

3.如果一個武器有各種特性,那麼使用長桿武器(組別中為長桿武器類型)擊中對手的時候會默認隻加長桿武器經驗,並不會增加單手和雙手的經驗

4.長桿武器的特點就是特別特別長,而且攻擊方向相對別的武器單一,有些長槍攻擊距離可以達到單手武器的2倍多

弓(控制力系)

雖然獲取經驗方式大部分同其他武器,可是有它自己神奇的地方,具體如下:

1.打仗的時候拿著弓系武器射中對手,沒射中沒經驗,競技場沒經驗,走路射中人隻加弓經驗不加跑動(耐力系),騎馬射中人可以大幅度提升騎術經驗(耐力系),因為加得太多所以在後面騎術(耐力系)會強調。

2.準星大小瞄準快慢和技能等級,技能特效都有掛鈎,遊騎環射基本上就是描邊槍法,推薦敵方開始逃跑潰散後讓小弟後撤然後慢慢騎馬跟在逃命的敵人後面散步一個一個射……然後騎術(耐力系)升得飛快。

十字弩(控制力系)

因為弓的附帶練騎術效果太搶眼了,所以我就沒用弩了,效果只能靠猜(大家見笑了),不過是有理有據的猜:

1.照理說肯定是打仗的時候拿著弩系武器射中對手會提升十字弩經驗,沒射中沒經驗,競技場沒經驗。

2.至於走路射中人隻加弓經驗不加跑動(耐力系),騎馬射中人可以大幅度提升騎術經驗(耐力系)就待驗證了,畢竟弩要到第三層技能才能當個弩騎兵,還是弓比較親民。

投擲(控制力系)

雖然獲取經驗方式大部分同其他武器,不太出彩,就連競技場我拿到投擲都是換成小刀子去砍人的,獲取經驗方式如下:

1.打仗的時候拿著投擲系武器砸到對手,沒砸中沒經驗,競技場沒經驗。

2.去欺負劫匪的時候看到他們拿石頭砸人的樣子就覺得很憨……大家有機會還是去練練弓和弩吧,小李飛刀中世紀不太靠譜

騎術(耐力系)

騎術是個好東西,不然怎麼叫騎馬與砍殺呢,獲取經驗方式如下:

1.首先推薦的是打仗的時候騎馬拿弓射到敵人,只要你箭夠打得準,經驗是刷刷刷的漲,沒打到是不會加經驗的,除非修正檔改了。

2.其次就是拿近戰武器騎馬砍中戳中敵人,只要你砍得準,也是有經驗的,可是不知道為什麼沒弓箭射中加的多,也許是難度問題吧,沒打到是不會加經驗的,除非修正檔改了。

3.大地圖(戰略地圖)上移動會加少量的騎術經驗,打仗的時候你繞戰場5圈要是不打到人是不會加經驗的。

4.騎馬逛村子不加經驗,騎馬耍酷撞牆撞樹高地跳低地馬被射死人飛出去也不加經驗……

跑動(耐力系)

看上去是同騎馬的練習方式(耐力系),實際上比騎馬難練很多,效果卻格外重要,而且等級低的時候特別明顯。獲取經驗方式如下:

1.好像就這麼一種,打仗的時候拿著近戰武器砍中別人,推薦正常步兵打仗練跑動(耐力系),不推薦刻意練習,關於跑動這個技能有些奇怪的地方要拿出來討論。

2.是必須打仗的時候拿著近戰武器砍中別人才會獲得跑動(耐力系)的經驗,沒砍到不加,遠程武器打到也不加,競技場也不加,大地圖也不能下馬跑步鍛煉身體,總之好像什麼都不加跑動(耐力系)經驗。

去那些山賊營地下馬夜襲的時候就跑動低的缺點就特別明顯,一喊F1F3衝鋒隊友小弟都像50米健將一樣衝了出去亂刀砍死對方或者被對方射,而低級跑動的你就像個死肥宅「等等我呀等等我呀」,特別尷尬…………所以只好F1F2讓隊友小弟等等你,然後他們就陪著你慢跑被射成篩子……但是必須等你跑過去開始砍到人才能跑得更快,用弓箭並不能改變跑得慢的現實,接受吧。

