《騎馬與砍殺2》遊擊戰術心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》遊擊戰術心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》遊擊戰術心得

《騎馬與砍殺2》遊擊戰術心得《騎馬與砍殺2》遊擊戰術心得
我這兩天已經狂肝了45小時騎砍2,而戰團我steam時間1400H,加上學習班有2000H,單機連線套路都略知一二,戰團統一十幾次,給類mod單刷,連線和大佬們談笑風生,可以說是身經百戰見得多了,一拔劍就知道,老汽油了。在說遊擊戰大法之前,先說說現在的騎砍2,畢竟就是現在正常大法玩的累才會打遊擊

在對騎砍原版和戰團以及大量mod和連線都有充足經驗的情況下,這兩天我玩騎砍2的體驗卻並不好,總結下來就是玩家的能力大幅度縮水,極其極其的無力,沒用存在感,無法左右局勢,可有可無,不管是戰術能力還是戰略能力:戰術上,武器傷害增高,護甲效果低,高攻低防,血量同質化,ai遠程精度極高,步兵長矛ai大大增強,最後的結果就是玩家戰鬥力極大幅度降低,一個人再也無法左右戰局,而且高級兵戰鬥力和低級兵差距拉不開,農民也是100血,頂級兵也是100,騎兵反騎非常強,騎兵和一代比弱了很多,這又導致玩家只能採取的精兵流也大打折扣,人多就是厲害,你什麼精銳遇到ai兩倍的軍隊都是一個死。而玩家一個人的部隊上限有限,只能走精兵流,玩家自己戰鬥力暴跌,高級兵戰鬥力也跟著降低,導致玩家部隊的戰鬥力淪為弟弟,敵人500人軍團開過來再也不能一人之力力挽狂瀾,給你100具裝也是個死。而戰團,我帶著300斯騎,能把1000人集團軍殺的抱頭鼠竄,丟盔卸甲,什麼你說我不許帶兵?好,戰團我一個人帶夠箭,10強弓,5騎射,一個人都能單挑六國的300人集團軍。哦對了,說到影片,我在b站還看過一個騎砍2各國100頂級步兵打500農民的影片,按照戰團的經驗,我覺得應該是一場毫無懸唸的屠殺,沒想到各國百戰精銳被龍鳴暴打,最好的帝國戰損比是1換2,而最慘的庫吉特甚至隻打死75農民,100步兵就死光,因為農民和精銳都是100血,農民手裡最爛的劍也有50砍,騎砍2護甲又低,也沒強擊,於是導致農民和禁衛軍也沒太大區別,人數還大優勢,自然暴打正規軍了,這裡足可見騎砍2現在的資料設定多麼不合理

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而戰略上,騎砍2現在很多技能的設定極不合理,鍛造出的武器和商店頂級貨一個水平,雙手長桿還不如爛大街的長偃月刀。一堆輔助技能練級速度簡直龜速,而且玩家不僅個人和軍隊戰鬥力菜,招兵也很難,高級兵更是難產,二代取消了教練,導致玩家基本沒法量產高級兵,只能一群炮灰打劫匪慢慢升級,練70個四級兵就得幾十一百天,而就像我說的,騎砍2頂級兵低級兵區別很小,ai來進攻,你無法以少打多,沒法左右戰局,感覺自己對局勢基本沒什麼影響,加入某個頹勢的國家並不能反敗為勝,完全就是路人一樣毫無操作,已經滾起雪球的優勢國家攻過來,你沒有一丁點辦法,你的軍隊根本不能像戰團一樣以少勝多,你加入優勢國家也只是抱大腿平推。我的隊伍全軍覆沒,幾十天基本白打,而ai回家三天就能拉出來。玩了半天沒感覺什麼遊戲的樂趣,全程在抱大腿,全程在跪舔,沒用自己自力更生,以少勝多,跟不能反敗為勝,只是做個路人默默看著滾起雪球的國家平推。玩家完全淪為路人。遊戲體驗真的相當差

