想要一統就要不斷的發生戰爭,在戰鬥時會有各種會戰、攻城戰等,那麽攻城戰怎麽打呢,這裡給大家帶來了信長之野望新生攻城戰玩法機制,一起來看下文中具體玩法吧。
攻城戰玩法機制
通過軍議派出的部隊,會向目標地點進軍。
到達敵方勢力的郡之後,就會開始壓制該郡。
壓制條變為0後,該郡就會成為自身勢力的郡,允許部隊通行。
*如果郡內有 “城砦” ,在壓制時會根據領主的武勇受到傷害。
*可全選部隊,或設定行軍的中繼點。
接觸敵方部隊後,就會開始戰鬥。
用多個部隊夾住敵方部隊,就會發生 “夾擊” ,敵方能力下降、受到傷害增加。
兵力變為0後部隊就會潰滅。潰滅時,武將有可能被捕獲或戰死。被捕獲的武將有可能被處決,或因為忠誠低下而叛變至敵方勢力。
捕獲時的處置:
登用:勸說對方加入自身勢力。成功後,對方就會加入麾下。
處決:被處決的武將不會再次出現在本局遊戲中。
釋放:直接釋放俘虜。再次捕獲時,會更容易登用對方。
*若忠誠達到最大,則不會回應登用。
*忠誠低下、主家滅亡、被多次捕獲的話,就更容易被登用。
部隊到達敵城後,就會開始攻城戰,城遭到攻擊,耐久變為0後就會陷落。
攻城的方法分為包圍和強攻兩種。
包圍:圍住城池,不主動攻擊。造成的傷害少,但不會受到反擊。對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的反包圍決定。
強攻:發起主動攻擊。造成的傷害大,但會受到反擊。若存在城下設施 “箭塔” 、 “鐵炮塔” ,則受到的反擊傷害增加。對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的防禦決定。對部隊的反擊傷害由攻擊方的防禦和防禦方的攻擊決定。此外,攻擊時可能會破壞城下設施。
城與道路相連。如果從多個道路攻擊城(也就是封鎖道路),城就會受到削弱,城受到的傷害增加,攻城部隊受到的傷害減少。
信長之野望新生攻城戰玩法機制為大家分享完畢,文中介紹了戰鬥中捕獲的處置和攻城的方法,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網