3.之前查提升方法的時候網上說留一個敵對鶸雞角色讓他追著你跑,然後繞地球幾圈就升級了,可是我去試過「來追我呀來追我呀戰術」,繞場跑了10來圈好像跑動沒升1級。

4.但是那次繞場跑了10來圈後我砍死了敵對鶸雞角色然後跑動升了2級,那麼「來追我呀戰術」到底能不能增加跑動(耐力系)的經驗還是需要多次驗證才知道《=需要討論的地方

5.想用追逃砍人練跑動(耐力系)的你可以試試,等你停馬下馬的時候別人早都跑沒影了……就算能砍到也就只能砍幾刀,非常不劃算,還不如進戰場的時候直接下馬當個步兵衝過去砍方便

鍛造(耐力系)

鍛造是個好技能,可惜體力上限就100,初期讓你獲得前1~2個技能點的最快方式就是鍛造了,如果你一開始已經25級了就當我沒說,經驗獲取方式如下:

1.在城市點「進入鐵匠鋪」按鈕後,基本上你在裡面的大部分操作都能獲得鍛造經驗,比較快捷的方式就是燒碳,出生點左下=>買硬木=>進入鐵匠鋪=>精煉=>燒炭=>噹噹噹15下你就升級了(100體力燒15次碳要30硬木)

2.分解武器和打造武器都能獲得鍛造經驗,不砍人當個鍛冶名人也是蠻有成就感的

3.技能不夠高的時候打造出來的破爛不如你去打仗的時候搶的,中等時候也不如競技場送的和商店買的,反正我一般就是燒炭燒鐵分解賣材料賺錢,不知道以後有沒有神兵譜

偵查(狡詐系)

相關家族角色:偵察兵

這裡要提到一個額外的東西叫家族角色,如果家族角色分配了某個NPC隊友定位做該項事,那麼你的部隊會沿用這個NPC隊友的這個相關屬性然後觸發經驗獲得就是這個NPC隊友獲得經驗了,如果大家都不擔當家族角色的話那就會默認全是你自己做,這就是為什麼有人設了別人當偵查兵後偵查再也沒漲過經驗的原因之一

偵查太重要了,基本上和大地圖移動速度掛鈎,也不太好升,初始推薦怎麼都拿個25級點出白天加移速,同時把自己放在家族的偵察兵位置,具體獲得經驗方式如下:

1.大地圖上發現盜賊營地,要親自發現,能獲得許多偵查技能經驗,如果有任務要你去打,先存個檔然後領任務看看在哪,讀檔去發現後再回來領任務,不然偵查不太好升。

2.大地圖上擔當家族角色:偵察兵的角色在部隊通過崎嶇地形時能獲得極少量的偵查經驗。

3.大地圖上擔當家族角色:偵察兵的角色在部隊發現各種敵方部隊時能獲得極微量的偵查經驗。

戰術(狡詐系)

戰術經驗其實不需要刻意獲取,基本上你專精點多了玩著玩著自然而然就加上去了,經驗獲取方式如下:

1.打仗的時候選「坐鎮指揮」(自動戰鬥),可以獲得普通量的戰術經驗,同時小兵升級速度會比自己進入戰鬥要快,畢竟搶經驗的多了嘛,但是這樣就不能練別的技能了。

2.打仗的時候自己進入戰鬥按F1 F2等操作發號施令,好像喊得越多排兵布陣越風騷加的越多。

3.不知道逃跑的時候算不算,基本上逃跑的時候我都SL了,而且打仗都是人多欺負人少的,一力降十會不是沒有道理的

流氓習氣(狡詐系)

流氓這個技能說重要不重要,說不重要又和掠奪戰利品小偷小摸威脅等行動掛鈎,經驗獲取方式就是幹點偷**狗見不得光的事或者流氓地痞幹的事,具體如下:

1.賣俘虜是流氓技能經驗主要獲取方式,抓到的七七八八人直接拿去酒館賣贖金,懶就一鍵全賣,賣得越貴加的越多,推薦留點騎兵,帶久了感情好了可以白嫖招募。

2.對村子互動「採取敵對行動」,只要不「算了」都能加點。

3.對敵對城市互動「潛入」,失敗了就可以觸發下面的逃離關押了,不推薦為了練這個刻意去潛入被抓

4.逃離關押,一般被俘虜了才有這個選項

5.打劫打死攻擊商隊並不能加經驗,但是勒索敵對農民是會加的,但是減村長好感

5.賄賂並不能獲得流氓習氣技能的經驗,不要妄想拿錢砸門衛來升級了

魅力(社交系)