遊擊的想法與流派在我心中逐漸成型

接下來就是遊擊流的正式介紹:簡單地說就是以俘虜和殺死領主為削弱ai的手段,以處決全卡拉迪亞全部的貴族,之後自立並統一為目的,一開始不自立,不加入任何陣營,然後軍隊全招募庫吉特的弓騎兵,二代的弓騎兵非常強,強度堪比騎砍原版(我是說原版,不是戰團,玩過的都懂),人數相當的情況下基本可以無損的消滅敵人,輕鬆吃掉對手,而騎砍2的領主一般就幾十人,弓騎流可以輕鬆擊敗他們,而且弓騎兵戰術上野戰無敵,極其剋製ai領主,戰略上大地圖速度極快,這就為我們提供了戰略主動性,可以憑借速度優勢隨便追殺任何人,而且一定可以追殺的上,同時可以躲開任何追殺,弓騎流就保證了玩家永遠永遠主動權,想來就來,想走就走,想追誰一定追得上,想逃跑一定跑得掉,敵人腹地隨便深入,如入無人之境,公共廁所一樣,想來就來,想走就走。

接下來,俘虜,斬首,這裡一定會有小朋友問了,那這樣降關係怎麼辦呀,你這不怕自立後沒用人幫你嗎,首先要明白,遊擊流一開始是不自立的,ai被抓了又會被放,治標不治本,那為什麼不能剁了他,斬草除根呢?我們以處決ai領主作為削弱敵人的手段,而降關係更是無所謂,我們後期之前是不自立的,我們沒有根據地,像遊牧一樣來去如風,和敵人打遊擊,我們速度極快,可以追上任何敵人,可以躲開任何追擊,隨意追殺落單領主,就像一個刺客,敵人在明處我們在暗處,如果說敵人的500人軍團像一記重拳,那我們就是一團煙霧,再有力的拳頭也無法對煙霧造成任何傷害,並且六國之間還會互相開戰,他們的主力會互相牽製,而我們就是暗影中的致命殺手,專門獵殺落單的領主,一個個蠶食掉。