魅力這個技能並不是指一個人長得好不好看,而是人格魅力,基本上就是幫貴族完成任務(美曰其名與貴族社交)的時候漲經驗,但是平時衝過去和別人瞎扯淡亂點的時候是不會漲的,不過升級難度還算是中規中矩,具體獲得經驗方式如下:

1.交任務的時候會獲得魅力(社交系)經驗,因為任務總是要做的,做完總是要交的,玩著玩著就能漲了。

2.和貴族互動的時候會獲得魅力(社交系)經驗,一定要跳出有百分比的互動內容成功了才會獲得經驗,比如賣那個偷商品的雇傭兵,去領主城堡找他的時候觸發談心有百分比選項的誇贊對方成功後獲得些許經驗。

3.日常的「傳達需求」「和你談談」「簡短問題」是不會獲得魅力(社交系)經驗的。

統禦(社交系)

統禦技能介紹「如何學習」中就兩種獲得經驗的方法「保持部隊高昂士氣,集結帶領軍團」,而且獲得的經驗不怎麼多,想要升的帶自己小弟兵團去打仗吧,具體獲得經驗方式如下:

1.帶兵團作戰行軍為統禦(社交系)獲得經驗的主要方式,如果覺得要聲望捨不得可以派小弟組建兵團然後拉入軍團,比較省聲望,我和我自己組軍團!

2.士氣很高很高的情況下行軍會獲得超微量的統禦(社交系)經驗,微量到你保持100+士氣10天也不會有300經驗那麼多,還是老老實實帶軍團吧。

3.很多人之所以統禦沒升過不加經驗(我也沒升過)是因為統禦(社交系)前期獲取經驗難度大,而家族等級上去了帶軍團了自然而然就開始和別的技能一樣漲經驗了

交易(社交系)

交易技能經驗有BUG,有一個觸發原因就是讀檔,沒錯就是讀檔以後,你賣東西是「絕!對!沒有!經驗!的!」,不管你怎麼賣賣什麼用什麼姿勢賣,讀檔後就算退出遊戲回來再讀檔賣也沒經驗,這也就是為什麼有的人說交易不好升也有的人說交易好升的原因,可是日子還是要過的,該賣的辣雞還是要賣的,跑商也是要跑的,不然就餓肚子了,交易(社交系)具體獲得經驗方式如下:

1.賣交易品獲得利潤,利潤越多獲得經驗越多,如果懶的話一次弄好,勤快的話可以分開先賣所有的東西確定後再買入來使得差價變高,也不知道經驗會不會變多,大BUG你倒是修下啊。

2.由於BUG的原因並不能測試賣武器裝備以及在獲得利潤的同時買入商品是否能獲得經驗,總之你讀檔之後賣什麼都不會獲得經驗,具體讀檔後什麼時候賣東西獲得交易(社交系)經驗那就看命了,反正總有運氣好的時候。

3.買賣城市的商品會有動態物價變動,而賣村莊和商人商品則是固定物價,屯一批貨去遠點的地方遇到識貨的商人你就發了,可是不一定有經驗。

管理學(智力系)

相關家族角色:軍需官

管理學(智力系)的經驗獲取方式當然就是管理啦,上到當總督管理城堡莊園,下到每天給小弟發工資,只要沒人幫你幹活,管理學(智力系)自然而然就會升上去了,具體獲得經驗方式如下:

1.在部隊裡沒有人當軍需官或者自己在家族角色擔當軍需官的情況下,每天給部隊發工資和吃食物,會獲得經驗。如果有軍需官而且是NPC的情況下,給部隊發工資和吃食物的經驗會被該NPC拿走

2.遊戲中後期有房有地皮以後玩城堡大亨城建的時候會獲得經驗

3.「定居點消磨一下」的獲取經驗方式待補充,也許就是在自己城裡發呆使喚僕人能獲得經驗?

醫術(智力系)

相關家族角色:外科醫生

醫術(智力系)和治癒自己治療傷病的速度掛鈎,還是蠻重要的,和其他有相關家族角色的技能一樣,如果部隊裡有其他NPC擔當了家族角色:外科醫生,那麼在治療自己和治療傷兵的時候就沒有醫術(智力系)的經驗,所以如果要自己練就不能讓NPC幹活,什麼事都得自己來,具體獲得經驗方式如下:

1.在部隊裡沒有人當外科醫生或者自己在家族角色擔當外科醫生的情況下,進行遊戲時治療自己和傷兵會獲得一定量的醫術(智力系)經驗。

工程學(智力系)

相關家族角色:工程師

終於到最後的工程學了,完結撒花,家族角色問題就不反復述說了,工程學(智力系)具體獲得經驗方式如下:

1.建造並操作攻城器械。

2.在攻城戰或守城戰中使用攻城武器打中敵人,打不中沒經驗

來源:騎馬與砍殺吧
作者:若雪凝神

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/19933 單手(活力系)雙手(活力系)長桿武器(活力系)弓(控制力系)十字弩(控制力系)投擲(控制力系)騎術(耐力系)跑動(耐力系)鍛造(耐力系)偵查(狡詐系)戰術(狡詐系)流氓習氣(狡詐系)魅力(社交系)統禦(社交系)交易(社交系)管理學(智力系)醫術(智力系)工程學(智力系)《騎馬與砍殺2》各項技能經驗獲取方式一覽 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2a5adc0bb.jpg 單手(活力系)獲取經驗方式有: 1.打仗的時候拿著單手武器砍到對手,沒砍到沒經驗,競技場沒經驗,走路砍到人可以順便練跑動(耐力系),騎馬砍到人可以順便練騎術(耐力系)。 2.打仗的時候拿著單手武器和盾砍到對手,沒砍到沒經驗,競技場沒經驗,走路砍人可以順便練跑動(耐力系),騎馬砍到人可以順便練騎術(耐力系)。 3.打仗的時候拿著有單手武器屬性的雙手武器和盾砍到對手,不拿盾算雙手武器經驗,競技場沒經驗,走路砍人可以順便練跑動(耐力系),騎馬砍到人可以順便練騎術(耐力系)。 4.村子裡私鬥砍死小混混沒注意加不加,主要經驗獲取方式為前3點。 雙手(活力系)獲取經驗方式大部分同單手武器,具體是: 1.打仗的時候拿著雙手武器不舉盾(武器特性寫了雙手的)砍到對手,沒砍到沒經驗,競技場沒經驗,走路砍到人可以順便練跑動(耐力系),騎馬砍到人可以順便練騎術(耐力系) 2.如果一把武器同時擁有雙手和單手特性,那只有在不舉盾雙手拿這把武器砍到人的時候才會加雙手經驗,舉盾的話會加單手經驗,如果一把武器只有雙手武器特性那麼換上該武器的時候會自動收盾,同時有可能會被射成篩子 3.村子裡私鬥砍死小混混沒注意加不加,主要經驗獲取方式為戰場中主動拿雙手劍砍到人。 長桿武器(活力系)獲取經驗方式大部分同單手武器,具體是: 1.打仗的時候拿著長桿武器(組別中為長桿武器類型)戳到對手,沒戳到沒經驗,競技場沒經驗,走路戳到人可以順便練跑動(耐力系),騎馬戳到人可以順便練騎術(耐力系) 2.主要經驗獲取方式為戰場中主動拿長桿武器戳到人。 3.如果一個武器有各種特性,那麼使用長桿武器(組別中為長桿武器類型)擊中對手的時候會默認隻加長桿武器經驗,並不會增加單手和雙手的經驗 4.長桿武器的特點就是特別特別長,而且攻擊方向相對別的武器單一,有些長槍攻擊距離可以達到單手武器的2倍多 弓(控制力系)雖然獲取經驗方式大部分同其他武器,可是有它自己神奇的地方,具體如下: 1.