來源:騎馬與砍殺吧
作者:越南大戰sd

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》遊擊戰術心得 https://gamemad.com/guide/19937 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2a74bd91c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2a77dd0ec.jpg 我這兩天已經狂肝了45小時騎砍2,而戰團我steam時間1400H,加上學習班有2000H,單機連線套路都略知一二,戰團統一十幾次,給類mod單刷,連線和大佬們談笑風生,可以說是身經百戰見得多了,一拔劍就知道,老汽油了。在說遊擊戰大法之前,先說說現在的騎砍2,畢竟就是現在正常大法玩的累才會打遊擊在對騎砍原版和戰團以及大量mod和連線都有充足經驗的情況下,這兩天我玩騎砍2的體驗卻並不好,總結下來就是玩家的能力大幅度縮水,極其極其的無力,沒用存在感,無法左右局勢,可有可無,不管是戰術能力還是戰略能力:戰術上,武器傷害增高,護甲效果低,高攻低防,血量同質化,ai遠程精度極高,步兵長矛ai大大增強,最後的結果就是玩家戰鬥力極大幅度降低,一個人再也無法左右戰局,而且高級兵戰鬥力和低級兵差距拉不開,農民也是100血,頂級兵也是100,騎兵反騎非常強,騎兵和一代比弱了很多,這又導致玩家只能採取的精兵流也大打折扣,人多就是厲害,你什麼精銳遇到ai兩倍的軍隊都是一個死。而玩家一個人的部隊上限有限,只能走精兵流,玩家自己戰鬥力暴跌,高級兵戰鬥力也跟著降低,導致玩家部隊的戰鬥力淪為弟弟,敵人500人軍團開過來再也不能一人之力力挽狂瀾,給你100具裝也是個死。而戰團,我帶著300斯騎,能把1000人集團軍殺的抱頭鼠竄,丟盔卸甲,什麼你說我不許帶兵?好,戰團我一個人帶夠箭,10強弓,5騎射,一個人都能單挑六國的300人集團軍。哦對了,說到影片,我在b站還看過一個騎砍2各國100頂級步兵打500農民的影片,按照戰團的經驗,我覺得應該是一場毫無懸唸的屠殺,沒想到各國百戰精銳被龍鳴暴打,最好的帝國戰損比是1換2,而最慘的庫吉特甚至隻打死75農民,100步兵就死光,因為農民和精銳都是100血,農民手裡最爛的劍也有50砍,騎砍2護甲又低,也沒強擊,於是導致農民和禁衛軍也沒太大區別,人數還大優勢,自然暴打正規軍了,這裡足可見騎砍2現在的資料設定多麼不合理 而戰略上,騎砍2現在很多技能的設定極不合理,鍛造出的武器和商店頂級貨一個水平,雙手長桿還不如爛大街的長偃月刀。一堆輔助技能練級速度簡直龜速,而且玩家不僅個人和軍隊戰鬥力菜,招兵也很難,高級兵更是難產,二代取消了教練,導致玩家基本沒法量產高級兵,只能一群炮灰打劫匪慢慢升級,練70個四級兵就得幾十一百天,而就像我說的,騎砍2頂級兵低級兵區別很小,ai來進攻,你無法以少打多,沒法左右戰局,感覺自己對局勢基本沒什麼影響,加入某個頹勢的國家並不能反敗為勝,完全就是路人一樣毫無操作,已經滾起雪球的優勢國家攻過來,你沒有一丁點辦法,你的軍隊根本不能像戰團一樣以少勝多,你加入優勢國家也只是抱大腿平推。我的隊伍全軍覆沒,幾十天基本白打,而ai回家三天就能拉出來。玩了半天沒感覺什麼遊戲的樂趣,全程在抱大腿,全程在跪舔,沒用自己自力更生,以少勝多,跟不能反敗為勝,只是做個路人默默看著滾起雪球的國家平推。玩家完全淪為路人。遊戲體驗真的相當差 遊擊的想法與流派在我心中逐漸成型 接下來就是遊擊流的正式介紹:簡單地說就是以俘虜和殺死領主為削弱ai的手段,以處決全卡拉迪亞全部的貴族,之後自立並統一為目的,一開始不自立,不加入任何陣營,然後軍隊全招募庫吉特的弓騎兵,二代的弓騎兵非常強,強度堪比騎砍原版(我是說原版,不是戰團,玩過的都懂),人數相當的情況下基本可以無損的消滅敵人,輕鬆吃掉對手,而騎砍2的領主一般就幾十人,弓騎流可以輕鬆擊敗他們,而且弓騎兵戰術上野戰無敵,極其剋製ai領主,戰略上大地圖速度極快,這就為我們提供了戰略主動性,可以憑借速度優勢隨便追殺任何人,而且一定可以追殺的上,同時可以躲開任何追殺,弓騎流就保證了玩家永遠永遠主動權,想來就來,想走就走,想追誰一定追得上,想逃跑一定跑得掉,敵人腹地隨便深入,如入無人之境,公共廁所一樣,想來就來,想走就走。 接下來,俘虜,斬首,這裡一定會有小朋友問了,那這樣降關係怎麼辦呀,你這不怕自立後沒用人幫你嗎,首先要明白,遊擊流一開始是不自立的,ai被抓了又會被放,治標不治本,那為什麼不能剁了他,斬草除根呢?我們以處決ai領主作為削弱敵人的手段,而降關係更是無所謂,我們後期之前是不自立的,我們沒有根據地,像遊牧一樣來去如風,和敵人打遊擊,我們速度極快,可以追上任何敵人,可以躲開任何追擊,隨意追殺落單領主,就像一個刺客,敵人在明處我們在暗處,如果說敵人的500人軍團像一記重拳,那我們就是一團煙霧,再有力的拳頭也無法對煙霧造成任何傷害,並且六國之間還會互相開戰,他們的主力會互相牽製,而我們就是暗影中的致命殺手,專門獵殺落單的領主,一個個蠶食掉。 來源:騎馬與砍殺吧 作者:越南大戰sd
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