打仗的時候拿著弓系武器射中對手,沒射中沒經驗,競技場沒經驗,走路射中人隻加弓經驗不加跑動(耐力系),騎馬射中人可以大幅度提升騎術經驗(耐力系),因為加得太多所以在後面騎術(耐力系)會強調。 2.準星大小瞄準快慢和技能等級,技能特效都有掛鈎,遊騎環射基本上就是描邊槍法,推薦敵方開始逃跑潰散後讓小弟後撤然後慢慢騎馬跟在逃命的敵人後面散步一個一個射……然後騎術(耐力系)升得飛快。 十字弩(控制力系)因為弓的附帶練騎術效果太搶眼了,所以我就沒用弩了,效果只能靠猜(大家見笑了),不過是有理有據的猜: 1.照理說肯定是打仗的時候拿著弩系武器射中對手會提升十字弩經驗,沒射中沒經驗,競技場沒經驗。 2.至於走路射中人隻加弓經驗不加跑動(耐力系),騎馬射中人可以大幅度提升騎術經驗(耐力系)就待驗證了,畢竟弩要到第三層技能才能當個弩騎兵,還是弓比較親民。 投擲(控制力系)雖然獲取經驗方式大部分同其他武器,不太出彩,就連競技場我拿到投擲都是換成小刀子去砍人的,獲取經驗方式如下: 1.打仗的時候拿著投擲系武器砸到對手,沒砸中沒經驗,競技場沒經驗。 2.去欺負劫匪的時候看到他們拿石頭砸人的樣子就覺得很憨……大家有機會還是去練練弓和弩吧,小李飛刀中世紀不太靠譜 騎術(耐力系)騎術是個好東西,不然怎麼叫騎馬與砍殺呢,獲取經驗方式如下: 1.首先推薦的是打仗的時候騎馬拿弓射到敵人,只要你箭夠打得準,經驗是刷刷刷的漲,沒打到是不會加經驗的,除非修正檔改了。 2.其次就是拿近戰武器騎馬砍中戳中敵人,只要你砍得準,也是有經驗的,可是不知道為什麼沒弓箭射中加的多,也許是難度問題吧,沒打到是不會加經驗的,除非修正檔改了。 3.大地圖(戰略地圖)上移動會加少量的騎術經驗,打仗的時候你繞戰場5圈要是不打到人是不會加經驗的。 4.騎馬逛村子不加經驗,騎馬耍酷撞牆撞樹高地跳低地馬被射死人飛出去也不加經驗…… 跑動(耐力系)看上去是同騎馬的練習方式(耐力系),實際上比騎馬難練很多,效果卻格外重要,而且等級低的時候特別明顯。獲取經驗方式如下: 1.好像就這麼一種,打仗的時候拿著近戰武器砍中別人,推薦正常步兵打仗練跑動(耐力系),不推薦刻意練習,關於跑動這個技能有些奇怪的地方要拿出來討論。 2.是必須打仗的時候拿著近戰武器砍中別人才會獲得跑動(耐力系)的經驗,沒砍到不加,遠程武器打到也不加,競技場也不加,大地圖也不能下馬跑步鍛煉身體,總之好像什麼都不加跑動(耐力系)經驗。 去那些山賊營地下馬夜襲的時候就跑動低的缺點就特別明顯,一喊F1F3衝鋒隊友小弟都像50米健將一樣衝了出去亂刀砍死對方或者被對方射,而低級跑動的你就像個死肥宅「等等我呀等等我呀」,特別尷尬…………所以只好F1F2讓隊友小弟等等你,然後他們就陪著你慢跑被射成篩子……但是必須等你跑過去開始砍到人才能跑得更快,用弓箭並不能改變跑得慢的現實,接受吧。 3.之前查提升方法的時候網上說留一個敵對鶸雞角色讓他追著你跑,然後繞地球幾圈就升級了,可是我去試過「來追我呀來追我呀戰術」,繞場跑了10來圈好像跑動沒升1級。 4.但是那次繞場跑了10來圈後我砍死了敵對鶸雞角色然後跑動升了2級,那麼「來追我呀戰術」到底能不能增加跑動(耐力系)的經驗還是需要多次驗證才知道《=需要討論的地方 5.想用追逃砍人練跑動(耐力系)的你可以試試,等你停馬下馬的時候別人早都跑沒影了……就算能砍到也就只能砍幾刀,非常不劃算,還不如進戰場的時候直接下馬當個步兵衝過去砍方便 鍛造(耐力系)鍛造是個好技能,可惜體力上限就100,初期讓你獲得前1~2個技能點的最快方式就是鍛造了,如果你一開始已經25級了就當我沒說,經驗獲取方式如下: 1.在城市點「進入鐵匠鋪」按鈕後,基本上你在裡面的大部分操作都能獲得鍛造經驗,比較快捷的方式就是燒碳,出生點左下=>買硬木=>進入鐵匠鋪=>精煉=>燒炭=>噹噹噹15下你就升級了(100體力燒15次碳要30硬木) 2.分解武器和打造武器都能獲得鍛造經驗,不砍人當個鍛冶名人也是蠻有成就感的 3.技能不夠高的時候打造出來的破爛不如你去打仗的時候搶的,中等時候也不如競技場送的和商店買的,反正我一般就是燒炭燒鐵分解賣材料賺錢,不知道以後有沒有神兵譜 偵查(狡詐系)相關家族角色:偵察兵 這裡要提到一個額外的東西叫家族角色,如果家族角色分配了某個NPC隊友定位做該項事,那麼你的部隊會沿用這個NPC隊友的這個相關屬性然後觸發經驗獲得就是這個NPC隊友獲得經驗了,如果大家都不擔當家族角色的話那就會默認全是你自己做,這就是為什麼有人設了別人當偵查兵後偵查再也沒漲過經驗的原因之一 偵查太重要了,基本上和大地圖移動速度掛鈎,也不太好升,初始推薦怎麼都拿個25級點出白天加移速,同時把自己放在家族的偵察兵位置,具體獲得經驗方式如下: 1.大地圖上發現盜賊營地,要親自發現,能獲得許多偵查技能經驗,如果有任務要你去打,先存個檔然後領任務看看在哪,讀檔去發現後再回來領任務,不然偵查不太好升。 2.大地圖上擔當家族角色:偵察兵的角色在部隊通過崎嶇地形時能獲得極少量的偵查經驗。 3.大地圖上擔當家族角色:偵察兵的角色在部隊發現各種敵方部隊時能獲得極微量的偵查經驗。 戰術(狡詐系)戰術經驗其實不需要刻意獲取,基本上你專精點多了玩著玩著自然而然就加上去了,經驗獲取方式如下: 1.打仗的時候選「坐鎮指揮」(自動戰鬥),可以獲得普通量的戰術經驗,同時小兵升級速度會比自己進入戰鬥要快,畢竟搶經驗的多了嘛,但是這樣就不能練別的技能了。 2.打仗的時候自己進入戰鬥按F1 F2等操作發號施令,好像喊得越多排兵布陣越風騷加的越多。 3.不知道逃跑的時候算不算,基本上逃跑的時候我都SL了,而且打仗都是人多欺負人少的,一力降十會不是沒有道理的 流氓習氣(狡詐系)流氓這個技能說重要不重要,說不重要又和掠奪戰利品小偷小摸威脅等行動掛鈎,經驗獲取方式就是幹點偷**狗見不得光的事或者流氓地痞幹的事,具體如下: 1.賣俘虜是流氓技能經驗主要獲取方式,抓到的七七八八人直接拿去酒館賣贖金,懶就一鍵全賣,賣得越貴加的越多,推薦留點騎兵,帶久了感情好了可以白嫖招募。 2.對村子互動「採取敵對行動」,只要不「算了」都能加點。 3.對敵對城市互動「潛入」,失敗了就可以觸發下面的逃離關押了,不推薦為了練這個刻意去潛入被抓 4.逃離關押,一般被俘虜了才有這個選項 5.打劫打死攻擊商隊並不能加經驗,但是勒索敵對農民是會加的,但是減村長好感 5.賄賂並不能獲得流氓習氣技能的經驗,不要妄想拿錢砸門衛來升級了 魅力(社交系)魅力這個技能並不是指一個人長得好不好看,而是人格魅力,基本上就是幫貴族完成任務(美曰其名與貴族社交)的時候漲經驗,但是平時衝過去和別人瞎扯淡亂點的時候是不會漲的,不過升級難度還算是中規中矩,具體獲得經驗方式如下: 1.交任務的時候會獲得魅力(社交系)經驗,因為任務總是要做的,做完總是要交的,玩著玩著就能漲了。 2.和貴族互動的時候會獲得魅力(社交系)經驗,一定要跳出有百分比的互動內容成功了才會獲得經驗,比如賣那個偷商品的雇傭兵,去領主城堡找他的時候觸發談心有百分比選項的誇贊對方成功後獲得些許經驗。 3.日常的「傳達需求」「和你談談」「簡短問題」是不會獲得魅力(社交系)經驗的。 統禦(社交系)統禦技能介紹「如何學習」中就兩種獲得經驗的方法「保持部隊高昂士氣,集結帶領軍團」,而且獲得的經驗不怎麼多,想要升的帶自己小弟兵團去打仗吧,具體獲得經驗方式如下: 1.帶兵團作戰行軍為統禦(社交系)獲得經驗的主要方式,如果覺得要聲望捨不得可以派小弟組建兵團然後拉入軍團,比較省聲望,我和我自己組軍團! 2.士氣很高很高的情況下行軍會獲得超微量的統禦(社交系)經驗,微量到你保持100+士氣10天也不會有300經驗那麼多,還是老老實實帶軍團吧。 3.很多人之所以統禦沒升過不加經驗(我也沒升過)是因為統禦(社交系)前期獲取經驗難度大,而家族等級上去了帶軍團了自然而然就開始和別的技能一樣漲經驗了 交易(社交系)交易技能經驗有BUG,有一個觸發原因就是讀檔,沒錯就是讀檔以後,你賣東西是「絕!對!沒有!經驗!的!」,不管你怎麼賣賣什麼用什麼姿勢賣,讀檔後就算退出遊戲回來再讀檔賣也沒經驗,這也就是為什麼有的人說交易不好升也有的人說交易好升的原因,可是日子還是要過的,該賣的辣雞還是要賣的,跑商也是要跑的,不然就餓肚子了,交易(社交系)具體獲得經驗方式如下: 1.賣交易品獲得利潤,利潤越多獲得經驗越多,如果懶的話一次弄好,勤快的話可以分開先賣所有的東西確定後再買入來使得差價變高,也不知道經驗會不會變多,大BUG你倒是修下啊。 2.由於BUG的原因並不能測試賣武器裝備以及在獲得利潤的同時買入商品是否能獲得經驗,總之你讀檔之後賣什麼都不會獲得經驗,具體讀檔後什麼時候賣東西獲得交易(社交系)經驗那就看命了,反正總有運氣好的時候。 3.買賣城市的商品會有動態物價變動,而賣村莊和商人商品則是固定物價,屯一批貨去遠點的地方遇到識貨的商人你就發了,可是不一定有經驗。 管理學(智力系)相關家族角色:軍需官 管理學(智力系)的經驗獲取方式當然就是管理啦,上到當總督管理城堡莊園,下到每天給小弟發工資,只要沒人幫你幹活,管理學(智力系)自然而然就會升上去了,具體獲得經驗方式如下: 1.在部隊裡沒有人當軍需官或者自己在家族角色擔當軍需官的情況下,每天給部隊發工資和吃食物,會獲得經驗。如果有軍需官而且是NPC的情況下,給部隊發工資和吃食物的經驗會被該NPC拿走 2.遊戲中後期有房有地皮以後玩城堡大亨城建的時候會獲得經驗 3.「定居點消磨一下」的獲取經驗方式待補充,也許就是在自己城裡發呆使喚僕人能獲得經驗? 醫術(智力系)相關家族角色:外科醫生 醫術(智力系)和治癒自己治療傷病的速度掛鈎,還是蠻重要的,和其他有相關家族角色的技能一樣,如果部隊裡有其他NPC擔當了家族角色:外科醫生,那麼在治療自己和治療傷兵的時候就沒有醫術(智力系)的經驗,所以如果要自己練就不能讓NPC幹活,什麼事都得自己來,具體獲得經驗方式如下: 1.在部隊裡沒有人當外科醫生或者自己在家族角色擔當外科醫生的情況下,進行遊戲時治療自己和傷兵會獲得一定量的醫術(智力系)經驗。 工程學(智力系)相關家族角色:工程師 終於到最後的工程學了,完結撒花,家族角色問題就不反復述說了,工程學(智力系)具體獲得經驗方式如下: 1.建造並操作攻城器械。 2.在攻城戰或守城戰中使用攻城武器打中敵人,打不中沒經驗 來源:騎馬與砍殺吧 作者:若雪凝神
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